目前常見的主動式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動快門式。主動式 3D 顯示分類在計算機視覺領(lǐng)域,為了得到多視點圖像,需要首先獲得源場景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,揚州車站裸眼3D廠商,揚州車站裸眼3D廠商,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。裸眼3D技術(shù)特點:無需3D眼鏡,揚州車站裸眼3D廠商,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。揚州車站裸眼3D廠商
裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實現(xiàn)了3D顯示。狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個參數(shù)合適的狹縫,對顯示的內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。下圖 中人眼就能分別看到藍(lán)色和綠色,這樣就能產(chǎn)生立體效果。柱狀透鏡式采用了相同的原理,只是實現(xiàn)的方式由狹縫換成了透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時顯示的內(nèi)容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。南京車站裸眼3D服務(wù)近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù)。
由于構(gòu)成虛擬對象的每個像素可以有不同的視差,使得虛擬對象本身不再是一個2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗方式。進(jìn)入視野的是虛實混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點會以真實物理世界為參照系,將虛擬對象置于真實環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。
然而,獨特的優(yōu)勢也伴隨著明顯的局限性。我們往往需要在特定的觀看位置才能獲得較好的觀看效果,如果離得太近或者角度太偏,顯示的內(nèi)容就很可能發(fā)生畸變從而“穿幫”。因此,我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。那么在實際操作中如何減少這種“穿幫”感呢?許多良好的裸眼3D項目都有兩個共同的特點:一是屏幕都很高,抬高觀看者的視角,自然產(chǎn)生一種距離感和空間感;二是利用現(xiàn)場環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域,如將屏幕設(shè)置在狹長的通道或路口的交匯點,在不宜觀看的區(qū)域種植花卉樹木等;谝陨蟽煞N手段,裸眼3D技術(shù)就可以充分揚長避短,大放異彩。光屏障式一光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。
如果論視點數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個視點數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實驗室的研究人員,采用 Kinect 深度相機拍攝并制作出實時的多視點全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。南京車站裸眼3D服務(wù)
裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴大到生活場景中。揚州車站裸眼3D廠商
LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對虛擬物體的感知將會擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示介質(zhì)對虛擬對象感知的束縛,模糊了虛實之間的邊界,將虛擬內(nèi)容融合到實際的3D世界之中。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,沒有物體的地方是透明的,可以看見后面的環(huán)境對象,實現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺效果。揚州車站裸眼3D廠商
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