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發(fā)布時(shí)間:2024-05-02
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面,揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)。但是較終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求,揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū),揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時(shí)實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個(gè)4英寸的原型3D光場(chǎng)顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個(gè)平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來(lái)不真實(shí)的錯(cuò)誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報(bào)道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對(duì)于創(chuàng)造一個(gè)明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對(duì)于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。揚(yáng)州醫(yī)院裸眼3D費(fèi)用裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。
目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場(chǎng)顯示等。其中,光場(chǎng)顯示器是指使用密集的光線場(chǎng)來(lái)產(chǎn)生全彩的實(shí)時(shí)3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創(chuàng)建3D顯示器的方法允許幾個(gè)人同時(shí)觀看虛擬場(chǎng)景,并且很像一個(gè)真實(shí)的3D物體。然而,大多數(shù)光場(chǎng)3D顯示器的觀看范圍有限,這導(dǎo)致3D虛擬圖像隨著觀察者遠(yuǎn)離設(shè)備而退化。基于此,來(lái)自蘇州大學(xué)的研究人員,采用了新開(kāi)發(fā)的平面透鏡,該系統(tǒng)較大程度上加長(zhǎng)了觀看距離。該系統(tǒng)則是朝著可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設(shè)備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。
其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺(jué)它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過(guò)外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。
裸眼3D顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬(wàn)4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬(wàn))。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過(guò)圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來(lái)推定景深信息、生成9視差影像。3D畫面和常見(jiàn)的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。江蘇建筑裸眼3D廠家
裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi),使觀者看到3D影像。揚(yáng)州建筑裸眼3D服務(wù)
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