計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕,園區(qū)裸眼3D巨幕、3d線條的繪制,園區(qū)裸眼3D巨幕,園區(qū)裸眼3D巨幕。具體實(shí)現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等。園區(qū)裸眼3D巨幕
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, 同時還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。名勝古跡裸眼3D生產(chǎn)廠家主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。
裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進(jìn)技術(shù)。之所以會有這種真實(shí)的立體感,是因?yàn)樗昧巳梭w雙目視差的原理,通過三維建模時常用的幾種手段,如透過視線結(jié)構(gòu)、線條、光影、色彩對比等營造空間感和縱深感,就可以讓眼睛“欺騙”大腦,呈現(xiàn)逼真的立體效果。其實(shí),裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。2020年5月,韓國首爾街頭的一塊高20米、寬80米戶外大屏上,一陣陣巨浪洶涌翻滾撲面而來,視聽效果非常震撼,“首爾巨浪”瞬間在全球網(wǎng)絡(luò)走紅。
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實(shí)的錯誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。
裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)、造價高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實(shí),裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個開端。裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720,12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350。安徽市政設(shè)施裸眼3D價格
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。園區(qū)裸眼3D巨幕
視差障壁技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低! @區(qū)裸眼3D巨幕
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