我們不難看到大屏上的畫(huà)面是經(jīng)過(guò)扭曲處理的,制作的畫(huà)面也只能適應(yīng)于這個(gè)屏幕,每個(gè)裸眼3D的落地,都會(huì)有專屬的定制方案,通過(guò)腳本、建模場(chǎng)景搭建,以及后期的燈光渲染把一些抽象的東西具體化。用電腦、電視都沒(méi)有辦法正常觀看,所以制作成本高,限制多。1.硬件屏幕及配套附件,裸眼3d屏幕的面積都是幾百上千平方,顯示屏的分辨率都選擇4K甚至8K的分辨率。高刷新、高灰階、高對(duì)比度為特點(diǎn),將細(xì)節(jié)表達(dá)的淋漓盡致,給觀眾帶來(lái)視覺(jué)沖擊力效果。2.場(chǎng)地選擇及材料費(fèi),多選擇在人流量大,合肥裸眼3D案例,覆蓋率高,受眾面大,視覺(jué)沖擊強(qiáng),合肥裸眼3D案例。廣告租賃也是一筆不小的支出,合肥裸眼3D案例,而且安裝方式也有很大關(guān)系,比如P8戶外LED顯示屏的價(jià)格是1990元每平米。裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開(kāi)始逐漸的擴(kuò)大到生活場(chǎng)景中。合肥裸眼3D案例
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開(kāi)始小范圍的商業(yè)運(yùn)用。大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的有徐克導(dǎo)演的3D團(tuán)隊(duì)在今年推出的新電影“步步追魂”的海報(bào)上,研發(fā)運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的還有淘寶網(wǎng)上一家名叫谷神科技的團(tuán)隊(duì)。安徽景區(qū)裸眼3D光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層。
裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。
光屏障式一光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類(lèi)似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)缺點(diǎn):畫(huà)面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。裸眼3D燈箱利用人眼視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備的情況下,獲得具有空間、深度的逼真立體影像。
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類(lèi)似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯(cuò)排列的左右兩個(gè)視角的畫(huà)面,裸眼觀看時(shí)會(huì)有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見(jiàn)對(duì)應(yīng)的畫(huà)面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過(guò)光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見(jiàn)顯示屏上的部分畫(huà)面。由于左右眼看見(jiàn)的畫(huà)面存在一定的差異,通常稱之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺(jué),產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。合肥裸眼3D案例
裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。合肥裸眼3D案例
在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來(lái)的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過(guò)在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過(guò)液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振?梢詫⒆笥已劢邮艿漠(huà)面區(qū)分開(kāi)來(lái),從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫(huà)面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。合肥裸眼3D案例
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