其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺(jué)它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫(huà)面中的主體越過(guò)外框或者進(jìn)入黑色部分,蘇州碼頭裸眼3D,就好像沖出了屏幕一樣。從技術(shù)上來(lái)看,蘇州碼頭裸眼3D,裸眼式3D可分為光屏障式,蘇州碼頭裸眼3D、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源以及直接成像四種。蘇州碼頭裸眼3D
裸眼3D視頻界面,主要有兩個(gè)相同的畫(huà)面同時(shí)播放。但仔細(xì)對(duì)比這兩個(gè)畫(huà)面,不難看出,其兩側(cè)還是有區(qū)別的。左邊視頻的左側(cè)要比右邊視頻的左側(cè)少一點(diǎn),同理,右側(cè)視屏的右側(cè)要比左側(cè)視頻的右側(cè)少一點(diǎn)。也就是說(shuō),畫(huà)面是不能完全重合的。除此之外,視頻看起來(lái)和普通視頻并無(wú)太大區(qū)別。而視頻中給出的裸眼3D視頻觀影技巧,也是讓很多小伙伴們頭疼,一直找不到“入門”的方法。本文,小編將科普一波,告訴大家用什么方法去看這個(gè)視頻,才能讓視頻變得“凹凸有致”,順便幫大家區(qū)分一下我們?nèi)粘K龅降摹奥阊?D”。江蘇道路裸眼3D廠家不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。
目前全息 3D 顯示技術(shù)尚未成熟,仍處于實(shí)驗(yàn)室探索階段,無(wú)法實(shí)用。值得一提的是,還有一些不屬于上文所述的 3D 顯示技術(shù)同樣能實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 顯示。比如 MIT 多媒體實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的 Compressive Light Field Synthesis 技術(shù)[7], 以及日本 NICT 開(kāi)發(fā)的 fVisiOn 技術(shù)[8]。隨著科技的進(jìn)步,可以預(yù)見(jiàn) 3D 顯示研究將保持良好的發(fā)展趨勢(shì),各式各樣的 3D 顯示方式將層出不窮。裸眼 3D 顯示的現(xiàn)存問(wèn)題探討主動(dòng)式 3D 顯示由于要佩戴主動(dòng)式眼鏡才能觀看到 3D 效果,對(duì)于已經(jīng)佩戴了眼鏡的觀眾而言非常不方便,同時(shí)主動(dòng)式眼鏡價(jià)格較高且?guī)饋?lái)并不舒適,所以相較而言裸眼 3D 有著直接觀看的優(yōu)勢(shì)。
我們不難看到大屏上的畫(huà)面是經(jīng)過(guò)扭曲處理的,制作的畫(huà)面也只能適應(yīng)于這個(gè)屏幕,每個(gè)裸眼3D的落地,都會(huì)有專屬的定制方案,通過(guò)腳本、建模場(chǎng)景搭建,以及后期的燈光渲染把一些抽象的東西具體化。用電腦、電視都沒(méi)有辦法正常觀看,所以制作成本高,限制多。1.硬件屏幕及配套附件,裸眼3d屏幕的面積都是幾百上千平方,顯示屏的分辨率都選擇4K甚至8K的分辨率。高刷新、高灰階、高對(duì)比度為特點(diǎn),將細(xì)節(jié)表達(dá)的淋漓盡致,給觀眾帶來(lái)視覺(jué)沖擊力效果。2.場(chǎng)地選擇及材料費(fèi),多選擇在人流量大,覆蓋率高,受眾面大,視覺(jué)沖擊強(qiáng)。廣告租賃也是一筆不小的支出,而且安裝方式也有很大關(guān)系,比如P8戶外LED顯示屏的價(jià)格是1990元每平米。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。
日本 Nagoya University 采用密集相機(jī)陣列組建了頭一個(gè) Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來(lái), 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見(jiàn),要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點(diǎn)就是要獲得多視點(diǎn)圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形建模生成的動(dòng)畫(huà),其真實(shí)感較差,無(wú)法比擬真實(shí)場(chǎng)景。裸眼3D技術(shù)專利技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來(lái)我國(guó)裸眼3D將從多方面發(fā)展。蘇州醫(yī)院裸眼3D制作
主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。蘇州碼頭裸眼3D
LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對(duì)虛擬物體的感知將會(huì)擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個(gè)3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示介質(zhì)對(duì)虛擬對(duì)象感知的束縛,模糊了虛實(shí)之間的邊界,將虛擬內(nèi)容融合到實(shí)際的3D世界之中。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,沒(méi)有物體的地方是透明的,可以看見(jiàn)后面的環(huán)境對(duì)象,實(shí)現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺(jué)效果。蘇州碼頭裸眼3D
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