發(fā)貨地點(diǎn):上海市松江區(qū)
發(fā)布時(shí)間:2024-06-24
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時(shí)實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個(gè)4英寸的原型3D光場(chǎng)顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個(gè)平滑的水平視差,園林綠地裸眼3D屏幕,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來(lái)不真實(shí)的錯(cuò)誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,園林綠地裸眼3D屏幕,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報(bào)道的類似3D顯示系統(tǒng),園林綠地裸眼3D屏幕。高光效對(duì)于創(chuàng)造一個(gè)明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對(duì)于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。園林綠地裸眼3D屏幕
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。蘇州園區(qū)裸眼3D當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見(jiàn)的裸眼3D顯示還為之尚早。
研究人員發(fā)表在《光學(xué)》上的報(bào)告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀看距離上表現(xiàn)出高效率和高色彩保真度。通過(guò)將這些特點(diǎn)結(jié)合起來(lái)創(chuàng)造出了一個(gè)更真實(shí)的觀看體驗(yàn)。說(shuō)白了,就像是相機(jī)的聚焦一樣,當(dāng)把焦點(diǎn)放到遠(yuǎn)處時(shí),近處的物品就會(huì)變得模糊,而當(dāng)焦點(diǎn)放到近處時(shí),遠(yuǎn)處的物品就會(huì)變得模糊一樣。而我們的眼睛就像是兩個(gè)在同一平面上橫向排列的兩個(gè)鏡頭,兩個(gè)鏡頭因?yàn)樗幍奈恢貌煌,拍照所得的照片也就不同。?dāng)兩鏡頭聚焦于一點(diǎn)時(shí),則周圍鏡像模糊,中間點(diǎn)清楚;當(dāng)兩焦距分散(如發(fā)呆),則因?yàn)閮蓮堈掌裹c(diǎn)不同無(wú)法得出清楚照片。正因?yàn)殡p目視差,才會(huì)讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
縱觀顯示技術(shù)的發(fā)展,從平面的畫面發(fā)展到立體的3D畫面,已經(jīng)是顯示技術(shù)發(fā)展的重大突破。更早以前,許多報(bào)刊圖片上都有紅藍(lán)3D的插頁(yè),配有一副紅藍(lán)眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異,F(xiàn)在,除了佩戴3D眼鏡觀看3D畫面外,3D顯示技術(shù)也已經(jīng)發(fā)展至不用佩戴眼鏡,就可以直接觀看超清效果質(zhì)量非常高的裸眼3D。裸眼3D顯示器,也稱立體顯示器,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備,比如3D眼鏡,頭盔等的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體形象的顯示器。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。
立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要*的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼*圖像和右眼*圖像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺(jué)估計(jì)得到相應(yīng)的視覺(jué)差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。光屏障式一光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。浙江園林綠地裸眼3D設(shè)計(jì)
裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴(kuò)大到生活場(chǎng)景中。園林綠地裸眼3D屏幕
如果論視點(diǎn)數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無(wú)窮多個(gè)視點(diǎn)數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對(duì)全息 3D 顯示的研究。美國(guó) University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動(dòng)態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實(shí)驗(yàn)室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實(shí)時(shí)的多視點(diǎn)全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。園林綠地裸眼3D屏幕
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