發(fā)貨地點(diǎn):上海市松江區(qū)
發(fā)布時(shí)間:2024-07-16
裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲(chǔ)、醫(yī)療、動(dòng)態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長(zhǎng)時(shí)間觀看或者在公共場(chǎng)合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)、造價(jià)高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還是有一段距離。相對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō),裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒(méi)有突破。但其實(shí),裸眼3D可開(kāi)發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個(gè)正確的態(tài)度來(lái)看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,上海車(chē)站裸眼3D素材。在內(nèi)容為王的時(shí)代,必須要把內(nèi)容跟上來(lái),才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場(chǎng),上海車(chē)站裸眼3D素材。而文中提及的視頻,上海車(chē)站裸眼3D素材,就是很好的一個(gè)開(kāi)端。裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。上海車(chē)站裸眼3D素材
裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個(gè)不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運(yùn)用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯(cuò)覺(jué),兩個(gè)黑邊由于長(zhǎng)期不動(dòng)所以讓人覺(jué)得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過(guò)這個(gè)線的時(shí)候,就會(huì)讓人感覺(jué)“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個(gè)圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。南京市政設(shè)施裸眼3D廠家被動(dòng)式 3D 顯示是指無(wú)需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。
立體視頻終端編碼這種顯示終端編碼的方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱(chēng)的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。
對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心位于LED條一端的情況,在LED條旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的顯示平面上,每個(gè)同心圓的圓周上所有圖像像素共享一個(gè)發(fā)光介質(zhì),只在LED條旋轉(zhuǎn)到該位置時(shí)顯示該像素色彩,其他時(shí)間該位置為空,人眼接收到的是來(lái)自LED條后面的環(huán)境背景的光線。當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為黑色,LED不發(fā)光,人眼主觀上感受到的就是大部分時(shí)間呈現(xiàn)的背景對(duì)象,而不是只在很短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)的不發(fā)光的LED介質(zhì),感覺(jué)不到顯示介質(zhì)的存在;當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為亮色,LED發(fā)光,在該位置形成的閃光重復(fù)刺激人眼,由于視覺(jué)融合現(xiàn)象的存在,當(dāng)閃光頻率增至一定程度時(shí),在主觀上產(chǎn)生連續(xù)光感的現(xiàn)象,因此人眼就看到了LED呈現(xiàn)的物體。近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù)。
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類(lèi)似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫(huà)面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫(huà)面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫(huà)面就能夠在人腦中形成3D 畫(huà)面。但是較終的顯示效果同樣無(wú)法滿(mǎn)足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D技術(shù)已成為戶(hù)外廣告界的新寵,同時(shí)也走進(jìn)了大眾的視野。景觀裸眼3D巨幕
裸眼3D顯示所能夠給人們帶來(lái)的巨大視覺(jué)享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情。上海車(chē)站裸眼3D素材
日本 Nagoya University 采用密集相機(jī)陣列組建了頭一個(gè) Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來(lái), 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見(jiàn),要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點(diǎn)就是要獲得多視點(diǎn)圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形建模生成的動(dòng)畫(huà),其真實(shí)感較差,無(wú)法比擬真實(shí)場(chǎng)景。上海車(chē)站裸眼3D素材
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