發(fā)貨地點(diǎn):上海市松江區(qū)
發(fā)布時(shí)間:2024-10-26
固態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時(shí)照射氟化物介質(zhì)的一點(diǎn),會聚能量達(dá)到閾值時(shí)發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點(diǎn)坐標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)快速構(gòu)建多個(gè)體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學(xué)專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個(gè)過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個(gè)過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實(shí)現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。步入園林綠地,裸眼 3D 畫面瞬間映入眼簾,讓人仿佛置身于奇幻的世界之中。無錫橋梁裸眼3D服務(wù)
光屏障式技術(shù),光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。江蘇室外裸眼3D廠商裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影院和游戲廳帶來了更多的觀眾和收入。
裸眼3D的意義與實(shí)現(xiàn)方案,現(xiàn)實(shí)生活中,相信我們大部分人都體驗(yàn)過穿戴式的3D視覺技術(shù),如圖3.1在電影院觀看《阿凡達(dá)》等3D電影,需要借助穿戴式設(shè)備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫面調(diào)制成不同的偏振態(tài)來播放,這樣左、右眼分開接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫面,從而形成立體視覺,如圖3.2和3.3。這類通過穿戴來形成左右眼視差的顯示技術(shù),因?yàn)殚L時(shí)間使用的不舒適,以及光學(xué)效果會打折,人們更加期待的目標(biāo)是不需要穿戴的“裸眼”3D技術(shù)!奥阊邸3D的實(shí)現(xiàn)方式,主要包含多視點(diǎn)自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術(shù)和光場顯示技術(shù)。
裸眼3D廣告機(jī),裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。裸眼3D燈箱,裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境傳染力,強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為教育和培訓(xùn)領(lǐng)域帶來了更多交互和沉浸式的學(xué)習(xí)方式。
CINNO Research經(jīng)驗(yàn)豐富分析師劉雨實(shí)向中國家電網(wǎng)記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時(shí)間不再有相應(yīng)的3D軟硬件基礎(chǔ)。如今BOE致力打造3D生態(tài)圈,事實(shí)上就是重新打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,再建3D生態(tài)圈,從而更好地推廣相關(guān)產(chǎn)品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認(rèn)為,打造3D生態(tài)圈需要各項(xiàng)技術(shù)和創(chuàng)新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動3D行業(yè)整體發(fā)展,另一方面也推進(jìn)了可持續(xù)發(fā)展,帶來更多的創(chuàng)新和商機(jī),促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長。裸眼 3D 讓園林綠地的景觀更加立體、生動,給人一種身臨其境的感覺。江蘇道路裸眼3D供應(yīng)商
裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。無錫橋梁裸眼3D服務(wù)
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品一一一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。無錫橋梁裸眼3D服務(wù)