運動視差,當人眼在移動過程中觀看三維場景中的物體時,在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運動視差。距離人眼較近的物體,其在視網膜中所成像的移動速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據物體的相對移動速度來判斷深度關系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時,由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對存在差異的兩幅圖像進行融合,即可獲取三維空間的深度關系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關系的示意圖。園林綠地的裸眼 3D 藝術,以自然為畫布,以科技為畫筆,描繪出令人驚嘆的美景。浙江景區(qū)裸眼3D原理
短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機,盡管裸眼3D主要技術已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現狀來看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產業(yè),且正處于萌芽階段。根據中研網數據顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場規(guī)模預計2.8億臺和830億美元,未來裸眼3D市場滲透率將達到50%以上,預測2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復合增長率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場調研機構認為,預計支持裸眼3D的手機產品或將于2024年發(fā)布。浙江景區(qū)裸眼3D原理裸眼D技術的進步為電影和游戲的發(fā)展帶來了更多的可能性和未來。
十余年的技術沉淀后,裸眼3D被普遍應用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款AI裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學顯示、5G技術的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內人士普遍認為,2023年是3D產業(yè)的關鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ,是否意味著裸?D產業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術仍存在哪些短板?
成熟的技術卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術效果,頭顯設備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗。王鵬認為,短期內,裸眼3D還不能完全代替頭顯設備,未來隨著技術不斷進步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術會接近頭顯設備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質處理技術方面,重點開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關鍵技術研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。裸眼D技術的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗。
裸眼3D顯示終端編碼方式,3D圖像呈現需要傳輸大量數據,所以要想進行3D技術的升級,就必須在進行數據壓縮方面的技術相當先進。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側傳輸通道作為數據的基本層,而右側傳輸通道作為左側通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進行3D圖像數據傳輸時所采用的是單通道視頻數據傳輸,同時配合相應深度數據的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數據進行超輕壓縮,從而起到減少數據量的效果,同時視頻數據主要使用單通道進行傳輸。裸眼D技術的進步為電影和游戲的劇情和故事情節(jié)提供了更多的可能性。裸眼3D價格
在園林綠地中邂逅裸眼 3D,感受科技與自然的完美融合。浙江景區(qū)裸眼3D原理
裸眼3D,柱狀透鏡技術,柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。浙江景區(qū)裸眼3D原理