十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領(lǐng)域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?園林綠地的裸眼 3D 景觀,似璀璨明珠,閃耀著獨特光芒。無錫商場裸眼3D價格
裸眼3D的意義與實現(xiàn)方案,現(xiàn)實生活中,相信我們大部分人都體驗過穿戴式的3D視覺技術(shù),如圖3.1在電影院觀看《阿凡達(dá)》等3D電影,需要借助穿戴式設(shè)備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫面調(diào)制成不同的偏振態(tài)來播放,這樣左、右眼分開接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫面,從而形成立體視覺,如圖3.2和3.3。這類通過穿戴來形成左右眼視差的顯示技術(shù),因為長時間使用的不舒適,以及光學(xué)效果會打折,人們更加期待的目標(biāo)是不需要穿戴的“裸眼”3D技術(shù)!奥阊邸3D的實現(xiàn)方式,主要包含多視點自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術(shù)和光場顯示技術(shù)。江蘇室外裸眼3D廠家裸眼D讓電影、游戲和虛擬現(xiàn)實更加沉浸式和身臨其境。
指向光源一對指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
多視點立體顯示技術(shù),目前商業(yè)應(yīng)用較普遍,技術(shù)方案較成熟的裸眼3D技術(shù)。主要實現(xiàn)方式包含一塊2D的顯示面板(如液晶屏)和控光器件精確耦合。顯示面板主要負(fù)責(zé)播放3D畫面多個視角的圖像,而控光器件主要負(fù)責(zé)控制顯示屏每個像素發(fā)出光線的方向,構(gòu)建不同視點,雙眼對應(yīng)不同視點觀察到不同的視差圖像,從而形成3D視覺。主要用到的技術(shù)方案有:狹縫光柵控光型和柱透鏡光柵控光型(1)對于某一觀察視點而言,光柵以及柱透鏡陣列方案作用機理:(2)多觀察視點下的光學(xué)原理,可見當(dāng)視點增加,也即增大視場角,即顯示屏單位像素需要安置的不同視點的像素個數(shù)要增加,導(dǎo)致顯示屏的分辨率會下降。裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應(yīng)用,為景觀設(shè)計帶來了新的思路和方法。
“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實現(xiàn)的。雖然是技術(shù)導(dǎo)向型產(chǎn)品,不過還是希望在消費市場上一決勝負(fù)”。東芝于2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-LessREGZA GL1”。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產(chǎn)品。市場預(yù)估價格方面,20英寸產(chǎn)品為24萬日元左右,12英寸產(chǎn)品為12萬日元左右,采用了較低的定價!盀楂@得一定銷量,進(jìn)行了戰(zhàn)略性定價”(大角)。預(yù)計銷售目標(biāo)為每月1000臺。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。浙江橋梁裸眼3D效果
裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲行業(yè)帶來了更多的創(chuàng)作和創(chuàng)新機會。無錫商場裸眼3D價格
體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對應(yīng)3D空間位置真實存在這一像素點,通過空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個真實體像素都發(fā)光(包含動態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺暫留,就可以形成真實物理景深的“裸眼”3D視覺。動態(tài)掃描實現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實現(xiàn)立體顯示。無錫商場裸眼3D價格