隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣fan的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的he心。設計不再是專業(yè)設計師的**,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。一個基本形漸變到另一個基本形。上海圖文設計創(chuàng)新
漸變的類型: 1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象; 2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變; 3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉; 4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感; 5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產生有層次感的美感; 6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。浦東新區(qū)正規(guī)圖文設計規(guī)劃相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創(chuàng)新與設計的熱情。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀和顏色。組合是平面設計的*重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素。 1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。 3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。 4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
個人制造,正是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0形態(tài)在設計、制造領域的典型體現(xiàn)。麻省理工學院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發(fā)展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。2006年,國際頂ji學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。 設計、發(fā)明、創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,也將不jinjin屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創(chuàng)新2.0模式的he心理念。以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。
設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而*基礎、*主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。 根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下: 第yi步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。 第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規(guī)劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在) 這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。設計方法是一個通用理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。普陀區(qū)一對一圖文設計創(chuàng)新
在線圖文是指網絡圖文傳輸。上海圖文設計創(chuàng)新
設計方法是一個通用理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的總體目標。其他的方法是引導傾向的設計師??墒褂孟嘟Y合的辦法,如果他們不沖tu。 一些常用的方法包括: KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的并發(fā)癥。 有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。 使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼于*終用戶的目標和任務。 先是策劃一個即將實施的項目,然后按照策劃的要求進行構思、制定方案、實施操作、繪制圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等整個環(huán)節(jié)的工作??偠灾O計就是設想、運籌、計劃、預算的一個過程。 按照任務的目的和要求,預先制定出工作方案和計劃,繪出圖樣。 為解決問題而專門設計的圖案。上海圖文設計創(chuàng)新
趣競文化傳媒(上海)有限公司是一家經營范圍包括設計、制作、代理各類廣告,利用自有媒體發(fā)布廣告,圖文設計制作,文化藝術交流策劃,企業(yè)形象策劃,公關活動策劃,市場營銷策劃,禮儀服務,會務服務,展覽展示服務,企業(yè)管理咨詢,商務信息咨詢,市場信息咨詢與調查(不得從事社會調查、社會調研、民意調查、民意測驗),(網絡、信息、計算機)科技領域內的技術開發(fā)、技術轉讓、技術咨詢和技術服務,文化用品、體育用品、日用百貨、計算機軟硬件的銷售。的公司,是一家集研發(fā)、設計、生產和銷售為一體的專業(yè)化公司。趣競文化深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向導,為客戶提供***的市場營銷策劃,展覽展示服務,企業(yè)形象策劃。趣競文化不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術為先導,以產品為平臺,以應用為重點,以服務為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價值,提供更優(yōu)服務。趣競文化始終關注傳媒、廣電市場,以敏銳的市場洞察力,實現(xiàn)與客戶的成長共贏。