虛擬人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬人的目標(biāo)是通過計算機圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。虛擬人的運作原理:虛擬人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬人的運作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構(gòu)成。交互模塊為擴展項,根據(jù)其有無,可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對應(yīng)的人物語音及動畫,并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。虛擬人的種類有什么?河南元騰火艷虛擬人IP矩陣
虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,針對客戶指令,自動識別并做出對應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團隊研發(fā)的針對虛擬演出的全套式方案。什么是虛擬人?它不需要有真實的皮膚,有真實的骨骼肌肉,但它有可以隨心定制的長相、表情、動作,甚至也會有“類人”的記憶與情感。這些都是可以通過技術(shù)來實現(xiàn)的,之后再通過VR、AR、全息投影等方式進行展現(xiàn)。虛擬人定制報價虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺真人替換,而面對虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,同時保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會推動數(shù)字人的進一步智能化,多場景運用。
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。對于表情和動作。虛擬人主要關(guān)注其外觀(美術(shù))、智能(Al)、動作自然度是否可以達到人類水平。
虛擬人它指向的是具有數(shù)字化外形的虛擬人物,虛擬人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個利用內(nèi)容進行變現(xiàn)的戲碼。在一開始,虛擬人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統(tǒng)的音樂制作,用這種方式創(chuàng)作、發(fā)布同人作品的門檻要低得多。大眾媒介的演進,讓虛擬偶像平民化。在這種語境下,粉絲成了虛擬偶像的創(chuàng)作者、崇拜者、培育者,同時也成了它們的共同擁護者。高度的參與性,讓虛擬人的作品不再局限于官方發(fā)布。文字設(shè)定是根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應(yīng)用的場合等信息。上海虛擬人IP矩陣市場
虛擬人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象。河南元騰火艷虛擬人IP矩陣
虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場景中真實人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬人可以從功能和價值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實和主播;第二類是專業(yè)服務(wù)價值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。河南元騰火艷虛擬人IP矩陣
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