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南京虛擬偶像IP矩陣企業(yè)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-02-07

虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué)的階段:第1個(gè)階段的生命成長過程是一個(gè)產(chǎn)生歌聲的引擎,通過同人創(chuàng)作的生產(chǎn)與消費(fèi)合一的虛擬動(dòng)畫,進(jìn)行各式動(dòng)畫表演而走向世界。在此過程中,商務(wù)發(fā)展比較早是二次元亞文化,人們在其中首先認(rèn)識了誕生的虛擬偶像。第二個(gè)階段中生命成長時(shí)產(chǎn)生快樂的AR。通過虛擬現(xiàn)實(shí)的全息化技術(shù),虛擬偶像可以與真人進(jìn)行同臺(平臺)表現(xiàn)。在這個(gè)過程中,商業(yè)運(yùn)營則是讓這些虛擬偶像走向了大眾快樂購買階段。第三個(gè)階段要產(chǎn)生新生活的伙伴,也就是同在(社會),虛擬偶像在未來會進(jìn)入社會互動(dòng),這就是人工智能虛擬偶像的虛擬實(shí)體化。在商業(yè)領(lǐng)域便是通過虛擬偶像進(jìn)行自動(dòng)交易,在區(qū)塊鏈的過程中,它會成為消費(fèi)全過程的伙伴。虛擬偶像在運(yùn)營的過程中也不會有負(fù)面信息的干擾,運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)也會比較低。南京虛擬偶像IP矩陣企業(yè)

南京虛擬偶像IP矩陣企業(yè),虛擬偶像IP矩陣

虛擬偶像IP怎么發(fā)展?由于人們的理想,由于人們的喜愛,由于人們的快樂是多樣性的,因此未來的虛擬偶像會出現(xiàn)多面性的特征,它同樣也會變成一個(gè)新型的人類,不斷繁殖、繁榮。它一部分是機(jī)器人,一部分是卡通人物,一部分就是媒體傳播流行的歌星,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩,一部分是游戲,一部分是玩偶,一部分是木偶等等,它是逼近人類理想的產(chǎn)品,也在逐步成為世界新的客體和主體。在虛擬偶像的實(shí)際功能和審美中,可以看到一個(gè)看似完全不同的主題相互作用,每一個(gè)主題都在當(dāng)代文化中和后工業(yè)世界中有更普遍的共鳴。我們可以想到,虛擬偶像切斷生物依賴的一根繩索只是時(shí)間問題,她也將是人工智能走向新人類的一個(gè)類比和隱喻的引擎。江蘇3d角色虛擬偶像出租虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?

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虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué):如果我們把虛擬偶像看成生命,就要討論技術(shù)+藝術(shù)的生命成長。如果把它看成機(jī)器,就要思考到機(jī)器+商業(yè)的重組發(fā)展。在雙方的互動(dòng)過程當(dāng)中,放棄了任何一點(diǎn),就不會走向成功。從懷特海的過程哲學(xué)理論中,或許能夠更加深刻地分析虛擬偶像的雙過程成長與發(fā)展?fàn)顩r。所謂的過程哲學(xué)是“試圖把世界描述為那些個(gè)體的實(shí)際存在物的產(chǎn)生過程,每一種實(shí)際存在物都具有自身的自我造就能力。”整個(gè)宇宙就是“一種面向新穎性的創(chuàng)造性進(jìn)展”,而不是一種穩(wěn)定的形態(tài)學(xué)意義上的宇宙。

虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些條件的。企業(yè)對外推廣,往往需要經(jīng)歷廣撒網(wǎng),后聚焦的經(jīng)營過程,起盤初期,很難一下聚焦到一個(gè)準(zhǔn)確的客群和需求點(diǎn)。綜合用戶特點(diǎn)和經(jīng)營因素,布局IP矩陣是非常必要的。與名人相比,虛擬偶像代言具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個(gè)性,在各個(gè)方面都完美無缺。

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虛擬偶像代言:與名人相比,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個(gè)性,在各個(gè)方面都完美無缺。此外技術(shù)支持的增強(qiáng)功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠(yuǎn)存在的,可以說長壽的,這些完美和永遠(yuǎn)的存在是很多人渴望的。人類偶像天生不完美,品牌在使用名人代言人時(shí)變得更加謹(jǐn)慎,名人代言人可能容易出現(xiàn)失誤和丑聞。使用問題名人的品牌可能會卷入各種事件,這可能會帶來難以挽回的公關(guān)挑戰(zhàn)。虛擬偶像的角色和生活由其創(chuàng)作者決定和控制,沒有這些問題,因此是風(fēng)險(xiǎn)較小的代言人。虛擬偶像的形象是經(jīng)久不變的,不會跟真人一樣隨著年齡的增加發(fā)生衰退,企業(yè)不用擔(dān)心容貌老化。浙江國內(nèi)虛擬偶像IP矩陣

虛擬偶像代言應(yīng)用場景普遍,虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個(gè)站點(diǎn),可以在與粉絲互動(dòng)中同步收集大數(shù)據(jù)。南京虛擬偶像IP矩陣企業(yè)

隨著動(dòng)作捕捉、3D虛擬成像、3D全息投影等技術(shù)的成熟,虛擬偶像的內(nèi)涵被不斷豐富,逐漸擺脫了傳統(tǒng)“虛擬歌姬”的刻板印象。如今虛擬偶像可以與真人實(shí)時(shí)互動(dòng),也可以被量化產(chǎn)出,如何譜寫一個(gè)永恒的IP故事成為新時(shí)代的焦點(diǎn)。虛擬偶像已經(jīng)在商界成型,當(dāng)下中國社會的虛擬偶像具有強(qiáng)大的表現(xiàn)和變現(xiàn)的能力。從虛擬主播到網(wǎng)紅共創(chuàng)了新的流量,從AI形象下的IP演唱會到游戲英雄植入到正常的生活中,又從虛擬偶像走進(jìn)新聞直播室到虛擬偶像帶貨等等。南京虛擬偶像IP矩陣企業(yè)

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