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置身于游戲王世界中,以多種不同的構(gòu)建模式,情景再現(xiàn)激情戰(zhàn)斗畫(huà)面。 游戲以二次元為關(guān)鍵背景,眾多超人氣動(dòng)漫角色輪番上陣?!疤诫U(xiǎn)裝甲”是本公司主推的產(chǎn)品名稱(chēng),是一套AR越野賽車(chē)系統(tǒng),包含了硬件和移動(dòng)應(yīng)用兩個(gè)部分。硬件部分包含一輛掌心大小的帶攝像頭的遙控裝甲車(chē)、一副VR眼鏡和11個(gè)計(jì)時(shí)門(mén)。以策略和社交給玩家?guī)?lái)更多的游戲內(nèi)容,玩家通過(guò)實(shí)體對(duì)戰(zhàn)盤(pán)體驗(yàn)+RPG身臨其境的玩法,增加游戲整體的可玩性。玩家能用《探險(xiǎn)裝甲》應(yīng)用來(lái)連接和控制探險(xiǎn)裝甲的硬件,以進(jìn)行賽車(chē)游戲??上硎苄迈r刺激的AR賽車(chē)玩法。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)的實(shí)現(xiàn)需要在一個(gè)能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR領(lǐng)域了。如果展現(xiàn)出來(lái)的虛擬信息只能簡(jiǎn)單疊加在現(xiàn)實(shí)事物上,那就是AR。MR的關(guān)鍵點(diǎn)就是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時(shí)獲取。在上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)簡(jiǎn)單自身視覺(jué)效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周?chē)h(huán)境,SteveMann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,這被看作是初步對(duì)MR技術(shù)的探索。VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,而AR虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。從概念上來(lái)說(shuō),MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會(huì)受到影響?;旌犀F(xiàn)實(shí)游戲能讓玩家在虛擬時(shí)空和真實(shí)世界中同游戲和隊(duì)友穿插互動(dòng)。小型混合現(xiàn)實(shí)玩具生產(chǎn)公司
混合現(xiàn)實(shí)視頻拍攝使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭、綠幕、OBS技術(shù)以及游戲Colin 的部分代碼組合而成。小型混合現(xiàn)實(shí)玩具生產(chǎn)公司
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