搶球大戰(zhàn)。項(xiàng)目介紹攻守雙方作為防守方與搶奪方分別參與比賽,防守方可派出兩名隊(duì)員手執(zhí)充氣大錘趕“敵人”進(jìn)行防收,搶奪方趁防守隊(duì)員不備,搶奪規(guī)定區(qū)域內(nèi)的棉球,若被大錘擊中則“陣亡”,且搶到的球無效需返還,3分鐘一輪,之后則交換,哪方獲得棉球數(shù)量多哪方獲勝?;顒?dòng)目的;1、該項(xiàng)目需要團(tuán)隊(duì)每位伙伴的激情投入,為團(tuán)隊(duì)的終目標(biāo)而努力。2、感受團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作中,團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通方式與行為方式的變化及時(shí)做出調(diào)整,提升團(tuán)隊(duì)士氣,激發(fā)飽滿的激情。
傳面粉。項(xiàng)目介紹每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒?dòng)目的;1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。
為什么公司要團(tuán)建???團(tuán)建的作用到底是什么?周莊公司團(tuán)建執(zhí)行
納斯卡巨畫/油畫大師主題團(tuán)建:趣味性大型團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,合理分工,溝通協(xié)作。通過調(diào)色、上色、拼接等步驟,共同描繪未來企業(yè)的藍(lán)圖。
卡丁車車神爭霸賽組織一場(chǎng)卡丁車比賽類型團(tuán)建,釋放壓力享受激情與速度,好玩不貴。
彩虹跑(The Color Run)主題團(tuán)建:每個(gè)人都有一個(gè)青春夢(mèng),每個(gè)人又都因?yàn)樯詈凸ぷ魇諗孔约?。我蓄?shì)待發(fā),讓我們Fun起來,要釋放激情! 開啟青春的色彩,追逐心中的夢(mèng)想!每場(chǎng)彩色跑都依據(jù)企業(yè)特點(diǎn)量身打造的具體的團(tuán)建活動(dòng)方案,旨在創(chuàng)造屬于企業(yè)自己的運(yùn)動(dòng)嘉年華,傳遞青春、活力、快樂、律動(dòng)的氣息,讓彩色跑成為員工記憶。沿途設(shè)置豐富的互動(dòng)游戲,終點(diǎn)站廣場(chǎng)舉行大型音樂狂歡派對(duì),全員參與將活動(dòng)推向高潮,同時(shí)對(duì)于公司品牌形象宣傳很有傳播意義。 長興島旅游團(tuán)建哪家好飛盤項(xiàng)目體驗(yàn)感咋樣呀?
超級(jí)過山車。瘋狂過山車=知識(shí)+創(chuàng)意+思考+配合+共贏這是一個(gè)極富想象力的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,此項(xiàng)目能否成功取決于團(tuán)隊(duì)協(xié)作、分工創(chuàng)造力、以及知識(shí)、設(shè)備和資源共享。互動(dòng)商業(yè)模擬,不一樣的形式,不一樣的效果,本課程采用互動(dòng)商業(yè)模擬的方式,每15至20人將組成一個(gè)小型設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),通過參與者共同努力,在與其他小隊(duì)的比賽中爭取更大的勝利。同時(shí)在團(tuán)隊(duì)中,培訓(xùn)師會(huì)有意識(shí)的將企業(yè)的文化與企業(yè)的精神灌輸給每個(gè)員工,讓其意識(shí)到團(tuán)隊(duì)整體行動(dòng)的重要性。根據(jù)多年研究團(tuán)隊(duì)管理的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)出了大型主題拓展課程——《瘋狂過山車》。該課程能夠充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中各個(gè)部門的分工與合作,同時(shí)要求將團(tuán)隊(duì)內(nèi)部分成各個(gè)不同的職能部門,各自分管負(fù)責(zé)制作這個(gè)大型“過山車”的不同環(huán)節(jié),全程模擬公司內(nèi)部財(cái)務(wù)部、營銷部、銷售部、生產(chǎn)部和領(lǐng)導(dǎo)層之間的合作,是非常理想的鍛煉和實(shí)踐跨部門合作的創(chuàng)新培訓(xùn)項(xiàng)目!這是一個(gè)極富想象力的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,該項(xiàng)目能否成功取決于團(tuán)隊(duì)共享信息、知識(shí)、設(shè)備和資源的能力。
團(tuán)隊(duì)游戲:鼓動(dòng)人心。①我們的任務(wù)首先是利用所給的材料制作出一面靠繩子牽拉的鼓。然后使每個(gè)隊(duì)友都牽拉著其中一條繩子,通過繩子控制鼓面來顛球,并至少完成顛球100次的目標(biāo)。②活動(dòng)重在于讓大家體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。③讓我們通過活動(dòng)都體會(huì)到了在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中合作的重要性并且會(huì)體諒團(tuán)隊(duì)其他成員的辛苦。④此活動(dòng)讓參與活動(dòng)的成員加深了對(duì)團(tuán)隊(duì)的理解,增強(qiáng)了彼此間的友誼和團(tuán)隊(duì)的凝聚力!團(tuán)隊(duì)游戲:共赴前程。①1+1大于2的道理,相信大家都應(yīng)該懂,在游戲的過程中并不是相互將就,而是一種配合和協(xié)助。一個(gè)人或許會(huì)很好走,但是只有一群人一起才能夠走的更遠(yuǎn)。②由兩個(gè)人團(tuán)結(jié)協(xié)作,兩人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上比賽在起點(diǎn)處開始出發(fā),至對(duì)面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)處,再將繩子解后,交給下一組隊(duì)員進(jìn)行比賽,以完成時(shí)間長短進(jìn)行排名。 團(tuán)建活動(dòng)找玖九團(tuán)建,創(chuàng)意好玩,省心省錢,多樣選擇!
指壓板。項(xiàng)目介紹每支隊(duì)伍進(jìn)行抽簽,抽中多少點(diǎn)數(shù),即必須保證有多少只腳站在指壓板上,完成任務(wù)用時(shí)短的團(tuán)隊(duì)獲勝?;顒?dòng)目的;1.通過隊(duì)長指導(dǎo),完成高難度動(dòng)作,獲得團(tuán)隊(duì)信心和能力感;2.鍛煉組織能力和協(xié)調(diào)溝通能力;3.特殊挑戰(zhàn)可以打破定式思維,激發(fā)創(chuàng)造性思維。
指壓板接力。項(xiàng)目介紹指壓板趣味拓展項(xiàng)目是一種以趣味性為主的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)賽,借助于指壓板道具,在指壓板上面完成一系列連貫的挑戰(zhàn)闖關(guān)項(xiàng)目;背或抱隊(duì)友跑步循環(huán)接力,每隊(duì)選出一名隊(duì)員作為其他隊(duì)伍的攔路虎,不同位置設(shè)置不同障礙物(如跳繩、攔路樁、平板支撐等等),一名隊(duì)員通過后,該隊(duì)隊(duì)員配合協(xié)作夾爆一個(gè)氣球,則停止計(jì)時(shí),依據(jù)時(shí)間記積分為10分、8分、6分、5分等?;顒?dòng)目的;1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛;2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作;3.加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)有效溝通;4.提升團(tuán)隊(duì)之間的領(lǐng)導(dǎo)和領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)。 上海夏季都有什么水上項(xiàng)目可以體驗(yàn)?zāi)??長興島公司團(tuán)建培訓(xùn)
如何策劃好一場(chǎng)新穎創(chuàng)意的團(tuán)建活動(dòng)?周莊公司團(tuán)建執(zhí)行
撕名 牌,起源于韓國SBS綜藝節(jié)目《Running Man》,并在中國于浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競(jìng)技游戲,收獲無數(shù)好評(píng)。2014年中旬,SBS電視臺(tái)向中國浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。2014年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。尤其是節(jié)目中**激烈,相當(dāng)有懸念的“撕名 牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭相模仿。它總是作為** 后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名 牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方在不傷害對(duì)方的情況下可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),想方設(shè)法把對(duì)方后背上的名 牌撕下來即為勝利者,例如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名 牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝。如果途中一人名 牌被撕,則被撕名 牌者淘汰(out)。周莊公司團(tuán)建執(zhí)行