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浦東腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-06-26

破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動(dòng)學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過(guò)扮演不同的角色,賦予不同角色所對(duì)應(yīng)的行為反應(yīng);通過(guò)外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過(guò)程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。需要做企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),就快來(lái)玖九團(tuán)建吧。浦東腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)

瘋狂指壓板是一個(gè)由多個(gè)小游戲組成的綜合項(xiàng)目,有諾亞方舟、雙人俯臥撐、投球入桶、多人跳繩、不到森林、激情節(jié)拍等6個(gè)小游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)全員合作的方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),完成以上6個(gè)項(xiàng)目,用時(shí)少的隊(duì)伍勝出。除了諾亞方舟、激情節(jié)拍位置不能改變,其他4個(gè)項(xiàng)目的順序可以調(diào)整或同時(shí)進(jìn)行。指壓板趣味拓展項(xiàng)目是一種以趣味性為主的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)賽,借助于指壓板道具,在指壓板上面完成一系列連貫的挑戰(zhàn)闖關(guān)項(xiàng)目;背或抱隊(duì)友跑步循環(huán)接力,每隊(duì)選出一名隊(duì)員作為其他隊(duì)伍的攔路虎,不同位置設(shè)置不同障礙物(如跳繩、攔路樁、平板支撐等等),一名隊(duì)員通過(guò)后,該隊(duì)隊(duì)員配合協(xié)作夾爆一個(gè)氣球,則停止計(jì)時(shí),依據(jù)時(shí)間記積分為10分、8分、6分、5分等。淀山湖旅游趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)拓展趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的自我挑戰(zhàn)意識(shí)。

圈訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)溝通與協(xié)作、個(gè)人與集體突破自我的項(xiàng)目。所有隊(duì)員用較短時(shí)間,讓身體垂直通過(guò)一個(gè)身體大小的繩圈,用時(shí)短的隊(duì)獲勝。勝利的隊(duì)伍接受失敗隊(duì)伍祝賀 。一個(gè)追求卓  越的團(tuán)隊(duì),要求每一個(gè)成員相互坦誠(chéng)信任,竭盡全力,任何成員都不掉隊(duì)、任何人都不給團(tuán)隊(duì)抹黑,本課程模擬殘酷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的壓力與殘酷考驗(yàn)中,去體驗(yàn)、去感悟、去升華,無(wú)論有多少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,無(wú)論競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有多么強(qiáng)大,我們都要堅(jiān)定一個(gè)信念,那就是我們團(tuán)結(jié)在一起,一定可以創(chuàng)造任何奇跡!

在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長(zhǎng),把我們的感悟,用團(tuán)隊(duì)的力量書寫在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊(duì)員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫草書)和完成時(shí)間作為成績(jī)。1、一個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有一個(gè)有力的領(lǐng)   導(dǎo)  者。古語(yǔ)有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個(gè)缺乏領(lǐng)  導(dǎo)  者的團(tuán)隊(duì)就是一盤散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒有用折疊的方法來(lái)規(guī)范布局,寫出來(lái)字有可能會(huì)偏離中心點(diǎn),效果就不會(huì)太好;3、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒得較前名次,并非我們寫的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮的。這個(gè)拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個(gè)人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無(wú)論如何都很難完成。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

戶外趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):通過(guò)參與各種形式多樣、生動(dòng)有趣的互動(dòng)式游戲和挑戰(zhàn)高難度的戶外體驗(yàn)項(xiàng)目,透過(guò)分享討論,把枯燥的管理理論在豐富多彩的活動(dòng)之中融會(huì)貫通,令每一位參與者親身經(jīng)歷,感悟平衡生活的魅力,提升個(gè)人的人生價(jià)值。室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),不受天氣原因影響,活動(dòng)場(chǎng)地會(huì)受限制,適合舉辦小規(guī)?;顒?dòng)??梢泽w育館、工會(huì)、公司場(chǎng)地、辦公室等場(chǎng)地進(jìn)行娛樂運(yùn)動(dòng)。親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):妙趣橫生的親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目,通過(guò)巧妙的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目設(shè)置,充滿孩子與父母之間的默契。通過(guò)運(yùn)動(dòng)與歡笑讓員工及小朋友留下美好回憶。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是比較受歡迎的團(tuán)建方式之一。崇明親子趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃

在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以學(xué)習(xí)如何處理失敗和挫折。浦東腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)

漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個(gè)古老傳說(shuō)的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個(gè)廟里留下了三根金剛石的棒,第  一根上面套著64個(gè)圓的金片,大的一個(gè)在底下,其余一個(gè)比一個(gè)小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個(gè)個(gè)地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個(gè),而且大的不能放在小的上面。面對(duì)龐大的數(shù)字(移動(dòng)圓片的次數(shù)),看來(lái),眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動(dòng)。后來(lái),這個(gè)傳說(shuō)就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團(tuán)隊(duì)漢諾塔是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通的項(xiàng)目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗(yàn)大家的執(zhí)行力。浦東腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)