趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由 名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高。活動目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對活動的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。趣味運(yùn)動會 ,就選上海玖九企業(yè)管理咨詢有限公司,讓您滿意,有想法可以來我司咨詢!嘉興趣味運(yùn)動會橫幅標(biāo)語
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沙場點(diǎn)兵:當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時(shí)刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代 表的是各個(gè)裝甲編隊(duì)的先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時(shí),你們就要派出較好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn) 爭的主宰者。規(guī)劃出一個(gè)戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手 雷和地 雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項(xiàng)目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進(jìn)溝通與交流,細(xì)節(jié)決定成?。?、體會高層、管理層、執(zhí)行層信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團(tuán)隊(duì)計(jì)劃的實(shí)施;4、要有好的團(tuán)隊(duì)策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團(tuán)隊(duì)領(lǐng) 導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。
趣味運(yùn)動會相對于專業(yè)的運(yùn)動會的,具有參與度高、互動性強(qiáng)、趣味性強(qiáng),對體育技能要求低等特點(diǎn)逐漸被大眾所熟知。且因?yàn)槠浠有詮?qiáng),逐漸發(fā)展成為廣大企業(yè)的新員工融合,團(tuán)隊(duì)建設(shè)的利器。但是,相對傳統(tǒng)的聚餐、K歌,趣味運(yùn)動會對于組織者的要求更高。因?yàn)橐粓鋈の哆\(yùn)動會是否成功,跟其項(xiàng)目設(shè)置、活動主持人的串場等息息相關(guān)。那么現(xiàn)在我就著重介紹幾個(gè)趣味運(yùn)動會的經(jīng)典項(xiàng)目,給各位為了策劃趣味運(yùn)動會而抓耳撓腮的hr小姐姐一個(gè)參考。上海玖九企業(yè)管理咨詢有限公司為您提供趣味運(yùn)動會 。
破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個(gè)較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個(gè)成員深刻體驗(yàn)到。趣味運(yùn)動會 ,就選上海玖九企業(yè)管理咨詢有限公司,用戶的信賴之選,有需要可以聯(lián)系我司哦!黃浦區(qū)趣味運(yùn)動會項(xiàng)目17項(xiàng)
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企業(yè)趣味運(yùn)動會:是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動企業(yè)趣味運(yùn)動會主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),增加團(tuán)隊(duì)的凝聚力。那么企業(yè)趣味運(yùn)動會到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.火炬接力比賽開始前,各隊(duì)第1名參賽隊(duì)員手持火炬立于起跑線后(A端),其他3名隊(duì)員站在各接力點(diǎn)處(B,C,D端)。裁判在各隊(duì)第1名隊(duì)員引燃火炬后發(fā)令,隊(duì)員便從A端出發(fā)跑向B端,到達(dá)B端后將火炬交給B端隊(duì)員,B端隊(duì)員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×米。以各參賽隊(duì)中的1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。2.組合接力比賽開始前,4名參賽隊(duì)員按順序在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第1名隊(duì)員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點(diǎn),第2名隊(duì)員以同樣的方式前進(jìn),以1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在的垂直平面為計(jì)時(shí)結(jié)束,用時(shí)少著名次列前。嘉興趣味運(yùn)動會橫幅標(biāo)語