VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域范圍廣,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類。沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實(shí)質(zhì)交互行為,如場(chǎng)景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時(shí)的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受勾勒VR新篇章,引導(dǎo)5G新時(shí)代。VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
一個(gè)大型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括很多組成部分,比如多臺(tái)投影機(jī),音響系統(tǒng)以及多路視頻的輸入和切換,甚至是鋪助的燈光和窗簾,這些都需要方便的控制和管理,每個(gè)部分又包括很多產(chǎn)品和設(shè)備,這些產(chǎn)品設(shè)備之間需要相互連接、相互依賴,彼此之間協(xié)同工作。然而,這樣一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)要順利地運(yùn)行并能夠協(xié)同工作,就需要進(jìn)行管理,集成控制系統(tǒng)便是承擔(dān)該項(xiàng)工作的載體,有了集成管理控制系統(tǒng),上述一系列工作通過簡(jiǎn)單的遙控器就可完成整個(gè)操作過程。海南制作VR互動(dòng)設(shè)備預(yù)見未來,未來遇見VR。
VR互動(dòng)之電腦游戲應(yīng)用:高尚的電腦游戲活動(dòng),不僅可達(dá)到勞逸交替、消除疲勞的目的,還有陶冶情操和啟發(fā)想象的益智作用。電腦游戲節(jié)目主要是腳本編排下的虛擬人在人造場(chǎng)景中的行為變化。因此虛擬建筑場(chǎng)景漫游技術(shù)在該領(lǐng)域的應(yīng)用和影響舉足輕重。VR互動(dòng)之電腦游戲應(yīng)用:高尚的電腦游戲活動(dòng),不僅可達(dá)到勞逸交替、消除疲勞的目的,還有陶冶情操和啟發(fā)想象的益智作用。電腦游戲節(jié)目主要是腳本編排下的虛擬人在人造場(chǎng)景中的行為變化。因此虛擬建筑場(chǎng)景漫游技術(shù)在該領(lǐng)域的應(yīng)用和影響舉足輕重。
VR已不僅只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對(duì)象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對(duì)象的活動(dòng),并可對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行評(píng)估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動(dòng)。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對(duì)相同的虛擬設(shè)計(jì)對(duì)象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設(shè)計(jì)的初期就能夠消除設(shè)計(jì)缺陷,減少產(chǎn)品上市時(shí)間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機(jī),支持虛擬樣機(jī)技術(shù)的重要工具。VE――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實(shí)時(shí)地與他們的設(shè)計(jì)樣機(jī)(虛擬樣機(jī))進(jìn)行交互。VR Enjoying(盡享虛擬現(xiàn)實(shí))。
VR在教育中的應(yīng)用。現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型的教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,提高學(xué)習(xí)效率,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。改變生活,VR驚艷世界。VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
匠心辦精彩盛展,誠(chéng)心促VR合作。VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹
交互方式: “眼球追蹤”提起VR領(lǐng)域較重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)相對(duì)值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇就曾稱其為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供比較好的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能很大增加可玩性。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR從業(yè)者認(rèn)為將成為解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問題的一個(gè)重要技術(shù)突破。VR互動(dòng)產(chǎn)品介紹