所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互。比如,人們進(jìn)入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬(wàn)向跑步機(jī)。視聽(tīng)新感覺(jué),VR新體驗(yàn)。昆明定制VR互動(dòng)道具供應(yīng)商
VR仿真動(dòng)感影院又叫9D動(dòng)感影院,9D動(dòng)感影院依靠計(jì)算機(jī)數(shù)字建模建立一個(gè)3D場(chǎng)景,然后使用視覺(jué)特殊效果渲染技術(shù),將一個(gè)3D場(chǎng)景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個(gè)畫面通過(guò)投影機(jī)投射到熒幕上,在投影機(jī)前放置偏振光片對(duì)投影機(jī)射出光進(jìn)行光學(xué)處理,然后借助特殊的偏振光眼鏡,將投影機(jī)的光進(jìn)行分離,使得使用者左眼看到預(yù)設(shè)的左眼畫面,右眼看到預(yù)設(shè)的右眼畫面,從而呈現(xiàn)栩栩如生的光學(xué)影像。在影片播放的同時(shí),運(yùn)用傳感技術(shù),通過(guò)特殊機(jī)械設(shè)計(jì)的液壓底座或氣壓底座,模擬3D場(chǎng)景的視角轉(zhuǎn)變,車輛的顛簸感,甚至人物的行動(dòng),從而形成第四個(gè)維度。在人物運(yùn)動(dòng)的同時(shí),特殊效果同步軟件將預(yù)設(shè)在影片中的場(chǎng)景信息提取出來(lái),通過(guò)集成電路板,將數(shù)字信息轉(zhuǎn)化成電信號(hào),從而控制各種環(huán)境特殊效果設(shè)備,以達(dá)到對(duì)影片環(huán)境效果(如刮風(fēng)、下雨、下雪、閃電、煙霧、氣味、摩擦感等)的模擬,進(jìn)而形成第五個(gè)維度。湖南質(zhì)量好的VR互動(dòng)設(shè)備廠家虛擬技術(shù)成未來(lái)精彩。
VR互動(dòng)游戲之VR互動(dòng)游戲。對(duì)戰(zhàn)、健身、隨心所動(dòng)跑進(jìn)我的虛擬世界。將玩家的真實(shí)運(yùn)動(dòng)_行走、跑步、站立)映射入虛擬場(chǎng)景中,真正與游戲人物合而為一。對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技+健身運(yùn)動(dòng),邊娛樂(lè)邊健身,一舉兩得!還可實(shí)現(xiàn)局域聯(lián)網(wǎng),多人同場(chǎng)競(jìng)技比賽,精彩加倍!對(duì)戰(zhàn)、健身、隨心所動(dòng)跑進(jìn)我的虛擬世界。將玩家的真實(shí)運(yùn)動(dòng)_行走、跑步、站立)映射入虛擬場(chǎng)景中,真正與游戲人物合而為一。對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技+健身運(yùn)動(dòng),邊娛樂(lè)邊健身,一舉兩得!還可實(shí)現(xiàn)局域聯(lián)網(wǎng),多人同場(chǎng)競(jìng)技比賽,精彩加倍!
交互方式: “眼球追蹤”提起VR領(lǐng)域較重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)相對(duì)值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇就曾稱其為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供比較好的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能很大增加可玩性。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR從業(yè)者認(rèn)為將成為解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問(wèn)題的一個(gè)重要技術(shù)突破。VR之光,令你心動(dòng),一起行動(dòng)。
如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個(gè)用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時(shí)的VR系統(tǒng)與真實(shí)世界無(wú)甚差異。2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類。系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂(lè)類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特殊效果電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。物聯(lián)世界,VR暢享未來(lái)。江西提供VR互動(dòng)設(shè)施
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虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來(lái)游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會(huì)長(zhǎng)久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的各方面游戲體驗(yàn),到那時(shí),三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)?lái)仿佛置身異次元空間的真實(shí)體驗(yàn)。VR已不僅只被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的重要手段。昆明定制VR互動(dòng)道具供應(yīng)商
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