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主題餐廳3D全息投影設(shè)備租賃

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-05

不管是展覽會(huì),還是展覽館,主辦方或是參展者比較大的意愿就是把自己產(chǎn)品的所有優(yōu)點(diǎn)都展示出來(lái),讓參觀者比較短的時(shí)間內(nèi)比較多的了解自己的產(chǎn)品。當(dāng)參觀者輕松和您的產(chǎn)品玩在一起時(shí),您的展會(huì)一定會(huì)取得意想不到的收獲。 讓參觀者在好奇心的驅(qū)動(dòng)下玩樂(lè),在玩樂(lè)中了解您的產(chǎn)品;吸引并留住參觀者的腳步,讓展位更聚人氣;參觀者直接體驗(yàn)互動(dòng)、讓展銷會(huì)更有氣氛,達(dá)到您的參展結(jié)果。地面互動(dòng)投影:這種互動(dòng)投影系統(tǒng)是通過(guò)可以捕捉人像或者其他設(shè)備的感應(yīng)器,將捕捉拍攝到的影像傳輸?shù)綉?yīng)用服務(wù)器中,通過(guò)系統(tǒng)的分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,這種動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。3D全息投影我們需要了解哪些方面?主題餐廳3D全息投影設(shè)備租賃

互動(dòng)投影技術(shù)作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),包括地面互動(dòng)投影技術(shù)、背投互動(dòng)投影技術(shù)、桌面互動(dòng)投影技術(shù)、墻面互動(dòng)投影技術(shù),具體的互動(dòng)展現(xiàn)方式有水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,體驗(yàn)者通過(guò)身體的肢體動(dòng)作在互動(dòng)投影技術(shù)的無(wú)縫配合下進(jìn)行很好的主動(dòng)式互動(dòng)體驗(yàn),無(wú)論是從視覺(jué)上,還是體感上,亦或是情感上,都能帶給體驗(yàn)者一種沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的全新人與機(jī)很好結(jié)合的互動(dòng)新體驗(yàn)。



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1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他在項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其實(shí),這個(gè)發(fā)明是蓋伯在英國(guó)BTH公司研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)的偶然發(fā)現(xiàn),之后這項(xiàng)技術(shù)也就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù)。直到1960年激光的發(fā)明才使全息投影技術(shù)取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。前一張實(shí)際記錄了三維物體的光學(xué)全息投影照片是在1962年由蘇聯(lián)科學(xué)家尤里·丹尼蘇克拍攝的。與此同時(shí),美國(guó)密歇根大學(xué)雷達(dá)實(shí)驗(yàn)室的工作人員艾米特·利思和尤里斯·烏帕特尼克斯也發(fā)明了同樣的技術(shù)。尼古拉斯·菲利普斯改進(jìn)了光化學(xué)加工技術(shù),以生產(chǎn)高質(zhì)量的全息投影圖片。




這種技術(shù)應(yīng)用到舞臺(tái)當(dāng)中時(shí),擁有很**辨率的激光投射裝置(一般是2個(gè)以上的專業(yè)投影儀交叉投射)會(huì)將功率較高的光線投射在固定的介質(zhì)之上。而這個(gè)介質(zhì),一般都是擁有高透光率的一塊半透明幕布,且折射的精度要做到每像素100納米級(jí)別。在個(gè)別時(shí)候,瀑布、水幕、甚至云彩 也都可以充當(dāng)這個(gè)“介質(zhì)”的角色,只不過(guò)應(yīng)用場(chǎng)景不同罷了。就介質(zhì)而言,有使用全息膜的,有幕布的,也有霧的,還有疝氣的,等等。我們也研究了不少,總體而言,使用全息膜效果還是比較好的。這種全息膜既有很好的透明度,(離遠(yuǎn)點(diǎn)看不出來(lái)),也有很好的反光效果,可以很好地呈現(xiàn)影像。這種特點(diǎn)在保持清晰顯像的同時(shí),還能夠讓觀眾透過(guò)投影膜看見(jiàn)背后的人和物。究竟什么是3D全息投影系統(tǒng)原理?

全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。本質(zhì)上是通過(guò)在空氣或者特殊的介質(zhì)上形成立體的影像。不同于平面銀幕投影**在二維表面通過(guò)******、陰影等效果實(shí)現(xiàn)立體感,全息投影技術(shù)是真的呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面。互動(dòng)投影系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過(guò)捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。關(guān)于3D全息投影我們需要了解哪些方面?展會(huì)3D全息投影公司

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互動(dòng)投影展現(xiàn)形式多種多樣,可表現(xiàn)為地面互動(dòng)、墻面互動(dòng)、互動(dòng)櫥窗、虛擬翻書(shū)等。在很多領(lǐng)域都有廣應(yīng)用,給人們提供了新興廣告形式以及歡樂(lè)感。不但適用于公共場(chǎng)合,在休閑、教育等領(lǐng)域都十分受用,這種在傳播信息的方面應(yīng)用互動(dòng)的、趣味的方式也讓人更加容易記住。全息投影和互動(dòng)投影有什么區(qū)別?其實(shí)很多人都會(huì)好奇說(shuō)全息投影與互動(dòng)投影之間是什么關(guān)系,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它們的關(guān)系可以說(shuō)是全息投影其實(shí)是互動(dòng)投影的一種,但并不是所以的互動(dòng)投影都是全息的。全息投影的特別之處就在于它可以在空中呈現(xiàn)立體的虛像,并且在環(huán)境條件允許的情況下還可以與人進(jìn)行互動(dòng),相當(dāng)震撼的展示往往給人們留下深刻印象。主題餐廳3D全息投影設(shè)備租賃

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