一般來說,隨著溫度的提高,熱塑性材料將表現(xiàn)出彈性行為。對于彈性材料,應力應變狀態(tài)主要依賴于:依賴于應力的加載方式,依賴于加載的歷史和大小。大量實驗表明,當溫度超過玻璃化溫度,大多數(shù)聚合物的彈性行為占主導行為。
應用超彈性材料進行模擬,其模擬的結果強烈的依賴于提供給的AVAQUS的材料實驗數(shù)據。對于本次研究比較好的實驗數(shù)據是在130攝氏度時,采用平面拉伸試驗獲得,所需材料——PVC的應力應變數(shù)據。然后對實驗中獲取的多組應力應變數(shù)據進行擬合,**終確定其中力學特性常數(shù),作為材料數(shù)據參數(shù)輸入給ABAQUS進行計算。但局限于已有的實驗儀器設備的用途主要是為測試金屬材料,其量程大幅度超過了PVC實驗的測試量呈,導致PVC的應力應變實驗數(shù)據無法準確的獲得。 消費者往往以包裝是否破損來鑒定商品是否完好的一個標準?;窗操|量塑料包裝市場報價
在 UG 中創(chuàng)建了模具和板料的幾何模型,在三維軟件創(chuàng)建的幾何模型要導入到有限元軟件中進行分析,需要將模型文件進行轉化為有限元軟件可以識別的格式。IGES——初始化圖形交換規(guī)范,是被定義為 CAD 和 CAM 不同計算機系統(tǒng)之間通過 ANSI 信息交換的標準。可以通過 IGES這種格式將機械、工程、娛樂和研究等不同領域的工作結合起來,有效的保存三維模型信息。本次研究將三維 CAD 幾何模型通過 IGES 轉換導入有限元模擬軟件ABAQUS 中進行分析,完成幾何建模階段工作?;窗操|量塑料包裝市場報價包裝物體的材料選用適當,與被包裝的商品性能、用途和質量檔次相匹配,并且加工工藝先進,事宜批量生產。
針對具有浮雕圖案的筆記本外殼模型,按照從杯型件成型研究中獲得的規(guī)律,對其真空吸塑成型過程建立有限元模型。首先,建立幾何模型,導入到有限元軟件ABAQUS中,在ABAQUS建立吸塑成型模型。根據已有的實驗與模擬結果,選擇合適的有限元模型,比如材料的超彈性本構模型,摩擦力模型。同時,根據實際生產條件,設置成型溫度,模具溫度,塑料片材與模具之間的有效接觸壓力。
塑料片材的吹塑成型過程即是,將塑料板料的四周在模具外邊緣處固定,然后對其上表面施加均勻載荷來模擬高壓空氣的吹塑。由于板料開始時處于一個自由漲型的階段,中間較早接觸模具的內表面,然后由于摩擦力作用的原因,停止?jié)q型并且材料停止向其他部位流動,所以材料幾乎沒有減薄。兩側的加強筋出的變形比較均勻,因此對于板料的不均勻變形問題本次工藝沒有出現(xiàn)。
結合實際生產中IML——模內膜工藝之間出現(xiàn)的圖案失真變形問題,對制作的外形特征進行提取并結合考慮常見的工業(yè)造型進行總結歸納。筆者提出了幾種典型的結構,通過對這些典型成型特征的研究,進而掌握熱成型過程的一般特征性規(guī)律。這些變形特征包括:
1.不同角度的斜面。為了對比分析不同角度的斜面的應變分布情況和不同角度的斜面相交處的應變情況,分別設置了角度為20、30、45和60的斜面。
2.小凸臺。在凹槽底面上設置一小凸臺的目的是研究起伏變形特征的應變。
3.班圓錐曲面。為了研究連續(xù)的球面應變特征而設置。
4.六個圓孔。設置六個直徑不同,深度不同的圓孔,來對比研究它們的應變情況。
這些典型的變形特征可以提供相應的數(shù)據和圖片效果,模具加工目的是為了實驗研究,在工廠加工20-50件制件即可,因此從成本上考慮,模具材料選擇了石膏材料。 吸塑包裝采用吸塑工藝生產出塑料制品,并用相應的設備對產品進行封裝的總稱。
真空吸塑成型時熱成型中的一種重要應用。本次實驗選擇的是真空成型工藝。其所用的材料是厚度~15mm的片材,這些片材是用粒料制得的半成品。因此,與注射成型相比,熱成型的原料會增加額外的成本。在熱成型是需要對片材進行切割,這將會產生邊角料。將這些邊角料粉碎后,與原來的材料相混,可以再一次制成片材。
在真空成型中,片材只有一個表面與熱成型模具相接觸,因此只有一個表面與熱成型模具幾何尺寸相一致,制品另外一個表面的輪廓是有牽伸得到的。
在塑料加工領域,熱成型被認為是一種具有很大發(fā)展?jié)摿Φ募庸し椒?,它采用模塑成型,適合塑料包裝各領域。熱成型也是一種需要熟練操作與經驗的加工方法。如今,通過模擬過程與表要的專業(yè)技術,熱成型已經發(fā)展成為在技術上可控的,并可以重復的一種加工方法。 按包裝使用次數(shù)分類:一次性包裝、復用性包裝、周轉性包裝?;窗操|量塑料包裝市場報價
吸塑包裝用的片材叫硬片或膠片?;窗操|量塑料包裝市場報價
將網絡模型進行了計算機建模以后,可以通過節(jié)點來判斷每個網絡所在區(qū)域。對于每個網絡,所有的信息均儲存在其四個控制節(jié)點上。因此根據四個節(jié)點的RGB值,可以判斷點所在的區(qū)域。然后取四個節(jié)點中所在區(qū)域多點的區(qū)域為網絡區(qū)域。依據有限元的思想,只要網絡劃分的足夠小是可以精確的逼近圖案的。
初始狀態(tài)由平面圖案得到,經計算機模擬高壓成型后點的信息改變我三維曲面上的對應點的信息。將所有點的信息組裝起來就知道了三維曲面上的圖案信息。這樣可以總結出變形前后圖案的關系。
對于高壓吹塑過程,目前還沒有標準的模擬方法。其成型過程類似與板料沖壓成型過程,但塑料薄膜相對于金屬板料有其許多獨特性能。拉伸過程中變形量大。因此本研究擬用CAD中比較成熟的平面投影映射方法模擬,這樣模擬過程簡單,很方便的將平面圖案投影成型到模具型腔內,得到三維制品表面圖。對于不考慮成型拉伸的幾何投影模擬與實際高壓吹塑工藝過程的誤差。如果誤差較大,則應考慮材料的拉伸變形應力應變,用現(xiàn)有成熟的板料沖壓模擬來改進模擬提高準確程度。所需要的改變是用塑料薄膜的參數(shù)替換金屬板料的參數(shù)。 淮安質量塑料包裝市場報價
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