在“未來汽車”出現(xiàn)的時代下激發(fā)人們與新型空間的對話。自動駕駛汽車需要在人、車及環(huán)境之間建立強大的互動和連接從而實現(xiàn)流暢的城市導航。在我們面對更加復雜的時代時,這種連接性的原則也將成為人們在當今社會中彼此互動的關(guān)鍵。目的正是利用創(chuàng)意和想象力來回應(yīng)這一主題,揭示人與人之間的連接與互動的重要性。一個沉浸式的藝術(shù)裝置,人們可以在這個裝置中創(chuàng)造自己的空間。該作品創(chuàng)造了一種光的景觀,允許參觀者按照喜好來創(chuàng)作,將自己的“場所感”變成實際景觀,并與他人相互交流。地面上鋪設(shè)著一層柔性薄膜,其下方設(shè)有激光掃描燈,在有人經(jīng)過時會顯示出清晰的輪廓線,并在腳步的周圍形成一圈藍色的光,與行人的動作形成互動。隨著更多人的參與,該裝置將帶來一個共享的光的空間,為人與人之間建立新的互動關(guān)系。與裝置相搭配的還有特殊的音樂效果,由來自柏林的合作伙伴“TaleofUs”創(chuàng)作。藝術(shù)啟發(fā)著我們以新的方式去思考社會的未來。不僅展示了個體對景觀的影響,還讓我們認識到彼此的聯(lián)結(jié)和互動對于營造可持續(xù)的未來有多么重要的作用。AdrianvanHooydonk表示:“與設(shè)計師和藝術(shù)家的合作對我本人和我的團隊而言都是非常寶貴的靈感資源。沉浸投影的不同系列會有不同的優(yōu)勢。重慶裸眼沉浸投影
hmd設(shè)備可以基于凸起432(或另一分立的物理對象)的所確定的形狀和/或用于對用戶的懸停手勢進行編碼的交互數(shù)據(jù)來更新fov480。在一個非限制性實施例中,可以將fov480更新為包括所確定形狀的vo的全息圖或其他可視化。例如,基于凸起432的所確定的錐體形狀,已經(jīng)將fov480更新和/或修改為包括vo470。此外,可以基于凸起432的所確定的形狀來自動確定與覆蓋物430關(guān)聯(lián)的***標識符。在其他的一些實施例中,is設(shè)備410可以被使能為自動確定和/或檢測與覆蓋物430相關(guān)聯(lián)的***標識符。例如,is設(shè)備可以包括可以自動檢測覆蓋物430與is設(shè)備410的機械耦合的各種傳感器,諸如但不限于光學掃描儀、相機、觸敏傳感器、無線電等。這樣的傳感器可以檢測與關(guān)聯(lián)于覆蓋物430的***標識符***地相關(guān)聯(lián)的光學可掃描碼、射頻識別(rfid)標簽等。在各種實施例中,***標識符可以被編碼在提供給hmd設(shè)備的交互數(shù)據(jù)中。貴陽立體沉浸投影供應(yīng)你知道沉浸投影體驗中心嗎。
is設(shè)備110可以是hs設(shè)備和/或tah設(shè)備。is設(shè)備110包括表面212。表面212可以是懸停感測表面、觸敏表面和/或其組合。在圖1中示出笛卡爾坐標系。笛卡爾坐標系的x-y平面與平面表面212基本重合。坐標系的z軸與平面表面212基本正交。is設(shè)備110可以經(jīng)由通信會話與hmd設(shè)備配對,諸如但不限于圖1的hmd設(shè)備140。hmd設(shè)備向佩戴hmd設(shè)備的用戶提供視場(fov)250。fov250包括表示太陽系的3d視圖的各種虛擬化對象(vo)。應(yīng)當理解,其他fov和vo與各種實施例相一致。fov250中包括的一個vo是選擇光標252。fov250中包括的其他vo包括但不限于地球256、太陽254和土星258的全息圖或3d可視化。is設(shè)備210可以生成對用戶的觸摸和懸停手勢編碼的交互數(shù)據(jù)。交互數(shù)據(jù)可以經(jīng)由通信會話而提供給hmd設(shè)備。hmd設(shè)備可以基于交互數(shù)據(jù)來更新和/或修改fov250和/或fov250中包括的任何vo。
由于觸敏顯示設(shè)備在移動設(shè)備(例如,智能電話、平板計算機、智能手表等)中的集成,用戶已經(jīng)熟悉了經(jīng)由直觀的指尖手勢的在移動應(yīng)用內(nèi)的用戶交互。這樣的指尖手勢可以包括多點觸摸(或多指尖)手勢,諸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢等。多點觸摸手勢甚至可以支持與計算應(yīng)用的多個組件的同時交互。例如,用戶可以經(jīng)由多指尖觸摸同時選擇智能電話上的多個圖標,以分離觸敏顯示設(shè)備的部分。這種高度采用的直觀用戶交互可能難以經(jīng)由通過嵌入在hmd設(shè)備中的運動傳感器而檢測到的通過自由空間的手部手勢來實現(xiàn)。例如,分辨率受限的hmd設(shè)備運動傳感器可能難以解決多個緊密間隔的指尖的空間分辨。也就是說,這種觸敏設(shè)備的空間分辨率可以大于運動傳感器的空間分辨率。您知道上海星承科技發(fā)展有限公司的沉浸投影系列都有哪些嗎?
常規(guī)運動傳感器的另一問題是遮擋。例如,用戶的一些手指可能遮擋用戶的其他手指。此外,對基于與觸敏顯示設(shè)備的物理接觸的指尖手勢的檢測也是一個挑戰(zhàn)。例如,通過自由空間的手部手勢可能無法真實地模擬與觸敏顯示設(shè)備中流行的“敲擊”和“按下并保持”指尖手勢相關(guān)聯(lián)的用戶體驗。也就是說,自由空間手部手勢缺乏在觸敏顯示設(shè)備上敲擊和滑動的觸感反饋。自由空間用戶交互的其他限制包括用戶必須在沒有支撐的情況下將其手懸停在自由空間中。在長時間使用之后,用戶的肌肉可能開始疲勞。另外,用戶手臂的長度受到限制。在一些情況下,以手勢檢測的分辨率或準確性為代價,用戶的手臂可能用作指針。與嵌入在hmd設(shè)備中的運動傳感器相關(guān)聯(lián)的自由空間用戶交互的這種限制可能降低與ie內(nèi)的vo交互的用戶的“沉浸式體驗”。您喜歡沉浸投影的這些特點嗎?合肥樓盤沉浸投影多少錢
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一旦與觸敏表面相關(guān),用戶就可以經(jīng)由觸敏表面上的手指或多指2d觸摸手勢來修改、編輯、更新或以其他方式操縱vo的所選擇的層(或平面切片)。用戶可以經(jīng)由在由hmd設(shè)備提供的fov內(nèi)的修改和/或更新,來觀察與所選擇的層內(nèi)的vo的用戶交互。懸停的手指可以向上-向下地通過連續(xù)運動來選擇is設(shè)備上方的平面。對這樣的平面的選擇可以使在is設(shè)備上方呈現(xiàn)的3d對象的裁剪(cutout)被顯示在is的屏幕上。以類似的方式,懸停手指可以將3d虛擬對象移入和移出is的懸停設(shè)備的fov。隨著對象被推入is的fov中,is可以顯示對象的不同層/裁剪。在另一實施例中,is設(shè)備可以被保持在3d對象內(nèi)部的3d空間中,并且通過觸摸is,其可以將3d對象的切片復制到is顯示器上。用戶可以持握、檢查、注釋或操縱對象或?qū)ο蟮那衅V貞c裸眼沉浸投影
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