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來源: 發(fā)布時間:2024-04-02

從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足,在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3D顯示設(shè)備兩年實現(xiàn)量產(chǎn)。數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,有想法的可以來電購買數(shù)字片源!杭州旅游片源設(shè)計

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全息照相的方法從光學(xué)領(lǐng)域推廣到其他領(lǐng)域。如微波全息、聲全息等得到很大發(fā)展,成功地應(yīng)用在工業(yè)醫(yī)療等方面。地震波、電子波、X射線等方面的全息也正在深入研究中。全息圖有極其普遍的應(yīng)用。如用于研究火箭飛行的沖擊波、飛機機翼蜂窩結(jié)構(gòu)的無損檢驗等?,F(xiàn)在不僅有激光全息,而且研究成功白光全息、彩虹全息,以及全景彩虹全息,使人們能看到景物的各個側(cè)面。全息三維立體顯示正在向全息彩色立體電視和電影的方向發(fā)展。制作一種物理上的純?nèi)S影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進(jìn)入影像內(nèi)部。成都展覽片源廠家數(shù)字片源,就選上海星承科技發(fā)展有限公司,用戶的信賴之選。

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全息術(shù)較早于1947年由匈牙利物理學(xué)家DeniseGabor(1900-1979)發(fā)現(xiàn),并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎。其他物理學(xué)家也進(jìn)行了很多開創(chuàng)性的工作,例如MieczyslawWolfke解決了之前的技術(shù)問題,以使優(yōu)化有了可能。這項發(fā)現(xiàn)其實是英國一家公司在改進(jìn)電子顯微鏡的過程中不經(jīng)意的產(chǎn)物(專利號GB685286)。這項技術(shù)較開始使用的仍然是電子顯微鏡,所以較開始被稱為“電子全息圖”。作為光學(xué)領(lǐng)域的全息圖直到1960年激光技術(shù)發(fā)明后才得以開始。 一張記錄了三維物體的全息圖是在1962年由YuriDenisyuk、EmmettLeith、JurisUpatnieks在美國拍攝的。 全息圖有很多種,例如投射全息圖、反射全息圖、彩虹全息圖等等。

由于可見光在大氣或水中傳播時衰減很快,在不良的氣候下甚至于無法進(jìn)行工作。為克服這個困難發(fā)展出紅外、微波及超聲全息技術(shù),即用相干的紅外光、微波及超聲波拍攝全息照片,然后用可見光再現(xiàn)物象,這種全息技術(shù)與普通全息技術(shù)的原理相同。技術(shù)的關(guān)鍵是尋找靈敏記錄的介質(zhì)及合適的再現(xiàn)方法。 超聲全息照相能再現(xiàn)潛伏于水下物體的三維圖樣,因此可用來進(jìn)行水下偵察和監(jiān)視。如圖(3)。由于對可見光不透明的物體,往往對超聲波透明,因此超聲全息可用于水下的星承行動,也可用于醫(yī)療星承以及工業(yè)無損檢測測等。上海星承科技發(fā)展有限公司致力于提供數(shù)字片源,有想法可以來我司參觀了解。

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與“偽全息”相比,”類全息“技術(shù)門檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學(xué)信息并形成三維立體影像,任天堂的3Ds游戲機就是利用了視差原理,在屏幕上同時顯現(xiàn)兩個影像,使玩家感受到“裸眼3d”效果。交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,較初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無需佩戴附加裝置,用戶既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢交互。上海星承科技發(fā)展有限公司為您提供數(shù)字片源,期待為您服務(wù)!屏幕片源設(shè)計

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商業(yè)化進(jìn)展 對于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢和主流。 從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機,但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預(yù)期差。 據(jù)國內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較先啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產(chǎn)品,較后將是市場規(guī)模龐大的家用市場。杭州旅游片源設(shè)計

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