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上海VR花絮

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-26

    本實(shí)用新型涉及vr技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種vr全景拍攝用全景云臺(tái)。背景技術(shù):vr是virtualreality的縮寫(xiě),中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為“靈境技術(shù)”;虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)的***應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶;主要依賴于三維實(shí)時(shí)圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺(jué)及嗅覺(jué)傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計(jì)算與并行計(jì)算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展;隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將引起整個(gè)人類生活與發(fā)展的很大變革;人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)的感覺(jué)世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過(guò)人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互。目前vr拍攝用全景云臺(tái)存在體積較大攜帶不方便的問(wèn)題,從而存在使用的弊端。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本實(shí)用新型的目的在于提供一種vr全景拍攝用全景云臺(tái),以解決上述背景技術(shù)中提出的全景云臺(tái)攜帶不便的問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型提供如下技術(shù)方案,一種vr全景拍攝用全景云臺(tái),包括連接桿和支撐桿,所述連接桿上開(kāi)設(shè)有盲孔,盲孔中設(shè)置有收納袋。VR直播為體育賽事、婚禮現(xiàn)場(chǎng)、發(fā)布會(huì)、商業(yè)活動(dòng)等行業(yè)提供國(guó)內(nèi)專業(yè)VR直播解決方案。上海VR花絮

VR全景直播是一種將VR與視頻直播相結(jié)合的直播方式,觀眾可以跟隨鏡頭觀看360度的現(xiàn)場(chǎng)播放,并且控制視頻畫(huà)面進(jìn)行上下左右移動(dòng),與進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)的觀感是一樣的。與傳統(tǒng)視頻直播相比,VR視頻直播具有360度全景鏡頭,不僅讓觀眾有身臨其境之感,還可以實(shí)時(shí)播放,視角感受更廣闊、視頻內(nèi)容更和細(xì)節(jié)體驗(yàn)更豐富。雖然,國(guó)內(nèi)有一些會(huì)議活動(dòng)采用使用VR全景直播,取得非常好的直播效果,但是VR全景直播并在全國(guó)范圍內(nèi)推廣使用,而且國(guó)內(nèi)能做VR全景直播的公司也非常少,那么VR全景直播到底難題在哪?下面介紹一下VR全景直播的難題:上海VR花絮自主研發(fā)新一代3DVR全景營(yíng)銷系統(tǒng)軟件。

    來(lái)自亞洲、歐洲、北美及南美等30多個(gè)國(guó)家超過(guò)1200個(gè)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)申請(qǐng)加入這個(gè)加速器,目**3家相關(guān)企業(yè)通過(guò)審核,在游戲領(lǐng)域的只有5家。雖然不想和PSVR一樣過(guò)多地針對(duì)游戲,但毫無(wú)疑問(wèn),游戲能讓更多的普通人切身體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙。這種局面正好反映在ChinaJoy上。除了游戲開(kāi)發(fā)商,與HTC合作的AMD、英偉達(dá)這些技術(shù)供應(yīng)商也支起展臺(tái),在門(mén)口接待排著隊(duì)來(lái)體驗(yàn)VR游戲的年輕人?!昂茈y去描述VR給每個(gè)人帶來(lái)的感覺(jué),百聞不如一見(jiàn),自己親身要體驗(yàn)”,添田武人也認(rèn)為,所以索尼也在嘗試開(kāi)拓線下體驗(yàn)店,首批將有20多家合作的線下商城提供體驗(yàn)服務(wù),“希望用戶在購(gòu)買(mǎi)這個(gè)產(chǎn)品之前,起碼試一次,然后不同的游戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。跟PSVR一樣,HTCVive同樣想將VR體驗(yàn)帶給越來(lái)越多的人。據(jù)汪叢青透露,目前跟HTC合作的線下體驗(yàn)店已經(jīng)超過(guò)百家。到年底,這一數(shù)字可能會(huì)超過(guò)萬(wàn)家。其實(shí),除了讓更多的人接觸到VR游戲,更大的阻礙還在于價(jià)格,目前動(dòng)輒上萬(wàn)的成本還是讓大多數(shù)人對(duì)VR望而卻步。PSVR售價(jià)2999元起,搭配PS4主機(jī)就可以到手即玩。HTCVive國(guó)行售價(jià)6888元,還需要搭配一個(gè)高配電腦,成本**少已經(jīng)超過(guò)萬(wàn)元。價(jià)格越親民,才越有接近更多用戶的可能。

    【慧聰通信網(wǎng)】同創(chuàng)藍(lán)天投資管理(北京)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“同創(chuàng)藍(lán)天”)是一家專注于VR全景系統(tǒng)研發(fā)的企業(yè)。旨在為用戶提供更加完善的、便捷的VR全景上傳、制作、發(fā)布及展示平臺(tái),并愿意與用戶共同建立和維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)信息傳播環(huán)境。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累和沉淀,同創(chuàng)藍(lán)天酷雷曼已經(jīng)成為VR全景業(yè)內(nèi)的**品牌,并具有較高的影響力。國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)、中關(guān)村****、登陸央視廣告,明星點(diǎn)贊等都是酷雷曼蓬勃發(fā)展的標(biāo)志。由于公司系統(tǒng)平臺(tái)的快速發(fā)展,隨之而來(lái)的就是用戶數(shù)量激增,大量VR全景作品源源不斷的上傳至系統(tǒng)平臺(tái),并展示到公司網(wǎng)站。對(duì)于少部分存在嚴(yán)重問(wèn)題及明顯不良信息的VR全景作品我們會(huì)在***時(shí)間采取強(qiáng)制刪除措施,但對(duì)于一些無(wú)法審查并核實(shí)的信息,包括但不限于著作權(quán)歸屬等問(wèn)題,我們無(wú)法在***時(shí)間做出判斷,為了維護(hù)用戶和可能存在的第三方的相關(guān)權(quán)益,同創(chuàng)藍(lán)天現(xiàn)做出如下聲明:1、用戶在注冊(cè)使用同創(chuàng)藍(lán)天服務(wù)前需審慎閱讀《酷雷曼聲明及用戶協(xié)議》,確認(rèn)同意后再繼續(xù)使用酷雷曼提供的服務(wù)。2、用戶注冊(cè)時(shí)需提供真實(shí)有效的信息,并在后續(xù)使用過(guò)程中,隨時(shí)保持相關(guān)信息的更新。3、再次強(qiáng)調(diào),用戶上傳發(fā)布的信息(包括但不限于VR全景作品及相關(guān)內(nèi)容)。九州VR滿足各種個(gè)性化全景定制需求,眾多真實(shí)落地成功合作案例。

    通過(guò)SphericalTransfrom節(jié)點(diǎn)將全景素材轉(zhuǎn)換成可供擦除的2D視角素材并可以觀察要擦除的素材部分,利用RotoPaint節(jié)點(diǎn)來(lái)擦除。然后再通過(guò)下方的SphericalTransfrom節(jié)點(diǎn)將擦除好的素材轉(zhuǎn)換成LatLong形式從新合并回去。先選擇SphericalTransfrom節(jié)點(diǎn),進(jìn)入屬性,對(duì)Projection屬性進(jìn)行設(shè)置,將其設(shè)置為L(zhǎng)atLong模式。Rotation設(shè)置為L(zhǎng)ook模式。該模式允許我們選擇需要擦除的位置。只需要將視圖上的觀察點(diǎn)放在想要擦除的位置,SphericalTransfrom節(jié)點(diǎn)就可以將其轉(zhuǎn)換成2D素材。如下圖:這時(shí)點(diǎn)擊RotoPaint節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擦除。擦除完成后觀察merge節(jié)點(diǎn),就可以看到擦除完成后的全景視頻素材。見(jiàn)下圖:這樣我們就完成了該全景視頻的制作。通過(guò)頭顯設(shè)備觀看完成的VR視頻吧!作者:柳思憶,火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地高級(jí)講師上一篇。上海非達(dá)文化是國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的科技型公司。優(yōu)勢(shì)VR拍攝

我們?yōu)槠髽I(yè)提供720度全景展示、拍攝、制作。上海VR花絮

藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)力果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。上海VR花絮

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