在冰淇淋加工領(lǐng)域,虛擬仿真軟件可以幫助模擬和優(yōu)化冰淇淋生產(chǎn)過(guò)程,以及設(shè)計(jì)新產(chǎn)品的配方和工藝。虛擬仿真軟件可以模擬原料混合、冷凍過(guò)程、攪拌和包裝等環(huán)節(jié),以便提供合理的生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。冰淇淋加工虛擬仿真軟件在教學(xué)應(yīng)用方面可以發(fā)揮多種作用:演示和可視化:虛擬仿真軟件可以將冰淇淋加工過(guò)程可視化,使學(xué)生能夠清楚地看到每個(gè)步驟和環(huán)節(jié)。這種可視化能夠幫助學(xué)生更好地理解整個(gè)加工過(guò)程,包括原料的混合、冷凍的過(guò)程、攪拌和包裝等。虛擬仿真技術(shù)可以通過(guò)多種觸感設(shè)備實(shí)現(xiàn),例如手套、頭盔等,從而增加用戶的身臨其境感。上海2023虛擬仿真工廠
根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類:人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶則可用過(guò)諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時(shí)的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受。如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個(gè)用戶共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時(shí)的VR系統(tǒng)與真實(shí)世界無(wú)甚差異。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類。上海2023虛擬仿真工廠虛擬仿真實(shí)訓(xùn)可以讓學(xué)生在實(shí)際操作前進(jìn)行充分的準(zhǔn)備和練習(xí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)在軍業(yè)方面的應(yīng)用:由于虛擬現(xiàn)實(shí)的立體感和真實(shí)感,在軍業(yè)方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行編寫,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過(guò)全息技術(shù)將其投影出來(lái),這更有助于進(jìn)行軍業(yè)演習(xí)等訓(xùn)練,提高我國(guó)的綜合國(guó)力。除此之外,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗是信息化戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無(wú)人機(jī)便是信息化戰(zhàn)斗的很典型產(chǎn)物。無(wú)人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛(ài),在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去模擬無(wú)人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。虛擬仿真實(shí)訓(xùn)可以幫助學(xué)生更好地理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)原理和工作流程。
5G時(shí)代的到來(lái),注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來(lái)的生活趨勢(shì)將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。首階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段。1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開(kāi)發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama。第二階段(1963—192)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段:1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(終端的顯示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟進(jìn)器的頭盔式立體顯示器(HMD);192年,NolanBushell開(kāi)發(fā)出初個(gè)交互式電子游戲Pong。通過(guò)虛擬仿真實(shí)訓(xùn),教師可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的問(wèn)題和不足,并針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)和輔導(dǎo)。河南航空裝備虛擬仿真教育
虛擬仿真實(shí)訓(xùn)可以讓學(xué)生在沒(méi)有時(shí)間限制的情況下進(jìn)行反復(fù)實(shí)踐,迅速提高技能水平。上海2023虛擬仿真工廠
虛擬仿真技術(shù)具有以下基本特性:虛幻性(Imagination)。即系統(tǒng)中的環(huán)境是虛幻的,是由人利用計(jì)算機(jī)等工具模擬出來(lái)的。既可以模擬客觀世界中以前存在過(guò)的或是現(xiàn)在真實(shí)存在的環(huán)境,也可模擬出客觀世界中當(dāng)前并不存在的但將來(lái)可能出現(xiàn)的環(huán)境,還可模擬客觀世界中并不會(huì)存在的而只屬于人們幻想的環(huán)境。逼真性(reality):虛擬仿真系統(tǒng)的逼真性表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,虛擬環(huán)境給人的的各種感覺(jué)與所模擬的客觀世界非常相像,一切感覺(jué)都是那么逼真,如同在真實(shí)世界一樣;另一方面,當(dāng)人以自然的行為作用于虛擬環(huán)境時(shí),環(huán)境做出的反應(yīng)也符合客觀世界的有關(guān)規(guī)律。如當(dāng)給虛幻物體一個(gè)作用力,該物體的運(yùn)動(dòng)就會(huì)符合力學(xué)定律,會(huì)沿著力的方向產(chǎn)生相應(yīng)的加速度;當(dāng)它遇到障礙物時(shí),會(huì)被阻擋。上海2023虛擬仿真工廠