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攝像機得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。下一步,檢測人體的運動,采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續(xù)兩幀的圖像進行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運動的部分,所以說只要人在動,差分就會把動的部分截取下來。接下來就是分析得到的數(shù)據(jù)了...
維護一、定期檢查捕捉設(shè)備,捕捉設(shè)備是虛擬互動系統(tǒng)的一個環(huán)節(jié),其工作狀態(tài)直接影像整個系統(tǒng)的運作。檢查內(nèi)容包括電源檢查,安裝位置有否易位,清潔保養(yǎng)等;第二、定期對投影設(shè)備、互動服務(wù)器以及地磚進行保潔清洗,保持良好影像與良好的散熱。[3]互動投影發(fā)展趨勢編輯...
360度全息影像系統(tǒng)可做成全息幻影教具,進行立體360度的演示。還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場實現(xiàn)與觀眾的互動。觀眾可通過各種手勢和動作,操縱3D模型進行旋轉(zhuǎn)或拆解?;油队跋到y(tǒng)地面互動投影系統(tǒng)地面互動投影系統(tǒng)地面互動投影系統(tǒng)介紹:地面互動投影系統(tǒng)通過懸掛在...
互動投影場所亮點消費場所的新亮點?;油队跋到y(tǒng)奇幻的視覺效果和美妙的動感將吸引所有的顧客、現(xiàn)場觀眾甚至是路人的駐足停留和互動觀看,并通過其互動畫面和聲音變幻使所有的顧客和觀眾參與其中,從而提升娛樂和休閑的內(nèi)在吸引力,促進消費和再消費,特別適合于迪吧、酒...
互動投影系統(tǒng)項目包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式。觀眾通過身體動作來與地面的圖像進行互動,地面互動投影系統(tǒng)能帶給觀眾一種全新的互動體驗。應(yīng)用場合(1)展館、展廳、展覽會、科技館、規(guī)劃館、博物館、企業(yè)展廳等諸多常年展館無論是展覽會,還是...
幻影成像系統(tǒng)也稱虛擬成像是基于“實景造型”和“幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。繪聲繪色,虛幻莫測,非常直觀,給人留下較深的印象。由立體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)(應(yīng)用幻影成像膜...
通過投影技術(shù)和觸摸技術(shù)可以有效的將消費者與屏幕之間互動起來,這種全新的互動體驗感受無論是從視覺上面還是體感上面都能吸引著人們的眼球,互動投影技術(shù)作為一種虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感捕捉技術(shù),毋庸置疑在未來擁有廣闊的發(fā)展空間,它將傳統(tǒng)的單媒體和多媒體傳播形式進行科...
互動投影系統(tǒng)運用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是通過計算機產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實,用戶在操控虛擬影像的同時也能接觸真實環(huán)境,從而增強了感官性。系統(tǒng)應(yīng)用的優(yōu)...
地面互動投影系統(tǒng)是采用先進的計算機視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像。讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。該項目包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式。觀眾通過身體動作來與地面的圖像進行互動...
首先無屏電視對于傳統(tǒng)電視來講,其在家居生活的使用中更加節(jié)約空間。對于很多人來講,家居空間的大小都是限制他們的主要因素,而有了這么一個節(jié)約空間的電視,自然優(yōu)勢十足。其次,其屏幕尺寸可調(diào),相比于有屏電視的固定尺寸更具好處。因為有時候我們需要根據(jù)不同的環(huán)境來...
什么是石墨投影互動墻?石墨投影互動墻,通常由參觀者通過手指觸碰墻面上貼圖(或投影畫面),便會有對應(yīng)的動畫展示,讓原本靜止的動畫“活”了過來。該互動集娛樂益智科普為一體,當(dāng)體驗者觸碰了墻面上的燈泡,就會呈現(xiàn)出關(guān)于燈泡的相應(yīng)變化,原本沒有顏色的靜止世界,也...
家庭互動體感游戲體感游戲的興起通俗地說,體感游戲是用身體動作操控游戲。這種方式極大地增...體感互動游戲,互動多媒體體感互動游戲,互動多媒體1,什么是體感互動體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看...
互動投地面互動投影技術(shù)、背投互動投影技術(shù)、桌面互動投影技術(shù)、墻面互動投影技術(shù),具體的互動展現(xiàn)方式有水波紋互動,翻轉(zhuǎn)式互動,碰撞式互動,擦除式互動,避讓式互動,跟隨式互動等形式,體驗者通過身體的肢體動作在互動投影技術(shù)的無縫配合下進行完美的主動式互動體驗,...
傳統(tǒng)的媒體比較固定,消費者對廣告的千篇一律頗有怨言,但卻沒有辦法,只能被動接受著。液晶廣告機的出現(xiàn)就要看誰的廣告有創(chuàng)意,誰的廣告效果就好,誰就獲得市場。2、即時傳播:液晶廣告機的出現(xiàn),讓移動人流能夠隨時隨地獲得更多更新的資訊,極大地滿足了快節(jié)奏下人們對...
全息投影的內(nèi)容是可互動的,可操作的,交互的方式有裸眼3DAR增強現(xiàn)實結(jié)合的方式、體感操作的方式、觸摸屏觸摸操作的方式等。通過裸眼3D互動全息技術(shù),可廣泛應(yīng)用于地產(chǎn)商樓盤戶型展示、商家產(chǎn)品展示、博物館科技館展館的展項、展會引流展覽、舞臺舞美等,比起傳統(tǒng)的...
采用先進的計算機視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗。與傳統(tǒng)的觸摸屏不同,不需要其它介質(zhì),用戶即可以直接使用腳或手與投影區(qū)域上的虛擬場景進行互動?;油队熬哂泻芨叩男缕嫘院陀^賞性,可以很好的起到活躍氣氛,增加展覽科技含量,提高現(xiàn)場人氣度的...
家庭互動體感游戲體感游戲的興起通俗地說,體感游戲是用身體動作操控游戲。這種方式極大地增...體感互動游戲,互動多媒體體感互動游戲,互動多媒體1,什么是體感互動體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看...
從形式上定義,互動投影技術(shù)即可以完成人的實體動作對投影機畫面的虛擬場景和虛擬物體的立體交互操作的系統(tǒng)就是互動投影。實現(xiàn)互動投影的主要在于對現(xiàn)實世界信息的捕捉,以及建立在一定規(guī)則上的對現(xiàn)實世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,并將這種反饋效果實時顯示出來。目...
至少兩個is設(shè)備(用戶的每只手一個)可以耦合到hmd設(shè)備140。在其他的一些實施例中,一個或多個is設(shè)備可以耦合到hmd設(shè)備140,其中所耦合的一個或多個is設(shè)備的一個或多個用戶未佩戴hmd設(shè)備140。也就是說,is設(shè)備110的用戶可以與佩戴hmd設(shè)備140的...
hmd設(shè)備可以是arhmd設(shè)備、vrhmd設(shè)備、mrhmd設(shè)備等。在框704,is設(shè)備檢測一個或多個用戶手勢。例如,is設(shè)備可以檢測2d和/或3d手勢,諸如懸停手勢、自由空間手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸摸手勢等。在框706,并且響應(yīng)于所檢測到的用戶手...
此外,將手指懸?;蚺e到is表面上方將在3d表面法線的方向上將對應(yīng)的3d點遠離對象移動。is設(shè)備中包括的觸覺反饋接口可以用于根據(jù)在fov內(nèi)發(fā)生的事件來向用戶提供觸覺反饋。因此,覆蓋物的形狀和/或凸起、以及is設(shè)備的觸覺反饋接口在與vo交互時提供用戶觸感和...
在這樣的實施例中,手部被支撐,并且用戶肌肉用于以非常準(zhǔn)確且非視覺的方式感測距is的距離。在至少一個實施例中,is設(shè)備上的手指與懸停的手指之間的距離可以限定對象的豎直尺度。第二手指(諸如拇指)的位置可以改變觸摸手勢的含義(例如,從拖動到選擇)。盡管圖2a...
此外,將手指懸?;蚺e到is表面上方將在3d表面法線的方向上將對應(yīng)的3d點遠離對象移動。is設(shè)備中包括的觸覺反饋接口可以用于根據(jù)在fov內(nèi)發(fā)生的事件來向用戶提供觸覺反饋。因此,覆蓋物的形狀和/或凸起、以及is設(shè)備的觸覺反饋接口在與vo交互時提供用戶觸感和...
例如,覆蓋物可以包括一個或多個觸覺反饋接口。與較軟的表面相關(guān)聯(lián)的觸覺反饋接口可以與較硬的表面的觸覺反饋接口單獨地被***和/或操作。盡管在圖3b中未示出,但是覆蓋物320可以包括機械(例如,可移動部件)和/或凸起。覆蓋物320可以包括一個或多個活動部件...
如此,hs設(shè)備可以用于檢測和編碼各種用戶交互,諸如但不限于與觸敏位移設(shè)備相關(guān)聯(lián)的任何2d手勢的3d版本,諸如但不限于3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3...
在這樣的實施例中,手部被支撐,并且用戶肌肉用于以非常準(zhǔn)確且非視覺的方式感測距is的距離。在至少一個實施例中,is設(shè)備上的手指與懸停的手指之間的距離可以限定對象的豎直尺度。第二手指(諸如拇指)的位置可以改變觸摸手勢的含義(例如,從拖動到選擇)。盡管圖2a...
例如,對于hs設(shè)備的平面活動表面,可以采用笛卡爾坐標(biāo)系。笛卡爾坐標(biāo)系的x-y平面可以與hs設(shè)備的平面活動表面基本共面(并且笛卡爾坐標(biāo)系的z軸可以基本正交于hs設(shè)備的平面活動表面)。更具體地,嵌入hs設(shè)備的平面活動表面中和/或與hs設(shè)備的平面活動表面集成...
更具體地,觸摸手勢傳感器120可以感測和/或檢測與觸敏設(shè)備相關(guān)聯(lián)的2d觸摸手勢。也就是說,觸摸手勢傳感器120可以感測和/或檢測手部、指尖、多指尖和觸筆手勢,諸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“...
在各種實施例中,操作還包括由tah設(shè)備確定耦合到其的凸起的形狀。形狀的確定是基于對沿著凸起的一個或多個表面檢測到的用戶肢端的3d運動的至少一部分進行編碼的所生成的交互數(shù)據(jù)的一部分。hmd設(shè)備可以被配置為基于凸起的所確定的形狀來更新fov。在本文中描...
也就是說,多個覆蓋物中的每一個可以包括不同形狀的凸起。圖4a是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶采用is設(shè)備410和另一機械耦合的覆蓋物420來更新vo460的位置的示例性實施例的示意圖。與圖3a-圖3b的覆蓋物320的半球形凸臺形狀的凸起322相比,圖...