對于平面設(shè)計(jì)來說,元素的大小、位置和對比可以反映出作品的視覺焦點(diǎn)、主次關(guān)系和設(shè)計(jì)的整體平衡。當(dāng)然,在不同的設(shè)計(jì)應(yīng)用中,會有不同的體現(xiàn)方式。例如,大部分的廣告牌集中在文字區(qū)域往往很大很突出,色彩對比也比較強(qiáng)烈,目的是讓人們看到重要的宣傳內(nèi)容。而漂亮的招貼設(shè)計(jì)往往...
慶典活動策劃意義:一般來說企業(yè)舉辦周年的慶典,主要的目的與意義:一是企業(yè)發(fā)展歷程紀(jì)念意義,企業(yè)自我回顧,感悟企業(yè)發(fā)展;二是來調(diào)動員工工作積極性;三是宣傳企業(yè)品牌,體現(xiàn)企業(yè)文化。較重要的還是,活動總體策劃思路是在企業(yè)周年的慶典這一事件上,結(jié)合公司所展現(xiàn)的企業(yè)文化...
一個好的品牌設(shè)計(jì),都會融入豐富的品牌元素延審。奶茶的品牌系列也不另外。LOGO是展現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營特色和文化的一種標(biāo)志。所以設(shè)計(jì)在進(jìn)行LOGO設(shè)計(jì)時應(yīng)該綜合把企業(yè)相關(guān)元素融入進(jìn)去。品牌LOGO設(shè)計(jì)是需要設(shè)計(jì)師提前進(jìn)行規(guī)劃和思考,一個LOGO符號表示著企業(yè)的業(yè)務(wù),產(chǎn)品...
構(gòu)圖技巧的遠(yuǎn)近對比,在國畫山水的構(gòu)圖中講究近景中景遠(yuǎn)景,而在包裝圖安的設(shè)計(jì)中,以同樣的原理,也應(yīng)分別為近中遠(yuǎn)幾種畫面的構(gòu)圖層次。所謂近,就是一個畫面中較搶眼的那部分圖案,也叫頭一視覺沖擊力,這個較搶眼的也是該包裝圖案中要表達(dá)的較重要的內(nèi)容,如雙匯較早使用過的方...
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費(fèi)興趣,而是用戶的廣告互動興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。對游戲玩家強(qiáng)吸引類營銷...
在學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建自己的logo之前,重要的是要了解logo以三種基本形式出現(xiàn):1、對勾或蘋果等抽象符號。2、一個說明性的符號,準(zhǔn)確指示公司的工作,例如用于房屋清潔服務(wù)的真空吸塵器或用于面包店的一塊面包。3、一種基于字體的logo,例如某可樂所使用的logo,這些...
裂變海報(bào)設(shè)計(jì)指南:4個套路+6大要素。把握好文案和設(shè)計(jì)要素這兩個方面,海報(bào)設(shè)計(jì)其實(shí)并非想象中那么難。自從入坑運(yùn)營,有一件事經(jīng)常讓我頭疼,那就是海報(bào)。作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代非常重要的營銷利器,尤其是當(dāng)裂變營銷成為主流玩法之后,憑一張海報(bào)豪取十萬級以上用戶成了每個運(yùn)營...
短視頻吸引力法則:以某短視頻平臺短視頻內(nèi)容較為重要的元素——“音樂”作為誘因?yàn)槔翰煌囊魳凤L(fēng)格,會帶給用戶不同的情緒反饋,從而直接建立起相應(yīng)的觀看期待。常見如:詼諧的音樂,可建立起“會好笑”的期待;煽情的音樂,可建立起“會感動”的期待;勵志的音樂,可建立起“...
形狀代替字體 在設(shè)計(jì)一些海報(bào)的時候,可以選擇用特殊形狀來代替字體,譬如幾何圖形、具體實(shí)物等等。這樣看上去會有明顯的效果,你只需要將其組合成位子,使它更具有趣味性和特殊性,這樣整體的形象融合的更好。將文字3D化 文字3D化在海報(bào)設(shè)計(jì)中很常見,它帶給大家獨(dú)特的視覺...
企業(yè)標(biāo)志設(shè)計(jì)不光是一個圖案設(shè)計(jì),而且還是一個具有商業(yè)價(jià)值的符號,并兼有藝術(shù)x欣賞價(jià)值。標(biāo)志圖案是形象化的藝術(shù)概括,設(shè)計(jì)師要用自己的審美方式,用生動具體的感性形象去描述它、表現(xiàn)它,從而達(dá)到準(zhǔn)確傳遞企業(yè)信息的目的。星形:星形一直以來都是標(biāo)志性設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)圖形,既能塑...
哪些傳統(tǒng)企業(yè)適合短視頻營銷推廣?一、傳統(tǒng)服務(wù)行業(yè):服務(wù)行業(yè)原本就不受到用戶體群的關(guān)注,但是服務(wù)本身就是一個優(yōu)勢,通過短視頻將這些服務(wù)進(jìn)行劇情或者是實(shí)景的拍攝,然后進(jìn)行宣傳,營銷效果一定會不錯。二、傳統(tǒng)餐飲行業(yè):每個餐廳都有屬于自己的特色,無論是菜品、服務(wù)還是店...
首先要理解一個原則,提升差異性不是隨意的去設(shè)計(jì),而是應(yīng)該在產(chǎn)品原有的基礎(chǔ)上去,延續(xù)產(chǎn)品的特性。先來分析一下產(chǎn)品的特性。從模特的裝扮,以及照片中的電腦,傳遞出的是一種復(fù)古的氣息??梢匀ミx擇適當(dāng)?shù)暮?bào)圖片進(jìn)行參考,這里參考的是操作系統(tǒng)風(fēng)格類型的海報(bào),這種風(fēng)格可以很...
視頻廣告在網(wǎng)絡(luò)平臺做廣告能依照需求及時變卦廣告內(nèi)容,當(dāng)然包括矯正錯誤。這就使運(yùn)營決策的變化能夠及時地施行和推行。視頻廣告的傳播范圍極端普遍,不受時間和空間的限制,能夠在城市,也能夠是全國,以至是世界各地。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國的網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)6.68億。目前,這個數(shù)字還在...
巧用“三段論”:從洞察到內(nèi)容。上述我們提到觸發(fā)用戶的觀看動機(jī),較重要的:創(chuàng)作者要深度洞察用戶的真實(shí)訴求。洞察人群可分為三類:社會人群、消費(fèi)人群和參與人群,而每一種人群的洞察,都可以用“三段論”來拆解,這樣也才能產(chǎn)出更好的的(商業(yè))內(nèi)容創(chuàng)意。不同人群洞察的“三段...
我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費(fèi)興趣,而是用戶的廣告互動興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場景需要和游戲可玩性。也就是說,只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動用戶。對游戲玩家強(qiáng)吸引類營銷...
目錄是一個營銷策劃書的概要提示。閱讀者通過概要提示,可以大致理解策劃內(nèi)容的要點(diǎn)。正文。這里以一般整體策劃書為例簡單介紹。1)營銷策劃的目的:如,企業(yè)開張尹始,尚無一套系統(tǒng)營銷方略,因而需要根據(jù)市場特點(diǎn)策劃出一套行銷計(jì)劃。 2)企業(yè)背景狀況分析。3)營銷環(huán)境分析...
在海報(bào)設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)對立統(tǒng)一。創(chuàng)意扁平化、色彩單一、元素組合死板的設(shè)計(jì)是不成功的,不能形成視覺上的印象,而創(chuàng)意模棱兩可、色彩眾多、布局神形散亂的設(shè)計(jì)更是華而不實(shí)。所以設(shè)計(jì)不只要把很多不同元素的柔和在一起,并突出重要輸送部分,把握對立統(tǒng)一的關(guān)系,創(chuàng)意元素,顏色,或組...
娛樂色彩為目的:指受人的文件指示或人為安排而進(jìn)行的策劃。如團(tuán)組織生活晚會、聯(lián)誼舞會等。本類活動相對來說不是很大型,因?yàn)槌3R栽谛5膶W(xué)生為主,所以盈利性和宣傳性不強(qiáng)。相對來說這個目的來說比較強(qiáng)。一般是響應(yīng)國家、省(市)、學(xué)校的各類文件號召,或是增強(qiáng)人們之間的感情...
海報(bào)設(shè)計(jì)的六大要素是主題、風(fēng)格、構(gòu)圖、配色、布景、商品。海報(bào)設(shè)計(jì)布景:海報(bào)設(shè)計(jì)中的布景指的是襯托主體事物,如產(chǎn)品、文案、促銷信息等的景象。海報(bào)配色時,暗色和亮色之間的漸變色會發(fā)生遠(yuǎn)近感和三維的視覺效果。產(chǎn)品的擺放方位、擺放角度、產(chǎn)品比例、產(chǎn)品畫面占比、產(chǎn)品與其...
活動場地布置及現(xiàn)場執(zhí)行:一般提前24小時或提前半天完成場地布置。執(zhí)行人員到場后應(yīng)迅速進(jìn)入各自工作崗位,簽到引導(dǎo)維護(hù)用戶、主持人再次熟悉串詞、各項(xiàng)物品負(fù)責(zé)人清單數(shù)量并準(zhǔn)備提前送到預(yù)定位置、提前溝通攝影攝像說明需要什么場景人物特寫等拍攝需求。在活動正式開始時間前1...
做logo設(shè)計(jì)之前要做好充分的市場調(diào)研,要清理當(dāng)前市場上各種同類型公司的發(fā)展情況和市場受眾的喜好情況,做好這個調(diào)查更加有利于公司開展后續(xù)的工作。也只有在了解市場、了解對手、了解自己的基礎(chǔ)上才能夠做出更貼合公司的設(shè)計(jì),這樣才能夠保障然后的成品發(fā)揮的效果好。公司的...
增加文字的質(zhì)感 設(shè)計(jì)海報(bào)的時候,單純的使用文字,會顯得很是突兀,但是在文字基礎(chǔ)上增加設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),就會比較生動,而且能有視覺效果,讓你的海報(bào)與眾不同。 置換圖形 所謂的置換圖形是說,以客觀物體為基本形態(tài),再根據(jù)創(chuàng)意,將物體的某一組成部分換成自己想象的新元素,組成新...
營銷環(huán)境分析和營銷策略在營銷策劃中的這兩部分是相輔相成、缺一不可的。營銷環(huán)境的分析是為制定企業(yè)營銷策略所作的基礎(chǔ)分析,只有對營銷環(huán)境進(jìn)行準(zhǔn)確而深入的分析后,企業(yè)才有可能了解其營銷現(xiàn)狀的機(jī)遇和挑戰(zhàn),了解要采取某項(xiàng)營銷策略來實(shí)現(xiàn)營銷的目標(biāo)。營銷策略是一項(xiàng)營銷策劃中...
利用“紅人資源”搭建情感紐帶。在短視頻營銷的傳播方式上,一是要找對溝通方式,二是要抓準(zhǔn)渠道?!凹t人”就是短視頻營銷的渠道,他們在這個舞臺的影響力甚至遠(yuǎn)超一些明星藝人,這種交互式的、自下而上的傳播模式,更符合年輕人的認(rèn)知模式,甚至在年輕人圈子中形成一種信任傳遞。...
混合:起初使用這一方式設(shè)計(jì)標(biāo)識的可能是20世紀(jì)60年代法國皮埃爾·伯納德,他為法國國家公園設(shè)計(jì)的標(biāo)志采取了一個黑色螺紋的形式,而螺紋中又包含了大量黑白剪影似的動植物外形。某有名設(shè)計(jì)師為聯(lián)合利華設(shè)計(jì)的標(biāo)志同樣采取了這樣的方式,將眾多形象統(tǒng)一在一個單一的形象之中,...
視頻建議發(fā)布時間。那么,你可能要問?到底什么是好的商業(yè)內(nèi)容?有沒有什么數(shù)據(jù)可量化定義?據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,在2020年1月-5月,分析所有的短視頻內(nèi)容,帶購物車的視頻內(nèi)容占比19%,以美妝類、劇情類分布較集中;其次是美食、顏值和母嬰親子類賬號,會更多接(單)到帶...
logo的獨(dú)特的識別性,是一個重要因素,因?yàn)槿绻粋€標(biāo)志和另一個標(biāo)志很相似,大眾就失去了識別的能力,標(biāo)志也就失去了它的基本意義。所以在保證美觀的同時,一定要很獨(dú)特,很與眾不同。Logo的設(shè)計(jì)一定要高度概括這個行業(yè),另外還要符合受眾群體對這一行業(yè)的想象,通過這個...
巧用“三段論”:從洞察到內(nèi)容。上述我們提到觸發(fā)用戶的觀看動機(jī),較重要的:創(chuàng)作者要深度洞察用戶的真實(shí)訴求。洞察人群可分為三類:社會人群、消費(fèi)人群和參與人群,而每一種人群的洞察,都可以用“三段論”來拆解,這樣也才能產(chǎn)出更好的的(商業(yè))內(nèi)容創(chuàng)意。不同人群洞察的“三段...
問題清單法:對于復(fù)雜營銷系統(tǒng)的分析,關(guān)鍵是要按照清晰的邏輯,抓住重點(diǎn)進(jìn)行分析。比較有效的方法是將關(guān)鍵的問題列出清單,對營銷系統(tǒng)進(jìn)行整體診斷。問題清單法分為以下兩種:一種是封閉式問題評價(jià)法。這是市場營銷審計(jì)人員根據(jù)市場營銷審計(jì)項(xiàng)目的目標(biāo)和任務(wù),針對要評審的內(nèi)容設(shè)...
據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示,截至2019年10月,來自7大平臺(包括某短視頻平臺、快手、西瓜、火山、B站、美拍、秒拍)粉絲量超過10萬的活躍達(dá)人(30日內(nèi)視頻更新量≥1條)數(shù)已超過20萬。其中,以某短視頻平臺達(dá)人增速較快,在一年時間里增長了1.47倍,但粉絲量超過300w...