如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會制作環(huán)保動畫。那么,到底環(huán)保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環(huán)保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數(shù)目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術(shù)含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術(shù),因為動畫制作技術(shù)也會影響環(huán)保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設(shè)計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以...
《貓與桃花源》刷新國產(chǎn)動畫電影新高度,《貓與桃花源》講述了萌貓“斗篷”由于厭倦了家養(yǎng)的舒適生活,渴望窗外的世界,毅然決然的離開家去尋找向往已久的“桃花源”。這是對于“成長”內(nèi)涵的一種傳遞,也是每一個親子家庭中不可缺少的教育內(nèi)核。影片以貓為主角,兩只貓相映成趣,配以萌動的畫面和千奇百怪的歷險,或穿梭于大都市的車流中,或奔跑于人跡罕至的叢林里,父子倆在找尋與被找尋過程中,相互的理解對方并逐漸地成長起來的故事。游戲和影視領(lǐng)域的對接花了五年的時間,主要是因為這兩個領(lǐng)域是極度被割裂的。杭州MAYA 渲染價格 渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復(fù)雜的2D或3D場景通過大量計算,生...
國內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開始用引擎制作動畫了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動畫系統(tǒng),秦時明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開發(fā)制作。說穿了,作為動畫連續(xù)劇制作方,要的就是實時的效率,所見即得,規(guī)?;可a(chǎn)。個人認為用游戲引擎制作動畫對于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊伍為你的動畫項目排雷,否則小公司或個人用游戲引擎做動畫,將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動畫還要低。引擎的設(shè)計是為了游戲而生,那些用引擎做動畫內(nèi)容的公司都具備二次開發(fā)的能力,如果你背后沒有團隊和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達到高速渲染咱還...
像功夫熊貓這樣一部動畫電影光渲染就需要幾千萬小時,這么長時間,制作組是如何在兩三年時間內(nèi)完成的?不管是美國夢工廠還是東方夢工廠都有自己強大的渲染農(nóng)場。我管理過東方夢工廠的渲染農(nóng)場。簡單的說渲染農(nóng)場就是很多很多臺服務(wù)器。它們每一臺都可以單獨的執(zhí)行某項任務(wù)。樓主看到的數(shù)據(jù)基本上應(yīng)該是cpuhour。意思就是,如果把所有的計算量放在一個cpu中心上執(zhí)行所需的時間。這里所有任務(wù)是以線性的方式一個接著一個執(zhí)行。但是如果能夠同時在多臺服務(wù)器上執(zhí)行任務(wù),同時每個任務(wù)可以用到多個cpu中心,就很大程度減少了一個任務(wù)完成真實所需的時間。舉個例子,假設(shè)在一個cpu中心上渲染1幀花一小時,那么在1個cpu中心上...
為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障。“禮物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質(zhì),也看到了多維度的視覺技術(shù)展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當下,手游開發(fā)團隊也可以轉(zhuǎn)向動畫片或VR的...
如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會制作環(huán)保動畫。那么,到底環(huán)保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環(huán)保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數(shù)目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術(shù)含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術(shù),因為動畫制作技術(shù)也會影響環(huán)保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設(shè)計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以...
實時渲染的意義對于藝術(shù)家而言,特別在材質(zhì)、燈光上大幅度減少了實時渲染的消耗時間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術(shù)指導(dǎo)可以在首先時間看到成品,修改畫面也會容易很多。對于制片商而言,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量的減少了開支,現(xiàn)在一部高質(zhì)量的動畫要花費1-2個億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實時渲染的話,很多電影公司都可能會倒閉。對于單獨的制作動畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。數(shù)字平原設(shè)計師教你如何進行電影級渲染。動畫渲染優(yōu)勢 游戲和影視領(lǐng)域的對接...
Unity能渲染動畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業(yè)的井噴式發(fā)展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應(yīng)用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內(nèi)的逐步升溫,加上Epic公司的發(fā)力,尤其是在2015年的GDC上發(fā)布的“放風(fēng)箏的男孩”實時渲染短片,讓業(yè)界很多公司都紛紛地轉(zhuǎn)向使用Unreal引擎來制作動畫和游戲。國內(nèi)的CG江山如此多嬌,引無數(shù)制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時候,總部位于日本東京的MARZA動畫星球公司在4月8日發(fā)布了里程碑...
動漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個靠譜的動漫團隊,一般的商業(yè)廣告動畫視頻不可能一個人可以完成,但是對動漫視頻來說,需要一個團隊,正規(guī)的公司。選擇好的動漫團隊后,就是進行接下來的細化分工,需要包含動漫制作需要的策劃,動畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個好的動漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計師根據(jù)劇本腳本來制作動畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動漫視頻中都會有一個主角,來貫徹整個動漫視頻,在制作動漫視頻的過程中,首先是對動漫角色進行設(shè)計,動漫角色設(shè)計時候要符合動漫人物的性格。動漫角色確定以后,下面就是對動...
提及比較好的動畫電影,首先想到的是迪士尼的《瘋狂動物城》,片中栩栩如生的動物形象、逼真的視覺形式讓觀眾耳目一新,更加顯出技術(shù)在營造現(xiàn)代動畫電影世界中的重要性。國產(chǎn)動畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?與好萊塢相比有何差距?聽聽參與《瘋狂動物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團隊中只有的亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。一、有技術(shù),不懂藝術(shù)。她說,技術(shù)倒不是比較重要的。當然,中國的技術(shù)是沒問題的。實際上,好萊塢有很多電影都是外包的,中國、甚至朝鮮都有接包的團隊。接包,就是接一些鏡頭,單獨的制作。比如,原力動畫,不僅只做過《神秘海域》,還是夢工廠、迪斯尼等在中國的合作伙伴,比較近的《質(zhì)量效應(yīng)》《不義聯(lián)盟2》里就有多個...
基于Unity的跨平臺特點,在“禮物”短片的制作過程中,藝術(shù)家們采用Unity平臺不僅可以根本地改變CG電影的制作流程,而且還可以靈活地分享數(shù)據(jù)和與游戲制作、VR和數(shù)字內(nèi)容多平臺開發(fā)實現(xiàn)輕松的整合。也就是一個項目可以做到多個平臺輸出。據(jù)說,MARZA將繼續(xù)加強與Unity的合作和開發(fā),比較終希望生產(chǎn)VR電影。日本Unity分公司代理總裁ShinobuToyada說:“世嘉公司在保持了多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗上成立了Marza工作室,讓主機游戲技術(shù)應(yīng)用到電影制作領(lǐng)域。我們很高興能和Marza工作室一起把各自所長發(fā)揮出來完成這部電影級作品?!Y物’是我們雙方合作的一個完美的樣板,同時對于每個...
云渲染有哪些優(yōu)勢呢?一、可以同時渲染多個鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺計算機同時聯(lián)機渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個小時的任務(wù),云渲染可以渲染10臺聯(lián)機渲染,1個小時就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺后,本地電腦就可以繼續(xù)畫圖或者做其他事情,甚至是電腦關(guān)機斷網(wǎng)都可以,下班時候把圖提交上云渲染平臺,第二天上班直接首圖就行,也不懂擔(dān)心本地渲染卡死藍屏的情況?!岸Y物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了里程碑式的試驗。浙江動畫渲染制作 游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點上的確...
傳統(tǒng)技術(shù)和動畫的流程已經(jīng)相當?shù)某墒?,幾大軟件公司不斷?yōu)化流程推出新技術(shù),所以在畫質(zhì)和穩(wěn)定性上要遠遠超過引擎動畫的。從畫質(zhì)上看,游戲引擎動畫還存在比較明顯的缺點:比如布料和毛發(fā)生硬不然,畫面會有輕微抖動和閃爍,質(zhì)感和細膩程度上不了大熒幕。而且,你能輕易從畫質(zhì)上判斷出是用哪款引擎制作的,這就充分說明引擎用于生產(chǎn)商業(yè)動畫還非常不成熟,處在技術(shù)的基礎(chǔ)階段。但無疑,游戲引擎和影視工業(yè)的融合是一個必然的發(fā)展方。怎么理解卡通渲染的特性?鄭州渲染制作 云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時候圖...
游戲和影視領(lǐng)域的對接花了五年的時間,主要是因為這兩個領(lǐng)域是極度被割裂的。影視要求你的東西非常確定,渲染的東西每一幀,或者主題渲染的時候都不能有任何的偏差,但游戲引擎希望有一些動態(tài)的東西,每次玩的時候AI出現(xiàn)的點都不一樣,打你的側(cè)重都會有改變,數(shù)字技術(shù)也有區(qū)別。影視是一個非常大規(guī)模的,可能跨州跨國家進行合作,但游戲一般在一個公司的一個或兩三個團隊,因此他們對工具鏈的要求也是不一樣的。其次,影視素材是巨大的,影視每家公司用的流程有巨大差別,但游戲的流程相對比較統(tǒng)一,要么用自己的引擎,要么用市面上的標準引擎。影視的要求是保證品質(zhì),游戲是保證游戲的流暢性,不能有卡頓。游戲展示的是靈活度,各...
關(guān)于渲染質(zhì)量:在電影《白蛇:緣起》中,為了達到電影級的質(zhì)量,光線追蹤采樣達到了3168~3312(cameraaa=12)。然后決戰(zhàn)的場景充斥著大量的技術(shù)和冰霜元素。很多鏡頭的渲染時間達到驚人的400核小時(機器核心數(shù)*渲染小時數(shù)),甚至更多。之前皮克斯的《尋夢環(huán)游記》的渲染中,皮克斯透露他們電影中的亡靈鎮(zhèn)的渲染時間差不多是1000核小時左右,其實,電影質(zhì)量的渲染,哪一個不是拿金錢和時間燒出來。Arnold的優(yōu)點是渲染硬表面材質(zhì),因為它是一款單向光線追蹤的渲染器,這意味著在Arnold的世界里,燈光是沒有形狀的,無法模擬焦散,也不擅長計算折射。Arnold的折射運算和SSS(次表面...
提及比較好的動畫電影,首先想到的是迪士尼的《瘋狂動物城》,片中栩栩如生的動物形象、逼真的視覺形式讓觀眾耳目一新,更加顯出技術(shù)在營造現(xiàn)代動畫電影世界中的重要性。國產(chǎn)動畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?與好萊塢相比有何差距?聽聽參與《瘋狂動物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團隊中只有的亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。一、有技術(shù),不懂藝術(shù)。她說,技術(shù)倒不是比較重要的。當然,中國的技術(shù)是沒問題的。實際上,好萊塢有很多電影都是外包的,中國、甚至朝鮮都有接包的團隊。接包,就是接一些鏡頭,單獨的制作。比如,原力動畫,不僅只做過《神秘海域》,還是夢工廠、迪斯尼等在中國的合作伙伴,比較近的《質(zhì)量效應(yīng)》《不義聯(lián)盟2》里就有多個...
動漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個靠譜的動漫團隊,一般的商業(yè)廣告動畫視頻不可能一個人可以完成,但是對動漫視頻來說,需要一個團隊,正規(guī)的公司。選擇好的動漫團隊后,就是進行接下來的細化分工,需要包含動漫制作需要的策劃,動畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個好的動漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計師根據(jù)劇本腳本來制作動畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動漫視頻中都會有一個主角,來貫徹整個動漫視頻,在制作動漫視頻的過程中,首先是對動漫角色進行設(shè)計,動漫角色設(shè)計時候要符合動漫人物的性格。動漫角色確定以后,下面就是對動...
渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗,可以說,對于大多數(shù)場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導(dǎo)入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細分網(wǎng)格物體的修改器,每個細分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細分過多的參數(shù)對象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進行優(yōu)化。該過程很簡單:減少多邊形的數(shù)量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。如今人們的環(huán)保觀念越來越深...
云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學(xué)那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了?!岸Y物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維...
《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復(fù)雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術(shù)來構(gòu)建。片中所有的貓咪毛發(fā)制作則采用了行業(yè)比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術(shù)帶來令人震撼的技術(shù)畫面。近幾年,隨著國產(chǎn)動畫的迅速崛起,產(chǎn)能不斷提升的同時動畫故事設(shè)計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術(shù)上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數(shù)百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據(jù)服務(wù)器性能不同,平均而言也需要數(shù)小時(復(fù)雜場景渲染往往需要十幾...
“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了一次里程碑式的試驗。過去,人們在制作3D動畫項目上總希望能夠比較接近輸出效果地去預(yù)覽畫面,從而可以快速地對畫面進行修改或調(diào)整。而現(xiàn)在有了游戲引擎的輔助,動畫項目的效果控制也越來越簡單直接。去年,當Unity公司在看到Unreal引擎越來越多地被應(yīng)用于動畫電影項目的情況下,他們也意識到了這一塊市場的重要性。隨著近年來軟件業(yè)不斷加劇的競爭,許多原本需要收費的軟件都紛紛地向用戶敞開了懷抱,采用不要錢使用和分成的方式進入用戶的視野。每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天。南昌...
渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復(fù)雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預(yù)覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調(diào)整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復(fù)雜,渲染時間就越長。渲染農(nóng)場可以叫做“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計算機,它使主流的商業(yè)計算機硬件設(shè)備達到或接近超級計算機的計算能力。渲染農(nóng)場的特點:1.服務(wù)器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務(wù),從而從而節(jié)省渲染...
影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動漫和半娛樂領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實時渲染的結(jié)合。量子計算會突破這個瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動漫等)三是渲染的定制化服務(wù)。可以降低技術(shù)維護的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進行修改。四是引擎使用普化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費者提供簡單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺。這兩個目前來說就是兩個本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的...
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構(gòu)建的過程。整個構(gòu)建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。北京影視...
動漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個靠譜的動漫團隊,一般的商業(yè)廣告動畫視頻不可能一個人可以完成,但是對動漫視頻來說,需要一個團隊,正規(guī)的公司。選擇好的動漫團隊后,就是進行接下來的細化分工,需要包含動漫制作需要的策劃,動畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個好的動漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計師根據(jù)劇本腳本來制作動畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動漫視頻中都會有一個主角,來貫徹整個動漫視頻,在制作動漫視頻的過程中,首先是對動漫角色進行設(shè)計,動漫角色設(shè)計時候要符合動漫人物的性格。動漫角色確定以后,下面就是對動...
如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會制作環(huán)保動畫。那么,到底環(huán)保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環(huán)保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數(shù)目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術(shù)含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術(shù),因為動畫制作技術(shù)也會影響環(huán)保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設(shè)計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以...
影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來,都是視覺盛宴。在這些精彩的影視作品中所出現(xiàn)的,現(xiàn)實中并不存在的虛擬事物,包括角色、道具、場景等,是如何進入到影視作品中的呢?隨著在計算機技術(shù)進步,人們?yōu)榱俗層耙曌髌酚懈嗟膽騽⌒郧楣?jié),同時也能更加刺激人們的視覺感官,會通過三維軟件制作出一些虛擬的形象,場景,道具等,這些虛擬的人事物,想要能夠與真實演員在一個場景中進行表演,這個時候就需要一道工序,叫影視后期渲染。游戲和影視領(lǐng)域的對接花了五年的時間,主要是因為這兩個領(lǐng)域是極度被割裂的。天津GPU渲染平臺 “禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引...
《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復(fù)雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術(shù)來構(gòu)建。片中所有的貓咪毛發(fā)制作則采用了行業(yè)比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術(shù)帶來令人震撼的技術(shù)畫面。近幾年,隨著國產(chǎn)動畫的迅速崛起,產(chǎn)能不斷提升的同時動畫故事設(shè)計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術(shù)上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數(shù)百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據(jù)服務(wù)器性能不同,平均而言也需要數(shù)小時(復(fù)雜場景渲染往往需要十幾...
3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達復(fù)雜抽象的內(nèi)容。3D動畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都表現(xiàn)出獨特的制作優(yōu)勢,但并不是每個人都對3D動畫有一點了解。通過了解3D動畫的制作周期,您將錯失許多獲得優(yōu)勢動畫性能的機會。3D動畫的一個重要部分是渲染過程。渲染極大地增強了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動畫組合在一起。在此過程中,您設(shè)計復(fù)雜的特殊效果和效果。由于目前的計算機計算能力難以實現(xiàn)實時顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進行調(diào)整和修改,即渲染...
如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會制作環(huán)保動畫。那么,到底環(huán)保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環(huán)保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數(shù)目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術(shù)含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術(shù),因為動畫制作技術(shù)也會影響環(huán)保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設(shè)計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以...