虛擬偶像制作的關(guān)鍵點(diǎn):人物建模+實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉。概述:在直播間,虛擬偶像不只有豐富的表情動(dòng)作,而且可以和真人主播一樣可以與觀眾進(jìn)行交流。進(jìn)行虛擬直播活動(dòng),虛擬畫面+真實(shí)聲音互動(dòng),似乎把虛擬偶像從平行世界里拽出來,實(shí)現(xiàn)真人與虛擬人物的統(tǒng)一,滿足互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶...
何為虛擬數(shù)字人?簡單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各...
虛擬偶像制作方案有什么?關(guān)鍵點(diǎn):實(shí)時(shí)全身動(dòng)作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動(dòng)作、表情捕捉識(shí)別,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)映射到虛擬偶像模型上,后臺(tái)的真人就可以跟前臺(tái)的虛擬偶像同步,進(jìn)而進(jìn)行表演和互動(dòng),對(duì)用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實(shí)...
虛擬偶像制作是什么?虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺(tái),進(jìn)行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運(yùn)營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個(gè)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時(shí)代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自媒體二次創(chuàng)造...
用虛擬偶像代言更安全:而近年來一些真人偶像形象岌岌可危,原本是粉絲心中的“公主殿下”,下一秒就可能被拉下神壇,品牌商也惶惶不可安寧。相比之下虛擬偶像則要純粹或安全得多。比起現(xiàn)實(shí)世界中真假難辨的娛樂圈,一個(gè)永遠(yuǎn)光鮮亮麗并充滿著真誠善意的夢也許更能吸引人,即使它是...
何為虛擬數(shù)字人?簡單理解,就是通過技術(shù)手段將人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象。“虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各...
制作虛擬偶像的關(guān)鍵點(diǎn)是什么? 靈性。這是非常關(guān)鍵的地方,也許在整個(gè)事件上,這個(gè)點(diǎn)占90%以上的重要性。一切靠品質(zhì)說話,對(duì)于虛擬偶像而言,品質(zhì)就是"靈性"。現(xiàn)在各種虛擬偶像雖多,有不少技術(shù)都相當(dāng)好,但就是人物的靈性味道沒有做出來,看起來就像是一個(gè)木偶人,缺少靈魂...
為什么要制作虛擬偶像?除了恒定漂亮的外觀外,與用戶不斷交流尤為重要。與真人明星來相比,虛擬偶像和粉絲之間的互動(dòng)性更強(qiáng)。像初音未來這樣的虛擬偶像是大眾和偶像不再是"我支持我的偶像決定"的單線關(guān)系,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)升級(jí)模式,"由我決定的偶像"。深度的"星球制造"方法...
雇用虛擬偶像的品牌的注意事項(xiàng):保持身份的神秘性對(duì)虛擬偶像來說至關(guān)重要,尤其是在信息時(shí)代,隱私和透明度是當(dāng)今消費(fèi)者首要考慮的問題。創(chuàng)作者的匿名可能也會(huì)影響虛擬偶像的信用價(jià)值,如果出現(xiàn)了損害品牌的行為,公司該如何保護(hù)自身權(quán)益,這些也應(yīng)納入到合同權(quán)利和義務(wù)中。合同中...
虛擬偶像代言對(duì)品牌營銷的意義是什么?為品牌注入時(shí)尚感,助推品牌年輕化:在國內(nèi)消費(fèi)市場的話語權(quán)正在逐漸加大,品牌主為了在激烈的競爭關(guān)系中贏得優(yōu)勢,使產(chǎn)品更加貼合他們的消費(fèi)心理,便積極調(diào)整或更新營銷策略,也促使了國內(nèi)消費(fèi)環(huán)境與消費(fèi)秩序的革新。當(dāng)下產(chǎn)品的同質(zhì)化問題日...
虛擬偶像有這么多優(yōu)點(diǎn),那企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?首先,我們得找設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)制作出虛擬形象,包含了人物設(shè)定、2D設(shè)計(jì)、3D建模、骨骼綁定等步驟。這些工作門檻較低,國內(nèi)有許多公司、團(tuán)隊(duì)與個(gè)人都可以完成,企業(yè)可以依據(jù)預(yù)算自行選擇。在獲得了虛擬形象后,我們還需...
虛擬人的分類:(1)對(duì)用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對(duì)經(jīng)紀(jì)公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對(duì)于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持...
虛擬偶像代言的優(yōu)點(diǎn)有什么?:一是品牌風(fēng)險(xiǎn)較小,可以規(guī)避真實(shí)偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風(fēng)險(xiǎn)。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個(gè)站點(diǎn),可以在與粉絲互動(dòng)中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進(jìn)行一對(duì)一...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人...
虛擬數(shù)字人的作用及價(jià)值:(1)關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2)產(chǎn)出定...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人...
虛擬數(shù)字人有何優(yōu)勢?虛擬數(shù)字人是基于人類的數(shù)字存在,它沒有晝夜之分,不受時(shí)間和地理位置限制,可以出現(xiàn)在任何需要它的場景中出現(xiàn),比如企業(yè)的品牌推介會(huì)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、展廳、客服接待等等場合,提供24小時(shí)在線服務(wù)。雖是虛擬的,但虛擬數(shù)字人的存在性、社會(huì)性和影響力不輸于...
虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾年中,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,二次元風(fēng)格和超寫實(shí)虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融、運(yùn)營商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛...
虛擬偶像制作需要運(yùn)用到什么技術(shù)?3D建模應(yīng)用:使用3D建模簡化了原本復(fù)雜的技術(shù)步驟,讓以前可能需要花費(fèi)幾周、幾個(gè)月才能實(shí)現(xiàn)的工作,縮短至數(shù)小時(shí)甚至一小時(shí)之內(nèi)。該應(yīng)用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合使用,以創(chuàng)建逼真的動(dòng)作和為視頻...
虛擬人的作用及價(jià)值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定...
虛擬偶像制作背后技術(shù)原理 :虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來完成實(shí)時(shí)互動(dòng)的。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動(dòng)捕,可以將真人的動(dòng)作同步映射到虛擬形象上,實(shí)時(shí)輸出渲染畫面。相比于CG合成,這種實(shí)時(shí)輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。虛擬偶像指的是真人通過動(dòng)作捕捉...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里?虛擬偶像IP助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會(huì)制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)飲料有強(qiáng)烈的效果,要求片中演員連翻20個(gè)跟頭,這樣的要求有多少實(shí)體...
虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。...
如何制造一個(gè)虛擬偶像?動(dòng)作捕捉:重要的動(dòng)作捕捉。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動(dòng)捕需要在場地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而捕捉到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得...
虛擬偶像代言的優(yōu)點(diǎn)有什么?:一是品牌風(fēng)險(xiǎn)較小,可以規(guī)避真實(shí)偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風(fēng)險(xiǎn)。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個(gè)站點(diǎn),可以在與粉絲互動(dòng)中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進(jìn)行一對(duì)一...
虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游...
虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無,可...
虛擬偶像制作的技巧有什么?比如做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。虛擬偶像制作特點(diǎn):參與性強(qiáng) ...