分鏡又叫故事板。分鏡圖簡(jiǎn)單的來說是"以圖像呈現(xiàn)的腳本"。在實(shí)際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運(yùn)鏡為單位作分解,并且標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫的分鏡圖要花3個(gè)星期完成...
美術(shù)設(shè)定在正式進(jìn)行繪制工作之前,我們需要先將動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等事先設(shè)定好。一般情況下,都是根據(jù)前期的文案腳本,將設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后再畫一兩頁的稿子來確定基礎(chǔ)的色調(diào)等,以確保后期畫面整體能夠和諧統(tǒng)一。當(dāng)確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,我們就可以根...
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作:是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來表現(xiàn),動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和...
由于眨眼能創(chuàng)造動(dòng)畫節(jié)奏、角 色 的情緒與表情,我們需要理智地考慮眨眼的時(shí)機(jī)和頻率。頻繁的眨眼能夠表達(dá)出緊張、興奮或撒謊。少量的眨眼能表達(dá)出憤怒或嚴(yán)肅。兩次眨眼之間的空隙可以用來表現(xiàn)一個(gè)鏡頭中節(jié)奏的停頓,或是表現(xiàn)角色正在思考。眨眼太快會(huì)有撞擊的感覺,太慢又會(huì)有缺...
動(dòng)畫創(chuàng)作的主要工序及其任務(wù)1.前期策劃階段策劃階段在整個(gè)一部片子的過程中,關(guān)系到一部動(dòng)畫片的成功與失敗。以下將按照制作流程圖分項(xiàng)簡(jiǎn)略介紹?;I劃新片影片制作負(fù)責(zé)人把電視臺(tái)、制作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起充分了解主辦人的期望和觀眾的動(dòng)向,共同討論并編寫故事...
三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)近些年越來越成為很多企業(yè)視頻選擇的優(yōu)先!創(chuàng)作上的天馬行空可以在這里得到淋漓盡致的展現(xiàn),視聽效果上的高級(jí)感震撼感也并非傳統(tǒng)視頻所能比擬的,傳播效果不言而喻。那么三維動(dòng)畫(3D動(dòng)畫)制作包含哪些流程呢?前期設(shè)計(jì)動(dòng)畫導(dǎo)演與動(dòng)畫編劇導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫制...
6#聲音、后期&剪輯在所有的動(dòng)畫制作完成之后,就要對(duì)整個(gè)作品進(jìn)行的配音、剪輯。聲音配置你可以是自己的原創(chuàng)素材,也可以是從網(wǎng)上找的聲音素材,都要在作品提交中表明素材的來源,因?yàn)殛P(guān)于原創(chuàng)還是借鑒國外的院校都有詳細(xì)的要求。剪輯,幾乎可以改變整個(gè)作品故事的風(fēng)格及走向,...
后期剪輯在制作MG動(dòng)畫的過程中,后期剪輯的作用更多會(huì)體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步上,此時(shí)要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就要渲染導(dǎo)出一次,并將導(dǎo)出的動(dòng)畫再導(dǎo)入到Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發(fā)生,免去反...
2.中期創(chuàng)作階段中期創(chuàng)作階段的每一個(gè)環(huán)節(jié),都關(guān)系著整部影片的風(fēng)格與水平,需要全體制作人員共同合作,相互配合。設(shè)計(jì)稿根據(jù)動(dòng)畫片畫面分鏡頭劇本中每個(gè)鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時(shí)要求考慮,鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計(jì)稿要...
在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯?諾頓開始利用電腦科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入電腦動(dòng)畫的時(shí)代。由于六O年代電腦動(dòng)畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面也提供了更具臨場(chǎng)感與實(shí)用性的電腦動(dòng)畫,因此,影視動(dòng)畫界便...
劇本文案在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要有明確的想法和具體的制作思路,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案能夠彌補(bǔ)畫面的不足,對(duì)畫面信息作補(bǔ)充。在MG動(dòng)畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說,這種形式是用后期...
中期1、鏡頭設(shè)計(jì)稿:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭、光線、背景等,為合成師、制作等人員提供工作依據(jù)。2、攝影時(shí)間表:根據(jù)動(dòng)畫拍攝的時(shí)間和片段,確定每次拍攝的次數(shù)和順序。3、分場(chǎng)美術(shù)設(shè)計(jì):主要負(fù)責(zé)每個(gè)分場(chǎng)的美術(shù)效果,為背景設(shè)計(jì)、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。4...
1#確定主題&前期調(diào)研在動(dòng)畫作品集的創(chuàng)作前期,無論是想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)有故事情節(jié)的動(dòng)畫,或是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的視覺動(dòng)畫作品,確定好動(dòng)畫的整體創(chuàng)作和方向是在前期主題和調(diào)研階段至關(guān)重要的一步。但是很多同學(xué)在創(chuàng)作的前期,往往會(huì)遇見各式各樣的問題,作品集的主題怎么確定,從哪方面著...
分鏡又叫故事板。分鏡圖簡(jiǎn)單的來說是"以圖像呈現(xiàn)的腳本"。在實(shí)際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運(yùn)鏡為單位作分解,并且標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫的分鏡圖要花3個(gè)星期完成...
三維動(dòng)畫中期制作模型綁定三維模型制作完成后,還不能夠直接被動(dòng)畫設(shè)計(jì)師用來制作動(dòng)畫,這時(shí)候需要綁定師對(duì)模型添加一些骨骼和控制器,同時(shí)還要合理分配骨骼以及權(quán)重,這樣做是為了方便后續(xù)動(dòng)畫師通過操縱控制器,控制模型各個(gè)部位來推進(jìn)三維動(dòng)畫制作。三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫制作這...
MG動(dòng)畫制作流程MG動(dòng)畫的制作大致可以分為十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都是至關(guān)重要的,它們之間的關(guān)系是“相乘”的關(guān)系,比如0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,呈現(xiàn)出的就是0.8×0.8=0.64的效果,絕不可能出現(xiàn)高于0.8的水平,所以每個(gè)環(huán)節(jié)都必須要求得更高一些。相...
在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計(jì)人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作和表情。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫的...
后期1、texiao制作:用電腦制作人物相應(yīng)的,讓畫面更有真實(shí)感。2、視覺合成:將動(dòng)畫、背景、texiao部分根據(jù)情節(jié)進(jìn)項(xiàng)調(diào)色。3、影片剪輯:把每個(gè)部分的片段連接起來。4、聲音混錄:將前期和中期錄制的聲效和視覺部分進(jìn)行合成。5、輸出:按照規(guī)定格式和形式輸出,方...
在設(shè)計(jì)草圖中,會(huì)涉及到各種各樣的角色和場(chǎng)景。動(dòng)畫作品集重要的就是角色的設(shè)計(jì),一部動(dòng)畫中,觀眾先看到的是往往是角色,你回想看過的一部動(dòng)畫,腦海里先涌現(xiàn)的不是故事情節(jié),結(jié)構(gòu)構(gòu)造,更多的是人物角色。所以,在作品集中,無論你塑造的角色是善良、丑惡的還是胖的...
劇本創(chuàng)作 包括文學(xué)劇本和文字分鏡頭劇本的創(chuàng)作文學(xué)劇本也可稱為“腳本”或“臺(tái)本”,是按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本,是制作動(dòng)畫片的基礎(chǔ)。它是把出場(chǎng)人物的臺(tái)詞、動(dòng)作、劇情用文章的形式表現(xiàn)出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)描述。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)...
軟件工具四個(gè)方面對(duì)國內(nèi)主流三維動(dòng)畫電影公司制作流程和崗位進(jìn)行介紹。文章使用大量動(dòng)圖來更加形象地展現(xiàn)制作流程,連接WiFi體驗(yàn)更佳。(土豪隨意)三維動(dòng)畫的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,一部動(dòng)畫電影從前期構(gòu)思到后期成片產(chǎn)出往往需要大量的資金、人員與時(shí)間。比如較近爆火的《哪...
在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計(jì)人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作和表情。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫的...
情感的保持時(shí)間在動(dòng)畫中,反轉(zhuǎn)無處不在,所以需要保持時(shí)間(HangTime)。比如你情緒低落地走在街上看著路面,突然發(fā)現(xiàn)地上有個(gè)錢包,你一臉開心,心里笑出豬叫。這就需要一段從看到錢包到大腦處理所見之物的時(shí)間。在這兩種情緒變化中包含了三種情緒:憂傷—>憂傷減淡—>...
后期1、texiao制作:用電腦制作人物相應(yīng)的,讓畫面更有真實(shí)感。2、視覺合成:將動(dòng)畫、背景、texiao部分根據(jù)情節(jié)進(jìn)項(xiàng)調(diào)色。3、影片剪輯:把每個(gè)部分的片段連接起來。4、聲音混錄:將前期和中期錄制的聲效和視覺部分進(jìn)行合成。5、輸出:按照規(guī)定格式和形式輸出,方...
描上可以說是原畫和動(dòng)畫的包裝,也是運(yùn)動(dòng)主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說之差也許會(huì)造成前功盡棄的后果,所以對(duì)描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心理要進(jìn)行嚴(yán)格考核。校對(duì)描線上色工作完成之后,要進(jìn)行拍攝,而拍攝前必須送交核對(duì)部門進(jìn)行校對(duì)檢查。因?yàn)榍斑叺闹谱?..
劇本文案在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要有明確的想法和具體的制作思路,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案能夠彌補(bǔ)畫面的不足,對(duì)畫面信息作補(bǔ)充。在MG動(dòng)畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說,這種形式是用后期...
三維動(dòng)畫中期制作模型綁定三維模型制作完成后,還不能夠直接被動(dòng)畫設(shè)計(jì)師用來制作動(dòng)畫,這時(shí)候需要綁定師對(duì)模型添加一些骨骼和控制器,同時(shí)還要合理分配骨骼以及權(quán)重,這樣做是為了方便后續(xù)動(dòng)畫師通過操縱控制器,控制模型各個(gè)部位來推進(jìn)三維動(dòng)畫制作。三維動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫制作這...
軟件工具四個(gè)方面對(duì)國內(nèi)主流三維動(dòng)畫電影公司制作流程和崗位進(jìn)行介紹。文章使用大量動(dòng)圖來更加形象地展現(xiàn)制作流程,連接WiFi體驗(yàn)更佳。(土豪隨意)三維動(dòng)畫的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,一部動(dòng)畫電影從前期構(gòu)思到后期成片產(chǎn)出往往需要大量的資金、人員與時(shí)間。比如較近爆火的《哪...
后期剪輯在制作MG動(dòng)畫的過程中,后期剪輯的作用更多會(huì)體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步上,此時(shí)要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就要渲染導(dǎo)出一次,并將導(dǎo)出的動(dòng)畫再導(dǎo)入到Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發(fā)生,免去反...
近年來,隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當(dāng)下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動(dòng)畫的應(yīng)用范圍也變得越來越好。MG全稱是Mograph或MotionGraphic,直譯過來就是“圖形動(dòng)畫”或“動(dòng)態(tài)圖形”,我們稱之為“MG動(dòng)畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風(fēng)格而存在。MG動(dòng)畫與...