后期制作動(dòng)畫動(dòng)畫是后期制作中極為重要的一環(huán)。動(dòng)畫主要包含角色和場(chǎng)景制作,主要是根據(jù)角色運(yùn)動(dòng)以及場(chǎng)景要求通過添加te xiao,實(shí)現(xiàn)視覺效果,整體拉升影片的高級(jí)質(zhì)感。燈光渲染主要是依據(jù)我們所需光源的效果,精細(xì)化模擬所需燈光,已達(dá)到畫面逼真的目的。剪輯包裝,通過視...
企業(yè)宣傳片文案是企業(yè)宣傳片的一個(gè)靈魂,文案腳本與畫面的表現(xiàn)力是非常重要的環(huán)節(jié)。畫面精美,富有奇觀效果的宣傳片雖然很好看,但卻不一定富有生命力。而一部擁有創(chuàng)意的作品,一定是充滿生命力的作品。那么一篇富有生命力的文案需要注意什么呢?我們都知道,只有通過有力的宣傳渠...
視頻就會(huì)被算法認(rèn)為質(zhì)量不高,推薦不出去了。3.真人出鏡我們和抖音官方是有對(duì)接的,可以比較負(fù)責(zé)任地告訴大家,抖音更愿意扶持露臉的賬號(hào),這和抖音的社交屬性是密不可分的。所以,較初我們的視頻沒有真人出鏡,現(xiàn)在提高了真人出現(xiàn)的頻率。4.顏值過關(guān)對(duì)于玩快手用戶來說,對(duì)顏...
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動(dòng)畫界還沒有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫(*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。都用計(jì)算機(jī)軟件完成。用計(jì)算機(jī)軟件的原因很簡(jiǎn)單,省時(shí)省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的...
較初我們的視頻沒有真人出鏡,現(xiàn)在提高了真人出現(xiàn)的頻率。4.顏值過關(guān)對(duì)于玩快手用戶來說,對(duì)顏值是非常寬容的,你能看見很多普通人展現(xiàn)自己不那么美的一面。而在抖音想火,不說美若天仙,較起碼不能丑、不能邋遢。因此,我們會(huì)找顏值比較高的來做視頻的主角進(jìn)行拍攝。5.跟上熱...
企業(yè)宣傳片在拍攝中有些注意事項(xiàng)?5、拍攝。拍攝不是攝影師的任務(wù),和導(dǎo)演也息息相關(guān)。導(dǎo)演要明確告知攝影師“我需要拍攝出什么樣的畫面”,把對(duì)環(huán)境和人的理解與攝影師傳達(dá)清楚。這樣攝影師才能把導(dǎo)演的視角、思考、感受、價(jià)值觀拍出來,通過畫面?zhèn)鬟_(dá)給觀眾。6、配...
前期1、故事:由編劇構(gòu)思動(dòng)畫的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。2、劇本:有文字的對(duì)白,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計(jì)對(duì)白、分場(chǎng)、提供發(fā)展思路。3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開。4、人物分配:完成劇組...
視頻就會(huì)被算法認(rèn)為質(zhì)量不高,推薦不出去了。3.真人出鏡我們和抖音官方是有對(duì)接的,可以比較負(fù)責(zé)任地告訴大家,抖音更愿意扶持露臉的賬號(hào),這和抖音的社交屬性是密不可分的。所以,較初我們的視頻沒有真人出鏡,現(xiàn)在提高了真人出現(xiàn)的頻率。4.顏值過關(guān)對(duì)于玩快手用戶來說,對(duì)顏...
企業(yè)宣傳片有哪些常見類型?企業(yè)愿景宣傳片企業(yè)愿景宣傳片是展現(xiàn)企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)愿望及未來形勢(shì),組織發(fā)展的藍(lán)圖,體現(xiàn)了企業(yè)對(duì)社會(huì)的責(zé)任和擔(dān)當(dāng),以及企業(yè)的追求。通過此片可以讓投資人及員工清楚了解公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,讓公司的利益相關(guān)者對(duì)公司的發(fā)展更有信心,并為之共同努力。主要用...
企業(yè)宣傳片在拍攝中有些注意事項(xiàng)?A:(一)人員的導(dǎo)演才能讓你省心又省事。既要對(duì)影視各個(gè)專業(yè)了如指掌,又得有深厚的文化藝術(shù)造詣,還得理解營(yíng)銷和經(jīng)營(yíng)管理知識(shí),并且能與甲方高層、執(zhí)行層及自己的團(tuán)隊(duì)達(dá)成良好高效的溝通。除此之外,經(jīng)驗(yàn)豐富的攝像師、燈光師、t...
一、前期1、故事:由編劇構(gòu)思動(dòng)畫的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。2、劇本:有文字的對(duì)白,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計(jì)對(duì)白、分場(chǎng)、提供發(fā)展思路。3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開。4、人物分配:完成...
對(duì)于很多企業(yè)來說,都有動(dòng)畫制作的需求,所以很多學(xué)校都開設(shè)了動(dòng)畫制作的這樣的課程,但是有的朋友在制作動(dòng)畫的時(shí)候總是無法注意到里面的一些問題,1、動(dòng)畫制作要學(xué)會(huì)部署因?yàn)橐粋€(gè)企業(yè)的營(yíng)銷不是隨隨便便的,而是有著整體規(guī)劃的,所以每個(gè)階段都會(huì)有自己的目標(biāo),那么動(dòng)畫就要展示...
前期1、故事:由編劇構(gòu)思動(dòng)畫的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。2、劇本:有文字的對(duì)白,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計(jì)對(duì)白、分場(chǎng)、提供發(fā)展思路。3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開。4、人物分配:完成劇組...
綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動(dòng)畫師控制模型完成一系列的動(dòng)作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別...
三、角色設(shè)計(jì)和建模角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,它決定了動(dòng)畫中每個(gè)角色的外形、性格和動(dòng)作風(fēng)格。角色建模是將角色的設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化為三維模型的過程。這個(gè)過程需要使用專業(yè)的建模軟件,如Maya、3DMax等。四、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和建模場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和布...
根據(jù)片中的不同角色,選擇配音演員,按照全片的對(duì)白臺(tái)本,將樣片分成若干段落,配音演員反復(fù)觀摩樣片,進(jìn)行對(duì)口型的練習(xí),各個(gè)角色的聲音,由配音演員塑造,并使其與角色融為一體。配音演員邊看樣片邊配音,也可把膠片轉(zhuǎn)成錄像磁帶,用電視監(jiān)視器在錄音室進(jìn)行錄音,這樣更加方便。...
在設(shè)計(jì)草圖中,會(huì)涉及到各種各樣的角色和場(chǎng)景。動(dòng)畫作品集重要的就是角色的設(shè)計(jì),一部動(dòng)畫中,觀眾先看到的是往往是角色,你回想看過的一部動(dòng)畫,腦海里先涌現(xiàn)的不是故事情節(jié),結(jié)構(gòu)構(gòu)造,更多的是人物角色。所以,在作品集中,無論你塑造的角色是善良、丑惡的還是胖的...
造型設(shè)計(jì):造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附...
三維動(dòng)畫的中期制作:三維動(dòng)畫我們可以當(dāng)作它是電腦中的定格動(dòng)畫,它的操作基本邏輯也和定格動(dòng)畫十分相似。主要步驟分為:資產(chǎn)、動(dòng)畫、燈光。但是這簡(jiǎn)單的步驟卻因?yàn)樾枰陔娔X內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實(shí)中更加困難。資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場(chǎng)景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖...
造型設(shè)計(jì):造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附...
在場(chǎng)景的繪制方面,主要是將分鏡頭腳本創(chuàng)作中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以整個(gè)MG動(dòng)畫的基調(diào)、實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)好的文案為基礎(chǔ),進(jìn)行繪制矢量元素,并導(dǎo)入到動(dòng)畫制作軟件當(dāng)中去。聲音制作我們常說MG動(dòng)畫就是一種視聽體驗(yàn),畫面與聲音是動(dòng)畫中重要的兩個(gè)部分。其中畫面我們...
文學(xué)劇本創(chuàng)作:文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡劇本創(chuàng)作:分...
企業(yè)視頻運(yùn)營(yíng)就是與用戶粉絲之間如何產(chǎn)生深度的交互關(guān)系,來提高用戶粉絲的活躍度和黏性,是用戶粉絲可以長(zhǎng)期關(guān)注、裂變傳播、營(yíng)銷轉(zhuǎn)化等。如果說內(nèi)容運(yùn)營(yíng)是來吸引用戶粉絲的注意力的,那么用戶運(yùn)營(yíng)就是要把吸引過來的粉絲留存下來,把留存下來的粉絲起來??梢酝ㄟ^與用戶粉絲之間...
描上可以說是原畫和動(dòng)畫的包裝,也是運(yùn)動(dòng)主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說之差也許會(huì)造成前功盡棄的后果,所以對(duì)描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心理要進(jìn)行嚴(yán)格考核。校對(duì)描線上色工作完成之后,要進(jìn)行拍攝,而拍攝前必須送交核對(duì)部門進(jìn)行校對(duì)檢查。因?yàn)榍斑叺闹谱?..
傳統(tǒng)木偶動(dòng)畫承繼了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,有很鮮明的藝術(shù)特點(diǎn):面部表情不變,形體動(dòng)作非常機(jī)械夸張,有較強(qiáng)的戲劇舞臺(tái)感?,F(xiàn)代木偶動(dòng)畫制作工藝復(fù)雜,制作與拍攝相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)工。木偶主要采用木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關(guān)節(jié)等材料制成,以腳釘定位。拍攝時(shí)將一個(gè)動(dòng)...
在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯?諾頓開始利用電腦科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入電腦動(dòng)畫的時(shí)代。由于六O年代電腦動(dòng)畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面也提供了更具臨場(chǎng)感與實(shí)用性的電腦動(dòng)畫,因此,影視動(dòng)畫界便...
企業(yè)宣傳片有哪些常見類型?企業(yè)品牌形象宣傳片通過現(xiàn)在時(shí)或過去時(shí)的影視紀(jì)實(shí)手法,對(duì)企業(yè)的整體形象如發(fā)展歷程、企業(yè)管理、技術(shù)實(shí)力、制造裝備、品質(zhì)控制、市場(chǎng)開拓、文化建設(shè)、品牌建設(shè)、發(fā)展戰(zhàn)略等各個(gè)方面,給予集中而深入的展示,達(dá)到樹立品牌、提升形象、彰顯文化的目的???..
企業(yè)宣傳片文案主要包括哪些內(nèi)容呢?帶大家一起來了解下。1片頭內(nèi)容想讓客戶第一眼就深深記住一個(gè)企業(yè),就需要在3秒內(nèi)抓住他的眼球,所以企業(yè)宣傳片策劃方案或企業(yè)宣傳片文案得片頭一定要有創(chuàng)意,有新意,有特點(diǎn)。2公司介紹在客戶注意力被抓住之后,畫面馬上定格在企業(yè)的名稱上...
如何制作表情Pose表情Pose制作要點(diǎn)和肢體Pose相似。肢體Pose的制作要點(diǎn):動(dòng)態(tài)線、肩胯對(duì)抗(也就是肩與胯呈現(xiàn)相反的傾斜角度);應(yīng)用在表情Pose上就是:動(dòng)態(tài)線(一條從眉間向下,經(jīng)過鼻子、上下唇,一直到下巴中心的曲線)。這個(gè)方法能幫助你制作出不對(duì)稱的、...
企業(yè)宣傳片在拍攝中有些注意事項(xiàng)?(四)策劃與制作1、時(shí)長(zhǎng)。要求影視公司把時(shí)長(zhǎng)控制在15~20分鐘,真的需要那么長(zhǎng)嘛?其實(shí)不是內(nèi)容精簡(jiǎn)不了,只是“不舍得”。對(duì)于宣傳片來講,適合的時(shí)長(zhǎng)是5~8分鐘。如果是在接待重要客戶時(shí)播放,那5分鐘綽綽有余了。時(shí)長(zhǎng)過...