人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實(shí)全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項(xiàng)目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實(shí)是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實(shí)裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時展示出來的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒有這方面的限制。3D平板電視需...
主動式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說,對于計算機(jī) 3D 動畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機(jī)制“欺騙”大腦,使其...
目前全息 3D 顯示技術(shù)尚未成熟,仍處于實(shí)驗(yàn)室探索階段,無法實(shí)用。值得一提的是,還有一些不屬于上文所述的 3D 顯示技術(shù)同樣能實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 顯示。比如 MIT 多媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的 Compressive Light Field Synthesis 技術(shù)[7], 以及日本 NICT 開發(fā)的 fVisiOn 技術(shù)[8]。隨著科技的進(jìn)步,可以預(yù)見 3D 顯示研究將保持良好的發(fā)展趨勢,各式各樣的 3D 顯示方式將層出不窮。裸眼 3D 顯示的現(xiàn)存問題探討主動式 3D 顯示由于要佩戴主動式眼鏡才能觀看到 3D 效果,對于已經(jīng)佩戴了眼鏡的觀眾而言非常不方便,同時主動式眼鏡價格較高且?guī)饋聿⒉皇孢m,所以相較...
裸視三維智慧膜依托分布式光學(xué)矩陣技術(shù)和AI技術(shù)等多項(xiàng)科學(xué)技術(shù),研發(fā)出的一款可用于手機(jī)、平板電腦等終端顯示設(shè)備的智慧膜,手機(jī)、平板電腦只需外貼裸視三維智慧膜結(jié)合3DAPP,即可無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。裸眼3D支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動工具使用。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。江蘇碼頭裸眼3D制作裸眼3D視頻界面,主要有兩個相同的畫面同時播放。但仔細(xì)對比這兩...
什么是裸眼3D技術(shù)?眾所周知,我們?nèi)祟惖拇竽X是一個極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),在視覺系統(tǒng)上,由于我們的兩只眼睛存在大約60mm的間距,我們在觀看物體的時候,左眼和右眼視網(wǎng)膜上的物體成像會存在一定程度的水平差異,那么這種現(xiàn)象就是我們平常說的視差(disparity/parallax),也正是有這種視差的存在,我們的大腦才能判斷出物體的遠(yuǎn)近。同時大腦將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像通過視神經(jīng)中樞的融合反射,以及視覺心理反應(yīng)從而形成三維立體感覺。例如下方的動態(tài)圖,正是利用了眼睛的視差而形成立體的效果。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。江蘇名勝古跡裸眼3D廠家方向性光源3D技術(shù)在顯示...
我們不難看到大屏上的畫面是經(jīng)過扭曲處理的,制作的畫面也只能適應(yīng)于這個屏幕,每個裸眼3D的落地,都會有專屬的定制方案,通過腳本、建模場景搭建,以及后期的燈光渲染把一些抽象的東西具體化。用電腦、電視都沒有辦法正常觀看,所以制作成本高,限制多。1.硬件屏幕及配套附件,裸眼3d屏幕的面積都是幾百上千平方,顯示屏的分辨率都選擇4K甚至8K的分辨率。高刷新、高灰階、高對比度為特點(diǎn),將細(xì)節(jié)表達(dá)的淋漓盡致,給觀眾帶來視覺沖擊力效果。2.場地選擇及材料費(fèi),多選擇在人流量大,覆蓋率高,受眾面大,視覺沖擊強(qiáng)。廣告租賃也是一筆不小的支出,而且安裝方式也有很大關(guān)系,比如P8戶外LED顯示屏的價格是1990元每平米。不少...
人為扭曲畫面,很顯然這個3D大屏只有在特定角度下觀看的時候,才有較好的立體效果。如果觀看的角度太低,或者播放普通的視頻,畫面就變成這樣。即便在較好角度觀看,如果畫面沒有經(jīng)過人為扭曲,也會變成這樣。原本的馬路就被折起來了。但如果是在異形屏上顯示一條直線的話,我們只有在與直線等高的位置觀察才行。在其他位置觀察的話,這條直線都是有角度的。這種裸眼3D視頻一般都是只能在特定的角度觀看才會有立體感的,從其他角度看畫面是會拉伸和變形,能達(dá)到想要的效果。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。杭州廣場裸眼3D裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的...
我們所處的物理世界是一個三維的空間,人類在進(jìn)化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺感知體系,實(shí)現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計算機(jī)顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實(shí)或虛構(gòu)的物體。無論畫面的明暗關(guān)系、透過視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗(yàn),與觀看物理世界中的真實(shí)對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗(yàn)。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標(biāo)。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比...
視差屏障技術(shù):就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。不過要想達(dá)到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應(yīng),通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術(shù),在戶外強(qiáng)光下,經(jīng)由手動關(guān)掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續(xù)單結(jié)晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當(dāng)其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態(tài)愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。裸眼3D從1...
隨著社會科技的進(jìn)步發(fā)展,各種各樣的圖像顯示設(shè)備推陳出新。從早期的黑白電視機(jī)、彩色電視機(jī),再到后來的數(shù)字電視和高清電視,以及如今的4 K、8 K分辨率電視機(jī),人們對于視覺享受的需求越來越高。近些年,隨著 3D 電影的上市,如阿凡達(dá)等一系列 3D 電影在全球的風(fēng)靡,人們感受到 3D 圖像顯示帶來的強(qiáng)烈視覺沖擊。3D 圖像顯示被認(rèn)為是下一代的顯示方式,蘊(yùn)含著巨大的市場前景和經(jīng)濟(jì)效益,眾多廠商如索尼、東芝均投入資金,加快對 3D 圖像顯示的研究開發(fā)。研究3D圖像顯示具有相當(dāng)?shù)氖袌銮罢靶院徒?jīng)濟(jì)價值。目前,常見的 3D 圖像顯示技術(shù)可分為如下幾類:計算機(jī) 3D 動畫、主動式 3D 顯示、被動式 3D 顯示...
從日本的裸眼 3D 貓、韓國的海浪、國內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來,并以迅雷不及掩耳之勢席卷國內(nèi),引導(dǎo)科技時代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶外顯示增量市場擴(kuò)大;同時,文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。杭州城市裸眼3D廠家其實(shí),我們看到的所有...
我們不難看到大屏上的畫面是經(jīng)過扭曲處理的,制作的畫面也只能適應(yīng)于這個屏幕,每個裸眼3D的落地,都會有專屬的定制方案,通過腳本、建模場景搭建,以及后期的燈光渲染把一些抽象的東西具體化。用電腦、電視都沒有辦法正常觀看,所以制作成本高,限制多。1.硬件屏幕及配套附件,裸眼3d屏幕的面積都是幾百上千平方,顯示屏的分辨率都選擇4K甚至8K的分辨率。高刷新、高灰階、高對比度為特點(diǎn),將細(xì)節(jié)表達(dá)的淋漓盡致,給觀眾帶來視覺沖擊力效果。2.場地選擇及材料費(fèi),多選擇在人流量大,覆蓋率高,受眾面大,視覺沖擊強(qiáng)。廣告租賃也是一筆不小的支出,而且安裝方式也有很大關(guān)系,比如P8戶外LED顯示屏的價格是1990元每平米。3D...
Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進(jìn)技術(shù)。上海機(jī)場裸眼3D光屏障式3D技術(shù)也被稱為視...
言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點(diǎn)其實(shí)很簡單,在于看圖片的時候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時候左右兩眼就能夠看到兩張錯開的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對于初學(xué)者來說,是非??简?yàn)?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會看到清楚的3D畫面。如果覺得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個兩點(diǎn)練習(xí)法。此圖片的下方有兩個白色的小圓點(diǎn),若將視線焦點(diǎn)放向遠(yuǎn)處的物體,這時兩個圓點(diǎn)就會散成四個圓點(diǎn);再將視線焦點(diǎn)向近處移,慢慢將中間兩個圓點(diǎn)融合成一個圓點(diǎn)。這時,就能看到圓點(diǎn)上方的3D圖形了。視頻也是同理。人們經(jīng)常提到...
我們不難看到大屏上的畫面是經(jīng)過扭曲處理的,制作的畫面也只能適應(yīng)于這個屏幕,每個裸眼3D的落地,都會有專屬的定制方案,通過腳本、建模場景搭建,以及后期的燈光渲染把一些抽象的東西具體化。用電腦、電視都沒有辦法正常觀看,所以制作成本高,限制多。1.硬件屏幕及配套附件,裸眼3d屏幕的面積都是幾百上千平方,顯示屏的分辨率都選擇4K甚至8K的分辨率。高刷新、高灰階、高對比度為特點(diǎn),將細(xì)節(jié)表達(dá)的淋漓盡致,給觀眾帶來視覺沖擊力效果。2.場地選擇及材料費(fèi),多選擇在人流量大,覆蓋率高,受眾面大,視覺沖擊強(qiáng)。廣告租賃也是一筆不小的支出,而且安裝方式也有很大關(guān)系,比如P8戶外LED顯示屏的價格是1990元每平米。裸眼...
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特制眼鏡的束縛,讓計算機(jī)顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。因而,裸眼立體顯示仍基于立體視覺原理,只是通過改進(jìn)立體顯示器,以特定光學(xué)遮擋和光路傳播控制的方式,實(shí)現(xiàn)將含有視差的圖像分別傳送到我們的左右眼睛,進(jìn)而觀看到立體影像。裸眼3D燈箱利用人眼視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備的...
裸眼3D顯示屏與3D影院實(shí)現(xiàn)立體顯示方式類似。3D影院特點(diǎn)在于:銀幕上顯示了交錯排列的左右兩個視角的畫面,裸眼觀看時會有明顯的重影,需要佩戴偏光眼鏡,使左右眼只看見對應(yīng)的畫面。裸眼3D顯示屏的顯示方式,相當(dāng)于將偏光眼鏡從觀眾的鼻梁上移到了屏幕前面,安裝在屏幕前面的“眼鏡”即光柵,光柵與屏幕結(jié)合在一起就構(gòu)成了裸眼3D顯示屏。通過光柵控制人眼接收到的光線,從而使每只眼睛只能看見顯示屏上的部分畫面。由于左右眼看見的畫面存在一定的差異,通常稱之為視差,根據(jù)視差的不同,形成虛擬物體偏離屏幕的感覺,產(chǎn)生出屏或入屏的空間立體效果。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。江蘇裸眼3D廠商大家知道這樣...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。南京景觀裸眼3D制作裸視三維智慧膜依托分布式光學(xué)矩...
裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進(jìn)技術(shù)。之所以會有這種真實(shí)的立體感,是因?yàn)樗昧巳梭w雙目視差的原理,通過三維建模時常用的幾種手段,如透過視線結(jié)構(gòu)、線條、光影、色彩對比等營造空間感和縱深感,就可以讓眼睛“欺騙”大腦,呈現(xiàn)逼真的立體效果。其實(shí),裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。2020年5月,韓國首爾街頭的一塊高20米、寬80米戶外大屏上,一陣陣巨浪洶涌翻滾撲面而來,視聽效果非常震撼,“首爾巨浪”瞬間在全球網(wǎng)絡(luò)走紅。裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720,12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350。廣告標(biāo)志裸眼3D技術(shù)方向性光源3D技...
實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較...
主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。蘇州商場裸眼3D價格具體來看,研究人員通...
光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。蘇州道路裸眼3D素材柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱...
裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲、醫(yī)療、動態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)挕⒃靸r高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實(shí),裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場。而文中...
商家對于這方面的需求也在不斷增加,越來越多的裸眼 3D 廣告也在噴涌而出。據(jù)不完全統(tǒng)計,手機(jī)、汽車、消費(fèi)品等品牌廣告占多數(shù)。雖說裸眼 3D 廣告視頻源的制作價格不菲,但由于是紅利期且頭一批吃螃蟹的品牌,獲得的效果收益顯然大于投入的。2021年6月24日北京中關(guān)村的建黨主題燈光秀初次應(yīng)用了裸眼3D的技術(shù)在燈光秀中。目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。近幾年隨著裸眼3D技術(shù)的進(jìn)入成熟期,**技術(shù)數(shù)量開始有所下降,但是技術(shù)應(yīng)用場景在逐漸的拓寬,已經(jīng)在購物、廣告等方面有著應(yīng)用。其實(shí)全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項(xiàng)目所使用的依然...
目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達(dá)成一致有難度。在無法將屏體融入墻體的情況下,可以通過畫面設(shè)計將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實(shí)環(huán)境的錯覺,從而為表現(xiàn)虛擬對象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。江蘇景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商計算機(jī)生成的 3D 動畫,是采用計算機(jī)計算生成的 3D 模型,如各...
商家對于這方面的需求也在不斷增加,越來越多的裸眼 3D 廣告也在噴涌而出。據(jù)不完全統(tǒng)計,手機(jī)、汽車、消費(fèi)品等品牌廣告占多數(shù)。雖說裸眼 3D 廣告視頻源的制作價格不菲,但由于是紅利期且頭一批吃螃蟹的品牌,獲得的效果收益顯然大于投入的。2021年6月24日北京中關(guān)村的建黨主題燈光秀初次應(yīng)用了裸眼3D的技術(shù)在燈光秀中。目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。近幾年隨著裸眼3D技術(shù)的進(jìn)入成熟期,**技術(shù)數(shù)量開始有所下降,但是技術(shù)應(yīng)用場景在逐漸的拓寬,已經(jīng)在購物、廣告等方面有著應(yīng)用。計算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是...
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實(shí)的錯誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。裸眼3D只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。浙江市政設(shè)施裸眼3D效果計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般...
裸眼3D模式,顯示屏與環(huán)境空間融合。通常顯示屏安裝在樓宇外墻,占據(jù)外墻一部分。由于屏體與外墻之間在材質(zhì)、色彩、造型、結(jié)構(gòu)等方面都存在明顯的差別,觀眾在觀看顯示屏上播放的內(nèi)容時,會本能地以顯示屏周圍真實(shí)環(huán)境為參照,較難產(chǎn)生3D立體感覺。因此,將外墻造型結(jié)構(gòu)等設(shè)計成屏體的適當(dāng)“外延”,與屏體實(shí)現(xiàn)無縫銜接,同時使屏體顯示的內(nèi)容從造型到色彩與墻體接近,消除顯示屏與外墻的邊界,從而將顯示屏隱藏于墻體之中。這樣,在觀眾未察覺屏體存在的情況下,營造出“破墻”而出等出人意料的震撼效果,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。杭州商...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, 同時還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。上海園林綠地裸眼3D屏幕針對多面屏的空間物理結(jié)構(gòu),圍繞立體空間感的營造,可以歸納出以下幾種裸眼3D模式。...
具體來看,研究人員通過將納米結(jié)構(gòu)以聚焦光線的方式圖案化在一個平面上精心設(shè)計出一個新的衍射式平面透鏡。將這些透鏡中的幾個交織在一起,使他們能創(chuàng)造出一個像素化的視圖調(diào)制器,這是一種在光場顯示中為場景創(chuàng)造各種視角的光學(xué)組件。比如,一個創(chuàng)建四個視角的3D顯示器將使用四個這樣的鏡頭,每個鏡頭都將光線匯聚成一個獨(dú)特的視角。探究人員指出:“由于跟傳統(tǒng)的玻璃透鏡相比,平面透鏡提供了較好的光線操縱能力,它們可以用來解決三維顯示器中有限的運(yùn)動視差、串?dāng)_、視覺疲勞和有限的觀看距離等棘手的問題。”裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。南通園區(qū)裸眼3D效果如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特...