主動(dòng)式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會(huì)將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動(dòng)式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說,對于計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動(dòng)式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機(jī)制“欺騙”大腦,使其...
實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究...
從日本的裸眼 3D 貓、韓國的海浪、國內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來,并以迅雷不及掩耳之勢席卷國內(nèi),引導(dǎo)科技時(shí)代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶外顯示增量市場擴(kuò)大;同時(shí),文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會(huì)議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求。浙江建筑裸眼3D服務(wù)人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會(huì)廳等...
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時(shí)實(shí)現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個(gè)4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個(gè)平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實(shí)的錯(cuò)誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報(bào)道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個(gè)明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。其實(shí),裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。上海名勝古跡裸眼3D案例被動(dòng)式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼...
為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用專門使用眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術(shù)。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團(tuán)公司——東芝移動(dòng)顯示器共同開發(fā)的。液晶面板的1個(gè)像素相當(dāng)于通常二維(2D)影像的9個(gè)像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內(nèi),“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像方式”。南京名勝古跡裸眼3...
裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)其主要是通過光學(xué)器件改變雙眼視圖的走向,從而看到相對應(yīng)的3D視圖。目前我國裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,較近國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。浙江...
對于立體視覺領(lǐng)域,目前存在著兩種獲得深度信息的方法:被動(dòng)式和主動(dòng)式。被動(dòng)式即通過經(jīng)典的立體匹配算法得到視差信息,主動(dòng)式即采用 Time-of-Flight (TOF) 相機(jī)發(fā)射紅外光波后測量回波時(shí)間得到深度信息[15]。采用主動(dòng)式方法較之立體匹配而言,需要采用昂貴的深度相機(jī),并且深度相機(jī)標(biāo)定和一般相機(jī)不同,比較復(fù)雜,同時(shí)其本身畸變較大,難以對于深度不連續(xù)的地方做出精確測量[16]。目前國內(nèi)對于裸眼 3D 的研究剛剛興起,許多技術(shù)尚未成熟,對于裸眼 3D 技術(shù)還在探索階段。實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的。江蘇車站裸眼3D素材目前常見的主動(dòng)式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼...
實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使...
由于構(gòu)成虛擬對象的每個(gè)像素可以有不同的視差,使得虛擬對象本身不再是一個(gè)2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會(huì)以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。橋梁裸眼3D技術(shù)實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視...
未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。裸眼3D行業(yè)主要上市公司:目前國內(nèi)裸眼3D行業(yè)的上市公司已有3家;其他未上市但規(guī)模較大的企業(yè)有不少。6月24日晚上,慶祝黨成立100周年主題燈光秀在北京中關(guān)村正式亮相,燈光秀展示了科技發(fā)展變遷,謳歌黨成立100年來所取得的偉大成就,暢想未來科技進(jìn)步為人民帶來的美好生活。此次燈光秀是北京頭一個(gè)結(jié)合裸眼3D技術(shù)的大型樓宇燈光秀。裸眼3D在燈光秀的結(jié)合進(jìn)一步拓寬了我國裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用范圍。視差障壁技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。浙江室外裸眼3D素材對于旋轉(zhuǎn)中心位于LED條一端的情況,在LED條旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的顯示...
目前常見的主動(dòng)式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動(dòng)快門式。主動(dòng)式 3D 顯示分類在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域,為了得到多視點(diǎn)圖像,需要首先獲得源場景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個(gè)較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時(shí)需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。裸眼3D燈箱利用人眼視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備的情況下,獲得具有空間、深度的逼真立體影...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。蘇州景觀裸眼3D廠商裸眼3D模式,結(jié)合真實(shí)環(huán)境營造特定立體顯示實(shí)體。利用真實(shí)環(huán)...
裸眼3D顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。裸眼3D技術(shù)特點(diǎn):無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報(bào)、產(chǎn)品展示等。馬鞍山園林綠地裸眼3D裸眼3...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層。上海醫(yī)院裸眼3D供應(yīng)商什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利...
從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動(dòng)終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動(dòng)式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時(shí)目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個(gè)問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價(jià)格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時(shí)易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項(xiàng)目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個(gè)商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個(gè)相機(jī)陣列建立了頭一個(gè)從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動(dòng)態(tài)場景的...
根據(jù)這一事實(shí),當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點(diǎn)時(shí),我們可以確定一個(gè)假想的平面,這個(gè)平面上的所有各點(diǎn)都將刺激兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)區(qū)域。這個(gè)表面就叫做視覺單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網(wǎng)膜對應(yīng)區(qū)域的成像空間中所有各點(diǎn)的軌跡。位于視覺單像區(qū)的物體,都將落在視網(wǎng)膜對應(yīng)點(diǎn)而形成單個(gè)的映像。如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個(gè)物體看成兩個(gè)。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠(yuǎn)處墻角的直線平行。這時(shí)如果我們注視遠(yuǎn)處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現(xiàn)雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠(yuǎn)處的墻角直線就將出現(xiàn)雙像。近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù)。園區(qū)裸...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴(kuò)大到生活場景中。南京城市裸眼3D技術(shù)裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,...
大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來給大家揭秘。上面的畫面明明沒有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過讓畫面主體到畫框外面來,讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫面本來就是假的,而無論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒有讓他們亮起來,營造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫面超出畫框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少。...
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, 同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。南京道路裸眼3D案例縱觀顯示技術(shù)的發(fā)展,從平面的畫面發(fā)展到立體的3D畫面,已經(jīng)是顯示技術(shù)發(fā)展的重大突...
全息較基本的原理是采用相干光與已記錄好的全息媒介發(fā)生干涉,再現(xiàn)出原記錄物體的物波信息。全息 3D 顯示是真正的裸眼 3D 顯示,其不同于主動(dòng)式或被動(dòng)式 3D 顯示,而是確實(shí)生成了一個(gè)真實(shí)的三維光場,該三維光分布從人眼看上去與真實(shí)存在的 3D 物體類似。從物體的光分布上說,全息顯示出的立體感和真實(shí)的物體是類似的。換句話說,全息 3D 讓人感受到的立體感,并不是采用一系列具有視差的 2D 圖像并利用人的雙目視覺機(jī)制去“欺騙”大腦,將這些視差圖像綜合出的立體感,而是在人面前放置一個(gè) 3D 物體,只不過這個(gè) 3D 物體并不實(shí)際存在,而只存在其相應(yīng)的光分布。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏...
裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲(chǔ)、醫(yī)療、動(dòng)態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時(shí)間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)?、造價(jià)高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實(shí),裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個(gè)正確的態(tài)度來看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時(shí)代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場。而文中...
裸眼3D技術(shù)在這個(gè)基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實(shí)現(xiàn)了3D顯示。狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個(gè)參數(shù)合適的狹縫,對顯示的內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。下圖 中人眼就能分別看到藍(lán)色和綠色,這樣就能產(chǎn)生立體效果。柱狀透鏡式采用了相同的原理,只是實(shí)現(xiàn)的方式由狹縫換成了透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時(shí)顯示的內(nèi)容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。室外裸眼3D...
裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個(gè)不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運(yùn)用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯(cuò)覺,兩個(gè)黑邊由于長期不動(dòng)所以讓人覺得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過這個(gè)線的時(shí)候,就會(huì)讓人感覺“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個(gè)圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。城市裸眼3D原理近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上爆火的“L型”屏幕...
大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來給大家揭秘。上面的畫面明明沒有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過讓畫面主體到畫框外面來,讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫面本來就是假的,而無論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒有讓他們亮起來,營造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫面超出畫框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一...
計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫,是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮...
目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。裸眼3D技術(shù)和應(yīng)用場景發(fā)展歷程:裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。技術(shù)不斷突破,體驗(yàn)感、舒適感也逐步增強(qiáng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴(kuò)大到生活場景中,例如購物、教育、廣告等場景中。還有一點(diǎn)是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。安徽商業(yè)街裸眼3D技術(shù)從日本的裸眼 3D 貓、韓國的海浪、國內(nèi)...
主動(dòng)式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會(huì)將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動(dòng)式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說,對于計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動(dòng)式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機(jī)制“欺騙”大腦,使其...
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字...
被動(dòng)式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機(jī)、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實(shí)時(shí)顯示裝置(13 個(gè)視點(diǎn))其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機(jī)制,如果說主動(dòng)式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點(diǎn)裸眼 3D 顯...