目前常見的主動式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動快門式。主動式 3D 顯示分類在計算機(jī)視覺領(lǐng)域,為了得到多視點圖像,需要首先獲得源場景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。江蘇商場裸眼3D巨幕裸眼3D...
三維立體效果,利用屏幕形狀和邊框效應(yīng),制造了三維立體場景的感覺,能夠給用戶帶來視覺沖擊力的體驗,還能作為一種全新的廣告營銷推廣方式。科技感十足,文化與科技相結(jié)合的裸眼3DLED大屏,不單單是炫酷的效果,更是將文化以潮流的方式向用戶輸出,營造獨特的視覺表達(dá)效果。裸眼3D技術(shù)的效果展示,更是通過裸眼3D廣告屏將文化藝術(shù)進(jìn)行獨特的展示,提高大眾的審美,為大眾帶來了視覺上的強(qiáng)烈沖擊,也成功的讓人記住了裸眼3D這項新興技術(shù),即使面臨如此高昂的成本和應(yīng)用限制,還是有很多應(yīng)用行業(yè)。裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光。無錫廣告標(biāo)志裸眼3D廠家商家對于這方面的需求也在不斷增加,越來...
立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過得左眼接收圖像和右眼接收圖像進(jìn)行比對,進(jìn)行視覺估計得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個視點的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。揚(yáng)州商業(yè)街裸眼3D供應(yīng)商根據(jù)這一事實,當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的...
裸眼3D顯示終端編碼方式:3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級,就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。蘇州名勝古跡裸眼3D設(shè)計未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療...
柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個像素點通過透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個眼睛中,一旦像素點的光通過不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。景區(qū)裸眼3D費用其實,我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實現(xiàn)裸眼3D的效果呢?...
立體視頻終端編碼這種顯示終端編碼的方式也在一些實際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區(qū)域產(chǎn)生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進(jìn)技術(shù)。蘇州江河水面裸眼3D案例裸視三維智慧膜依托分布式光學(xué)矩陣技術(shù)和AI技術(shù)等多項科學(xué)技術(shù),研發(fā)出的一款可用...
近年來,多面屏形式裸眼3D在一些商圈被使用并廣受歡迎。此種裸眼3D是將不在同一平面上、相互連接的兩塊或多塊LED屏作為一個整體,跨屏顯示一個內(nèi)容,是目前比較流行的一種裸眼3D形式。裸眼3D是指不佩戴任何輔助設(shè)備便可感受到三維立體空間效果的技術(shù),已被寫入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》之中。正是由于人們對裸眼3D的美好憧憬,也正由于其發(fā)展不夠成熟、缺乏足夠的共識基礎(chǔ),裸眼3D的概念有被濫用的嫌疑。本文就多面屏、旋轉(zhuǎn)LED條、裸眼3D顯示屏等常見的裸眼3D形式,針對各自特點進(jìn)行分析闡述,以期助力于有關(guān)常識性共識的形成。3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)...
視差障壁技術(shù),還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時,普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究所的。它的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。市政設(shè)施裸眼3D...
如果論視點數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個視點數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實驗室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實時的多視點全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀...
什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的一種技術(shù),要實現(xiàn)全息投影技術(shù),需要以下兩個步驟:1、是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。2、:是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正...
主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。計算機(jī)生成的 3D 動畫,是采用計算機(jī)計算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。安徽機(jī)場裸眼3D案例...
根據(jù)這一事實,當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)區(qū)域。這個表面就叫做視覺單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網(wǎng)膜對應(yīng)區(qū)域的成像空間中所有各點的軌跡。位于視覺單像區(qū)的物體,都將落在視網(wǎng)膜對應(yīng)點而形成單個的映像。如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠(yuǎn)處墻角的直線平行。這時如果我們注視遠(yuǎn)處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現(xiàn)雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠(yuǎn)處的墻角直線就將出現(xiàn)雙像。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D...
LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對虛擬物體的感知將會擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示介質(zhì)對虛擬對象感知的束縛,模糊了虛實之間的邊界,將虛擬內(nèi)容融合到實際的3D世界之中。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,沒有物體的地方是透明的,可以看見后面的環(huán)境對象,實現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺效果。想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。合肥裸眼3D費用裸眼3D顯示屏與3D影院實現(xiàn)立體顯...
裸眼3D模式,結(jié)合真實環(huán)境營造特定立體顯示實體。利用真實環(huán)境中顯示屏的空間關(guān)系,構(gòu)造由顯示屏組成的為觀眾熟知的物理實體,如將分別位于兩面相互垂直的墻上,以直角相連接的兩塊屏幕,設(shè)計成鑲嵌在樓層間的玻璃櫥柜或透明玻璃幕墻,賦予顯示屏以玻璃櫥柜等其他物理實體形式。觀眾根據(jù)對玻璃櫥柜或幕墻的先驗知識,容易將屏幕顯示的內(nèi)容解讀為透過玻璃看到的樓內(nèi)或櫥柜內(nèi)景象。在借助屏體外部結(jié)構(gòu)強(qiáng)化3D空間感的同時,應(yīng)特別注意屏幕顯示的樓內(nèi)或櫥柜內(nèi)空間結(jié)構(gòu)與外部結(jié)構(gòu)之間的呼應(yīng)。裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。紹興裸眼3D費用裸眼3D顯示屏:首先,顯示虛擬對象的屏幕等作為一個物理世界中的實體,在物理世...
視差障壁技術(shù),還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時,普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究所的。它的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。湖州機(jī)場裸眼3D裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有...
三維立體效果,利用屏幕形狀和邊框效應(yīng),制造了三維立體場景的感覺,能夠給用戶帶來視覺沖擊力的體驗,還能作為一種全新的廣告營銷推廣方式??萍几惺悖幕c科技相結(jié)合的裸眼3DLED大屏,不單單是炫酷的效果,更是將文化以潮流的方式向用戶輸出,營造獨特的視覺表達(dá)效果。裸眼3D技術(shù)的效果展示,更是通過裸眼3D廣告屏將文化藝術(shù)進(jìn)行獨特的展示,提高大眾的審美,為大眾帶來了視覺上的強(qiáng)烈沖擊,也成功的讓人記住了裸眼3D這項新興技術(shù),即使面臨如此高昂的成本和應(yīng)用限制,還是有很多應(yīng)用行業(yè)。方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。南通車站裸眼3D廠商近年來,多...
目前我國裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。裸眼3D技術(shù)和應(yīng)用場景發(fā)展歷程:裸眼3D從1839年發(fā)明了3D眼鏡開始,經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)孕育期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展期到如今的產(chǎn)業(yè)成熟期。技術(shù)不斷突破,體驗感、舒適感也逐步增強(qiáng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D的技術(shù)應(yīng)用場景也逐漸的擴(kuò)大,從光應(yīng)用在圖片、電影、游戲等外,開始逐漸的擴(kuò)大到生活場景中,例如購物、教育、廣告等場景中。還有一點是同步提升裸眼3D的觀看舒適度。3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。橋梁裸眼3D廠商研究人員發(fā)表在《光學(xué)》上的報告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀看距...
目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場顯示等。其中,光場顯示器是指使用密集的光線場來產(chǎn)生全彩的實時3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創(chuàng)建3D顯示器的方法允許幾個人同時觀看虛擬場景,并且很像一個真實的3D物體。然而,大多數(shù)光場3D顯示器的觀看范圍有限,這導(dǎo)致3D虛擬圖像隨著觀察者遠(yuǎn)離設(shè)備而退化?;诖耍瑏碜蕴K州大學(xué)的研究人員,采用了新開發(fā)的平面透鏡,該系統(tǒng)較大程度上加長了觀看距離。該系統(tǒng)則是朝著可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設(shè)備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢。上海建筑裸眼3D效果裸眼3D顯示終端編碼方式...
光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。計算機(jī)里只是看起來很像真實世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。車站裸眼3D案例未來裸眼3D的應(yīng)用場景將進(jìn)一步展開,進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等...
裸眼3D模式,顯示屏與環(huán)境空間融合。通常顯示屏安裝在樓宇外墻,占據(jù)外墻一部分。由于屏體與外墻之間在材質(zhì)、色彩、造型、結(jié)構(gòu)等方面都存在明顯的差別,觀眾在觀看顯示屏上播放的內(nèi)容時,會本能地以顯示屏周圍真實環(huán)境為參照,較難產(chǎn)生3D立體感覺。因此,將外墻造型結(jié)構(gòu)等設(shè)計成屏體的適當(dāng)“外延”,與屏體實現(xiàn)無縫銜接,同時使屏體顯示的內(nèi)容從造型到色彩與墻體接近,消除顯示屏與外墻的邊界,從而將顯示屏隱藏于墻體之中。這樣,在觀眾未察覺屏體存在的情況下,營造出“破墻”而出等出人意料的震撼效果,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的融合。3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個開發(fā)重點。蘇州...
在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時,偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠嬅鎱^(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時難3D顯示技術(shù)。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。南京道路裸眼3D原理裸眼3D(英文:Auto...
裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴(yán)格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應(yīng)視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導(dǎo)致一只眼睛看見多個視角的畫面,會產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實世界中看見3D物體時的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一...
裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴(yán)格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應(yīng)視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導(dǎo)致一只眼睛看見多個視角的畫面,會產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實世界中看見3D物體時的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所...
主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。上海醫(yī)院裸眼3D費用我們所處的物理世界是一個三維的空間,人類在進(jìn)化的過...
全息較基本的原理是采用相干光與已記錄好的全息媒介發(fā)生干涉,再現(xiàn)出原記錄物體的物波信息。全息 3D 顯示是真正的裸眼 3D 顯示,其不同于主動式或被動式 3D 顯示,而是確實生成了一個真實的三維光場,該三維光分布從人眼看上去與真實存在的 3D 物體類似。從物體的光分布上說,全息顯示出的立體感和真實的物體是類似的。換句話說,全息 3D 讓人感受到的立體感,并不是采用一系列具有視差的 2D 圖像并利用人的雙目視覺機(jī)制去“欺騙”大腦,將這些視差圖像綜合出的立體感,而是在人面前放置一個 3D 物體,只不過這個 3D 物體并不實際存在,而只存在其相應(yīng)的光分布。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀...