運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過(guò)程中觀看三維場(chǎng)景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運(yùn)動(dòng)視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動(dòng)速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對(duì)移動(dòng)速度來(lái)判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場(chǎng)景的物體時(shí),由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過(guò)對(duì)存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。園林綠地中的裸眼 3D,是視覺的狂歡,心靈的慰藉。上海醫(yī)院裸眼3D案例優(yōu)缺點(diǎn):光屏障式—光屏障式3D技...
優(yōu)缺點(diǎn):光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì);缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。南京機(jī)場(chǎng)裸眼3D素材現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示...
從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,劉雨實(shí)表示,目前,裸眼3D的主要應(yīng)用方向?yàn)樯逃?,在家電領(lǐng)域發(fā)展空間受限,尤其對(duì)電視而言,3D技術(shù)已經(jīng)被市場(chǎng)淘汰,想重新說(shuō)服市場(chǎng)接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產(chǎn)能和強(qiáng)大的技術(shù)積累,在消費(fèi)市場(chǎng)不斷萎縮的現(xiàn)狀下,開發(fā)LCD衍生技術(shù)從商用市場(chǎng)尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術(shù)儲(chǔ)備的重要一環(huán)。針對(duì)家電領(lǐng)域的應(yīng)用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂(lè),未來(lái)或許可以在智能家居上有進(jìn)一步的發(fā)展,將裸眼3D技術(shù)與智能家居系統(tǒng)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)家庭多媒體設(shè)備的互聯(lián)互通。用戶可以通過(guò)裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設(shè)備,提供更便捷和智能化的家居體驗(yàn)。裸眼D技術(shù)讓...
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過(guò)深度合作、協(xié)同開發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問(wèn)世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問(wèn)題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D...
這種顯示終端編碼方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。分類,從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的劇情和故事情...
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過(guò)透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過(guò)不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過(guò)了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。園林綠地的裸眼 3D 展示,讓人們?cè)谛蕾p美景的同時(shí),也能領(lǐng)略到科技...
心理因素,心理因素是由人們?cè)谌粘I钪虚L(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡(jiǎn)單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡(jiǎn)單理解就是近的物體對(duì)遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來(lái)判斷無(wú)體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來(lái),蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說(shuō)白了,人會(huì)根據(jù)光照對(duì)物體產(chǎn)生的陰影效果來(lái)判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時(shí),這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會(huì)給人帶來(lái)立體感。5、先驗(yàn)知識(shí):當(dāng)人們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的生活認(rèn)知后,對(duì)認(rèn)知程度比較高的物體...
“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺范疇,人眼的立體視覺感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場(chǎng)顯示技術(shù):投影光場(chǎng)顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場(chǎng)分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來(lái)自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。江蘇醫(yī)院裸眼3D廠家運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過(guò)程中觀看三維場(chǎng)景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱...
短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機(jī),盡管裸眼3D主要技術(shù)已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產(chǎn)業(yè),且正處于萌芽階段。根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產(chǎn)品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)認(rèn)為,預(yù)計(jì)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品或?qū)⒂?024年發(fā)布。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。南通醫(yī)院裸...
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過(guò)深度合作、協(xié)同開發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問(wèn)世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問(wèn)題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D...
體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對(duì)應(yīng)3D空間位置真實(shí)存在這一像素點(diǎn),通過(guò)空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個(gè)真實(shí)體像素都發(fā)光(包含動(dòng)態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺暫留,就可以形成真實(shí)物理景深的“裸眼”3D視覺。動(dòng)態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過(guò)高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對(duì)應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實(shí)現(xiàn)立體顯示。裸眼D技術(shù)讓我們可以在不戴D眼鏡的情況下享受逼真的立體影像。蘇州園區(qū)裸眼3D素材光場(chǎng)顯示技術(shù),光...
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼D讓觀眾可以更好地體驗(yàn)到電影和游戲中的驚險(xiǎn)和刺激。上海橋梁裸眼3D素材 裝一塊合適的顯示屏需要考慮多個(gè)方...
顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬(wàn)4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬(wàn))。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過(guò)圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來(lái)推定景深信息、生成9視差影像。園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來(lái)震撼的視覺盛宴。蘇州城市裸眼3D價(jià)格 選擇一家合適的...
裝一塊合適的顯示屏需要考慮多個(gè)方面,包括顯示屏的尺寸、安裝位置、安裝方式、環(huán)境因素等。以下是裝一塊合適的顯示屏的幾個(gè)關(guān)鍵因素: 1.顯示屏的尺寸 選擇合適的顯示屏尺寸是非常重要的,需要根據(jù)實(shí)際需要和安裝環(huán)境來(lái)確定。如果安裝在室內(nèi),可以根據(jù)室內(nèi)空間和觀看距離來(lái)選擇顯示屏尺寸;如果安裝在室外,需要考慮天氣因素和觀看距離來(lái)選擇顯示屏尺寸。 2.安裝位置 選擇合適的安裝位置也是非常重要的,需要根據(jù)實(shí)際需要和安裝環(huán)境來(lái)確定。如果安裝在室內(nèi),可以選擇墻面、地面、天花板等位置;如果安裝在室外,可以選擇建筑物外墻、廣場(chǎng)、街道等位置。同時(shí),需要考慮安裝位置的穩(wěn)定性和安全性。 3...
優(yōu)缺點(diǎn):光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì);缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的藝術(shù)之美。車站裸眼3D顯示屏多少錢“裸眼‘3D電視’是組合我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。雖然是技...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗(yàn)。無(wú)錫名勝古跡裸眼3D屏幕當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面...
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過(guò)透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過(guò)不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過(guò)了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。寧波裸眼3D多視點(diǎn)...
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過(guò)透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過(guò)不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過(guò)了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。裸眼D讓我們可以更好地欣賞到電影和游戲中的細(xì)節(jié)和效果。無(wú)錫醫(yī)院裸眼...
巨頭聯(lián)合重建3D生態(tài)圈,在京東方2023年全球創(chuàng)新伙伴大會(huì)上,除了展示新品110英寸8K 3D商顯外,還亮相了多款3D產(chǎn)品,如顯示器、平板、電子相框等,其中27寸裸眼式桌面全息交互一體機(jī)(以下簡(jiǎn)稱:一體機(jī)),就搭載了裸眼3D顯示技術(shù),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,目前,該款設(shè)備還是一款demo樣機(jī),主要用于教育領(lǐng)域,能夠進(jìn)行虛擬仿真培訓(xùn)。具體到產(chǎn)品技術(shù)參數(shù),一體機(jī)的觀看距離為65-100cm,具備雙視點(diǎn),能進(jìn)行智能眼球追蹤定位等功能。由此可知,區(qū)別于普通3D顯示,裸眼式3D能夠擺脫偏光眼鏡的束縛,用戶無(wú)需佩戴VR頭顯設(shè)備,只要保持一定的觀看距離,在多項(xiàng)技術(shù)共同作用下,即可獲得深度逼真立體形象的沉浸體驗(yàn)。...
任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。裸眼D技術(shù)讓我們...
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過(guò)深度合作、協(xié)同開發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問(wèn)世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問(wèn)題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。園林綠地的裸眼 3D 展示,為人們提供了一個(gè)與自然互動(dòng)的平臺(tái),增強(qiáng)了人們對(duì)自然的熱愛。浙江裸眼3D服務(wù)商技...
裸眼3D的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺估計(jì)得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼 3D 讓園林綠地?zé)òl(fā)出前所未有的光彩,令人流連忘返。蘇州江河水面裸眼3D素材交通指示牌和信息發(fā)布牌也是LED顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。隨著城市交通的快速發(fā)展和人口的增加,...
運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過(guò)程中觀看三維場(chǎng)景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運(yùn)動(dòng)視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動(dòng)速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對(duì)移動(dòng)速度來(lái)判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場(chǎng)景的物體時(shí),由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過(guò)對(duì)存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。眼 3D 技術(shù)為園林綠地賦予了新的生命,讓人們?cè)诔鞘兄幸材苡H近自然,感受美好。浙江景觀裸眼3D設(shè)計(jì)固態(tài)...
裸眼3D的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺估計(jì)得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來(lái),呈現(xiàn)出更加生動(dòng)逼真的效果。安徽碼頭裸眼3D供應(yīng)商不可否認(rèn)的是,如今在廣告、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,裸眼3D已經(jīng)收獲了較大成...
任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。裸眼D技術(shù)的發(fā)展...
巨頭聯(lián)合重建3D生態(tài)圈,在京東方2023年全球創(chuàng)新伙伴大會(huì)上,除了展示新品110英寸8K 3D商顯外,還亮相了多款3D產(chǎn)品,如顯示器、平板、電子相框等,其中27寸裸眼式桌面全息交互一體機(jī)(以下簡(jiǎn)稱:一體機(jī)),就搭載了裸眼3D顯示技術(shù),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,目前,該款設(shè)備還是一款demo樣機(jī),主要用于教育領(lǐng)域,能夠進(jìn)行虛擬仿真培訓(xùn)。具體到產(chǎn)品技術(shù)參數(shù),一體機(jī)的觀看距離為65-100cm,具備雙視點(diǎn),能進(jìn)行智能眼球追蹤定位等功能。由此可知,區(qū)別于普通3D顯示,裸眼式3D能夠擺脫偏光眼鏡的束縛,用戶無(wú)需佩戴VR頭顯設(shè)備,只要保持一定的觀看距離,在多項(xiàng)技術(shù)共同作用下,即可獲得深度逼真立體形象的沉浸體驗(yàn)。...
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影院和游戲廳帶來(lái)了更多的觀眾和收入。無(wú)錫碼頭裸眼3D工程除京東方外,近年來(lái),入局裸眼3D企...
裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會(huì)是3D電視普及的一個(gè)障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個(gè)開發(fā)重點(diǎn)。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電視和電影行業(yè)帶來(lái)了更多創(chuàng)意和可能性。上海機(jī)場(chǎng)裸眼3D效果當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這...
裸眼3D顯示屏是一種新型的顯示技術(shù),它可以讓觀眾在不需要佩戴3D眼鏡的情況下,就能夠享受到逼真的3D效果。這種顯示技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于電影院、游戲廳等娛樂(lè)場(chǎng)所,但是它在商場(chǎng)的應(yīng)用也有著巨大的潛力。以下是裸眼3D顯示屏在商場(chǎng)中的好處以及帶來(lái)的效益: 1.提高品牌商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以吸引大量的目光,讓顧客對(duì)品牌產(chǎn)生興趣。商場(chǎng)中的人流量大,裸眼3D顯示屏可以讓品牌更加醒目 2.提高產(chǎn)品銷售量商場(chǎng)中的裸眼3D顯示屏可以讓產(chǎn)品更加生動(dòng)形象,吸引顧客的眼球。顧客可以更加直觀地了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),從而提高他們對(duì)產(chǎn)品的購(gòu)買意愿,進(jìn)而提高產(chǎn)品的銷售量 3.提高顧客體驗(yàn)商場(chǎng)中的裸眼3...