MP5。華旗數(shù)碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產(chǎn)品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。國(guó)內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機(jī)6@9。裸眼3D手機(jī)較大的優(yōu)勢(shì)就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開...
在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼D讓觀眾可以更好地融入到電影和游戲的世界中。蘇州景觀裸眼3D屏幕優(yōu)缺點(diǎn):光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏...
選擇一家合適的顯示屏供應(yīng)商非常重要,以下是選擇一家合適的顯示屏供應(yīng)商的幾個(gè)關(guān)鍵因素: 1.產(chǎn)品質(zhì)量和性能 選擇顯示屏供應(yīng)商時(shí),首先需要考慮產(chǎn)品的質(zhì)量和性能。供應(yīng)商需要提供好的顯示屏產(chǎn)品,具有高清晰度、高亮度、高對(duì)比度等特點(diǎn),能夠滿足客戶的需求和要求。同時(shí),供應(yīng)商需要提供產(chǎn)品的性能參數(shù)和測(cè)試報(bào)告,讓客戶能夠清楚地了解產(chǎn)品的性能和質(zhì)量 2.技術(shù)實(shí)力和研發(fā)能力 選擇顯示屏供應(yīng)商時(shí),需要考慮供應(yīng)商的技術(shù)實(shí)力和研發(fā)能力。供應(yīng)商需要有一支專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),能夠根據(jù)客戶需求和實(shí)際情況進(jìn)行技術(shù)支持和解決方案。同時(shí),供應(yīng)商需要具有一定的研發(fā)能力,能夠不斷推出新的產(chǎn)品和技術(shù),滿足客戶的不...
裸眼3D顯示屏作為一種新興的顯示技術(shù),具有廣闊的應(yīng)用潛力。以下是裸眼3D顯示屏的幾個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域和亮點(diǎn)。首先,娛樂和游戲是裸眼3D顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)需要佩戴特殊的3D眼鏡才能觀看,而裸眼3D顯示屏則可以實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D內(nèi)容。這意味著用戶無(wú)需佩戴眼鏡就可以享受到更加逼真、立體的3D效果,提升娛樂和游戲體驗(yàn)。無(wú)論是在家庭娛樂中心、電影院還是游戲廳,裸眼3D顯示屏都能夠?yàn)橛脩魩?lái)更加沉浸式的視覺體驗(yàn)。其次,教育和培訓(xùn)是裸眼3D顯示屏的又一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。裸眼3D顯示屏可以為教育和培訓(xùn)提供更加生動(dòng)、直觀的教學(xué)工具。通過(guò)裸眼3D顯示屏,教師可以將抽象的概念和知識(shí)變得更加具體、可視化...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。在園林綠地中邂逅裸眼 3D,感受科技與自然的完美融合。室外裸眼3D廣告屏MP5。華旗數(shù)碼月光寶盒2010年...
裸眼3D的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺估計(jì)得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。南通道路裸眼3D廠商裸眼3D廣告機(jī),裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。裸眼...
“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺范疇,人眼的立體視覺感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場(chǎng)顯示技術(shù):投影光場(chǎng)顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場(chǎng)分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來(lái)自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。園林綠地的裸眼 3D,如魔法降臨,重塑自然之美。安徽景觀裸眼3D工程裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上...
裸眼3D顯示終端編碼方式,3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級(jí),就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過(guò)將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。南通景區(qū)裸眼3D價(jià)格當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平...
光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過(guò)在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過(guò)各像素的連線確定,其顏色信息通過(guò)多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶...
短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機(jī),盡管裸眼3D主要技術(shù)已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產(chǎn)業(yè),且正處于萌芽階段。根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產(chǎn)品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)認(rèn)為,預(yù)計(jì)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品或?qū)⒂?024年發(fā)布。園林綠地的裸眼 3D 展示,讓人們?cè)谛蕾p美景的同時(shí),也能領(lǐng)略到科技的...
國(guó)外團(tuán)隊(duì)利用投影儀陣列做的裸眼3D應(yīng)用效果,如下:集成成像光場(chǎng)顯示技術(shù):如圖3.13,此顯示技術(shù)通常包含兩個(gè)光場(chǎng)采集和光場(chǎng)再現(xiàn)兩個(gè)過(guò)程。采集過(guò)程中,三維物體經(jīng)透鏡陣列所成的像被記錄在CCD上,單透鏡所成的像稱為基元圖像,其包含了三維物體各角度的光場(chǎng)信息;再現(xiàn)過(guò)程中,利用顯示面板加載所記錄的幾元圖像陣列,在面板前方放置與記錄過(guò)程中參數(shù)一致的透鏡陣列,子圖像與透鏡單元一一對(duì)應(yīng),根據(jù)光路可逆原理,顯示面板上像素發(fā)出的光線經(jīng)過(guò)透鏡陣列在空間中成像,就可以重構(gòu)出被記錄物體的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)“裸眼”3D視覺效果。園林綠地的裸眼 3D 展示,為人們提供了一個(gè)與自然互動(dòng)的平臺(tái),增強(qiáng)了人們對(duì)自然的熱愛。名勝古跡裸...
光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過(guò)在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過(guò)各像素的連線確定,其顏色信息通過(guò)多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶...
在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過(guò)液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計(jì)部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其較大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響;缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的動(dòng)作和效果。南京車站裸...
裸眼3D的意義與實(shí)現(xiàn)方案,現(xiàn)實(shí)生活中,相信我們大部分人都體驗(yàn)過(guò)穿戴式的3D視覺技術(shù),如圖3.1在電影院觀看《阿凡達(dá)》等3D電影,需要借助穿戴式設(shè)備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫面調(diào)制成不同的偏振態(tài)來(lái)播放,這樣左、右眼分開接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫面,從而形成立體視覺,如圖3.2和3.3。這類通過(guò)穿戴來(lái)形成左右眼視差的顯示技術(shù),因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間使用的不舒適,以及光學(xué)效果會(huì)打折,人們更加期待的目標(biāo)是不需要穿戴的“裸眼”3D技術(shù)?!奥阊邸?D的實(shí)現(xiàn)方式,主要包含多視點(diǎn)自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術(shù)和光場(chǎng)顯示技術(shù)。在園林綠地中邂逅裸眼 3D,感受科技與自然的完美融合。杭州醫(yī)院裸眼3D生產(chǎn)...
裸眼3D顯示屏是一種新型的顯示技術(shù),它可以讓觀眾在不需要佩戴3D眼鏡的情況下,就能夠享受到逼真的3D效果。在景區(qū)中,裸眼3D顯示屏應(yīng)用普遍,以下是裸眼3D顯示屏在景區(qū)中的好處以及帶來(lái)的效益: 1.提高景區(qū)的吸引力景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可以展示景區(qū)的美景和文化,吸引游客的目光。游客可以通過(guò)裸眼3D顯示屏更加直觀地了解景區(qū)的特色和亮點(diǎn),從而提高景區(qū)的吸引力 2.提高游客體驗(yàn)景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可以讓游客更加直觀地了解景區(qū)的歷史和文化,增強(qiáng)游客的參觀體驗(yàn)。同時(shí),裸眼3D顯示屏可以讓游客更加身臨其境地感受景區(qū)的美景,提高游客的參觀體驗(yàn) 3.增加景區(qū)的收益景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可...
裸眼3D的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺估計(jì)得到相應(yīng)的視覺差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。裸眼 3D 讓園林綠地的景觀更加立體、生動(dòng),給人一種身臨其境的感覺。杭州室外裸眼3D廠商體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)...
短板猶存,裸眼3D創(chuàng)造新的商機(jī),盡管裸眼3D主要技術(shù)已逐漸走向成熟,但從行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,裸眼3D行業(yè)仍屬于新興產(chǎn)業(yè),且正處于萌芽階段。根據(jù)中研網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球3D顯示器出貨量和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2.8億臺(tái)和830億美元,未來(lái)裸眼3D市場(chǎng)滲透率將達(dá)到50%以上,預(yù)測(cè)2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模為10.78億元,其中2021-2026年裸眼3D行業(yè)投資規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為5.31%。另外,目前已上市且滿足用戶使用需求的裸眼3D產(chǎn)品,包括PAD、顯示器、筆記本等,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)認(rèn)為,預(yù)計(jì)支持裸眼3D的手機(jī)產(chǎn)品或?qū)⒂?024年發(fā)布。眼 3D 技術(shù)為園林綠地賦予了新的生命,讓人們?cè)诔鞘兄幸材苡H近自然,...
裸眼3D顯示屏作為一種新興的顯示技術(shù),具有廣闊的應(yīng)用潛力。以下是裸眼3D顯示屏的幾個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域和亮點(diǎn)。首先,娛樂和游戲是裸眼3D顯示屏的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)需要佩戴特殊的3D眼鏡才能觀看,而裸眼3D顯示屏則可以實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D內(nèi)容。這意味著用戶無(wú)需佩戴眼鏡就可以享受到更加逼真、立體的3D效果,提升娛樂和游戲體驗(yàn)。無(wú)論是在家庭娛樂中心、電影院還是游戲廳,裸眼3D顯示屏都能夠?yàn)橛脩魩?lái)更加沉浸式的視覺體驗(yàn)。其次,教育和培訓(xùn)是裸眼3D顯示屏的又一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。裸眼3D顯示屏可以為教育和培訓(xùn)提供更加生動(dòng)、直觀的教學(xué)工具。通過(guò)裸眼3D顯示屏,教師可以將抽象的概念和知識(shí)變得更加具體、可視化...
心理因素,心理因素是由人們?cè)谌粘I钪虚L(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡(jiǎn)單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡(jiǎn)單理解就是近的物體對(duì)遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來(lái)判斷無(wú)體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來(lái),蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說(shuō)白了,人會(huì)根據(jù)光照對(duì)物體產(chǎn)生的陰影效果來(lái)判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時(shí),這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會(huì)給人帶來(lái)立體感。5、先驗(yàn)知識(shí):當(dāng)人們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的生活認(rèn)知后,對(duì)認(rèn)知程度比較高的物體...
除京東方外,近年來(lái),入局裸眼3D企業(yè)包涵TCL、康佳、康得新、萬(wàn)維云視、兆訊傳媒等。為進(jìn)一步解決裸眼3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的共性問(wèn)題,且聚合產(chǎn)業(yè)資源,6月初,由中國(guó)信通院、TCL華星光電、華為、榮耀、小米、中興等3D領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),還聯(lián)合發(fā)布了裸眼3D產(chǎn)業(yè)推進(jìn)倡議。中國(guó)信通院副院長(zhǎng)王志勤對(duì)此曾表示,通過(guò)聚合產(chǎn)業(yè)資源標(biāo)準(zhǔn)化,將加速推進(jìn)裸眼3D移動(dòng)應(yīng)用和發(fā)展,目前,裸眼3D主要技術(shù)基本成熟,5G及5G-A的高速率、低延時(shí)特點(diǎn)和較強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,可有效發(fā)揮裸眼3D感知性、沉浸感、交互性等特點(diǎn),讓用戶獲得更加沉浸式體驗(yàn)。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。南京園林綠地裸眼3D另值得一...
主流技術(shù)手段,主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地中的裸眼 3D 景觀,...
生理因素,生理因素主要包括調(diào)節(jié)、輻楱、運(yùn)動(dòng)視差和雙目視差,其中,雙目視差是立體視覺的主要來(lái)源,也是咱們常規(guī)意義理解的“裸眼3D”的理論基礎(chǔ)。生理因素相比心理因素,可以幫助人們獲取更加準(zhǔn)確和真實(shí)的深度感知。1、調(diào)節(jié),人眼的晶狀體可以認(rèn)為是一個(gè)變焦鏡頭,通過(guò)肌肉張力改變晶狀體的形狀來(lái)改變焦距,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同距離的物體清晰成像,即晶狀體的狀態(tài)(曲率半徑、焦距)---距離(物距)---深度建立關(guān)系。2、輻輳,當(dāng)人們?cè)谧⒁暷澄矬w時(shí),會(huì)通過(guò)眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)使雙目視線會(huì)聚在物體上。不同物體距離,其會(huì)聚角θ會(huì)變化,近大遠(yuǎn)小,大腦通過(guò)這個(gè)會(huì)聚角的大小變化就能判斷物體的相對(duì)深度關(guān)系。裸眼D讓觀眾可以更好地體驗(yàn)到電影和游...
國(guó)外團(tuán)隊(duì)利用投影儀陣列做的裸眼3D應(yīng)用效果,如下:集成成像光場(chǎng)顯示技術(shù):如圖3.13,此顯示技術(shù)通常包含兩個(gè)光場(chǎng)采集和光場(chǎng)再現(xiàn)兩個(gè)過(guò)程。采集過(guò)程中,三維物體經(jīng)透鏡陣列所成的像被記錄在CCD上,單透鏡所成的像稱為基元圖像,其包含了三維物體各角度的光場(chǎng)信息;再現(xiàn)過(guò)程中,利用顯示面板加載所記錄的幾元圖像陣列,在面板前方放置與記錄過(guò)程中參數(shù)一致的透鏡陣列,子圖像與透鏡單元一一對(duì)應(yīng),根據(jù)光路可逆原理,顯示面板上像素發(fā)出的光線經(jīng)過(guò)透鏡陣列在空間中成像,就可以重構(gòu)出被記錄物體的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)“裸眼”3D視覺效果。步入園林綠地,裸眼 3D 畫面瞬間映入眼簾,讓人仿佛置身于奇幻的世界之中。上海江河水面裸眼3D技...
生理因素,生理因素主要包括調(diào)節(jié)、輻楱、運(yùn)動(dòng)視差和雙目視差,其中,雙目視差是立體視覺的主要來(lái)源,也是咱們常規(guī)意義理解的“裸眼3D”的理論基礎(chǔ)。生理因素相比心理因素,可以幫助人們獲取更加準(zhǔn)確和真實(shí)的深度感知。1、調(diào)節(jié),人眼的晶狀體可以認(rèn)為是一個(gè)變焦鏡頭,通過(guò)肌肉張力改變晶狀體的形狀來(lái)改變焦距,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同距離的物體清晰成像,即晶狀體的狀態(tài)(曲率半徑、焦距)---距離(物距)---深度建立關(guān)系。2、輻輳,當(dāng)人們?cè)谧⒁暷澄矬w時(shí),會(huì)通過(guò)眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)使雙目視線會(huì)聚在物體上。不同物體距離,其會(huì)聚角θ會(huì)變化,近大遠(yuǎn)小,大腦通過(guò)這個(gè)會(huì)聚角的大小變化就能判斷物體的相對(duì)深度關(guān)系。園林綠地的裸眼 3D 展示,讓人們?cè)?..
選擇一家合適的顯示屏供應(yīng)商非常重要,以下是選擇一家合適的顯示屏供應(yīng)商的幾個(gè)關(guān)鍵因素: 1.產(chǎn)品質(zhì)量和性能 選擇顯示屏供應(yīng)商時(shí),首先需要考慮產(chǎn)品的質(zhì)量和性能。供應(yīng)商需要提供好的顯示屏產(chǎn)品,具有高清晰度、高亮度、高對(duì)比度等特點(diǎn),能夠滿足客戶的需求和要求。同時(shí),供應(yīng)商需要提供產(chǎn)品的性能參數(shù)和測(cè)試報(bào)告,讓客戶能夠清楚地了解產(chǎn)品的性能和質(zhì)量 2.技術(shù)實(shí)力和研發(fā)能力 選擇顯示屏供應(yīng)商時(shí),需要考慮供應(yīng)商的技術(shù)實(shí)力和研發(fā)能力。供應(yīng)商需要有一支專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),能夠根據(jù)客戶需求和實(shí)際情況進(jìn)行技術(shù)支持和解決方案。同時(shí),供應(yīng)商需要具有一定的研發(fā)能力,能夠不斷推出新的產(chǎn)品和技術(shù),滿足客戶的不...
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應(yīng)用,為景觀設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的思路和方法。江蘇園區(qū)裸眼3D 裝一塊合適的顯示屏...
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。廣場(chǎng)裸眼3D裸眼3D顯示終端編碼方式,3D圖像呈...
裸眼3D顯示屏是一種新型的顯示技術(shù),它可以讓觀眾在不需要佩戴3D眼鏡的情況下,就能夠享受到逼真的3D效果。在景區(qū)中,裸眼3D顯示屏應(yīng)用普遍,以下是裸眼3D顯示屏在景區(qū)中的好處以及帶來(lái)的效益: 1.提高景區(qū)的吸引力景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可以展示景區(qū)的美景和文化,吸引游客的目光。游客可以通過(guò)裸眼3D顯示屏更加直觀地了解景區(qū)的特色和亮點(diǎn),從而提高景區(qū)的吸引力 2.提高游客體驗(yàn)景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可以讓游客更加直觀地了解景區(qū)的歷史和文化,增強(qiáng)游客的參觀體驗(yàn)。同時(shí),裸眼3D顯示屏可以讓游客更加身臨其境地感受景區(qū)的美景,提高游客的參觀體驗(yàn) 3.增加景區(qū)的收益景區(qū)中的裸眼3D顯示屏可...
光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過(guò)在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過(guò)各像素的連線確定,其顏色信息通過(guò)多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶...
心理因素,心理因素是由人們?cè)谌粘I钪虚L(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡(jiǎn)單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡(jiǎn)單理解就是近的物體對(duì)遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來(lái)判斷無(wú)體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來(lái),蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說(shuō)白了,人會(huì)根據(jù)光照對(duì)物體產(chǎn)生的陰影效果來(lái)判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時(shí),這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會(huì)給人帶來(lái)立體感。5、先驗(yàn)知識(shí):當(dāng)人們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的生活認(rèn)知后,對(duì)認(rèn)知程度比較高的物體...