全息投影技術(shù)也被叫做虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還能夠使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營造了亦幻亦真...
互動(dòng)多媒體科技創(chuàng)新型的應(yīng)用與設(shè)計(jì),正逐步的改變著人們的視聽感受,改變著人們對(duì)事物的欣賞觀點(diǎn),視覺從2D到3D的轉(zhuǎn)變已經(jīng)讓很多人習(xí)慣于在立體直觀的視角去接受和理解事物,舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)一直就是一個(gè)創(chuàng)造視覺藝術(shù)的工作,美輪美奐的布景,引人入勝的轉(zhuǎn)場,燈光迷離的光效...
文創(chuàng)燈光秀從前期的整體規(guī)劃設(shè)計(jì),到中期項(xiàng)目實(shí)施中建設(shè)資源的投入,乃至后期的電 力支撐和設(shè)備的維護(hù)等,這其實(shí)需要大量資源投入。從我國目前文創(chuàng)燈光秀的整體設(shè)計(jì)思路 來看,存在很多明顯的資源浪費(fèi),有些甚至還產(chǎn)生了一些光污染現(xiàn)象。例如,不少街區(qū)為了顯示其繁華,會(huì)在一些...
文創(chuàng)燈光是燈光藝術(shù)的一種,是指以燈光為載體,運(yùn)用科技技術(shù)結(jié)合創(chuàng)意與文化所形構(gòu)成成的燈光展現(xiàn)形式。文創(chuàng)燈光具體能夠這樣理解:“文”就是文化,俗稱“IP”,“創(chuàng)”則分為創(chuàng)意與創(chuàng)造,“創(chuàng)意”**設(shè)計(jì),“燈光” 是指以燈光為切入口的新型商業(yè)模式。燈光與不同領(lǐng)域的文化、...
全息投影技術(shù)也被叫做虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還能夠使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營造了亦幻亦真...
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。但我們平時(shí)所...
全息投影就是將影像呈現(xiàn)在空氣中。用所謂技術(shù)術(shù)語來說,真的全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理紀(jì)錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像技術(shù)。從實(shí)現(xiàn)方式來說,業(yè)內(nèi)一直都有“真全息”和“偽全息”的爭論。所謂真全息,說白了就是在空氣里顯示出影像。但是,就目前的科技來講,這其實(shí)是個(gè)偽命...
虛擬成像系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在柜體實(shí)景中的半空中成像系統(tǒng)。虛擬成像系統(tǒng)由柜體、分光鏡、射燈、視頻播放設(shè)備組成,基于分光鏡成像原理,通過對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。不...
互動(dòng)投影系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,之后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,這種動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果?;?dòng)投影系統(tǒng)怎么維護(hù)?先要定期檢查捕捉設(shè)備,捕捉...
不管選擇哪種投影方式,現(xiàn)場環(huán)境都是特別重要的支撐。假如我們希望影像看起來真實(shí)的話,周圍的燈光、舞臺(tái)與觀眾的距離、物體的比例大小等原因都是需要考慮。首先是全息膜的搭建角度,它與地面LED屏的角度不見得是固定的45°,要根據(jù)呈現(xiàn)出來的人物視頻影像與真人高度要一...
互動(dòng)多媒體科技創(chuàng)新型的應(yīng)用與設(shè)計(jì),正逐步的改變著人們的視聽感受,改變著人們對(duì)事物的欣賞觀點(diǎn),視覺從2D到3D的轉(zhuǎn)變已經(jīng)讓很多人習(xí)慣于在立體直觀的視角去接受和理解事物,舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)一直就是一個(gè)創(chuàng)造視覺藝術(shù)的工作,美輪美奐的布景,引人入勝的轉(zhuǎn)場,燈光迷離的光效,但...
互動(dòng)投影系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個(gè)三維的空間并與之互動(dòng)的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實(shí),用戶在操控虛擬影像的同時(shí)也能接觸真實(shí)環(huán)境,從而增強(qiáng)了感官性。新奇的互動(dòng)效果必然會(huì)...
旅行者對(duì)于“旅行的意義”的探求就更加迫切,對(duì)于旅行的體驗(yàn)就愈加重視,文創(chuàng)夜游大家都不陌生,元宵的燈會(huì),春節(jié)的廟會(huì),到城市里的亮化,層出不窮的夜游產(chǎn)品層出不窮,但品相卻大相徑庭。文創(chuàng)夜游也為新型態(tài)下的經(jīng)濟(jì)帶來一種風(fēng)味,夜游點(diǎn)亮了城市、活躍了夜晚經(jīng)濟(jì)、為喜慶的節(jié)日...
由于現(xiàn)代城市的戶外亮化設(shè)計(jì)是一種藝術(shù),它應(yīng)該充滿鮮花,爭奪著一百種流派的思想,充滿個(gè)性,展示著藝術(shù)成就。但基本理念應(yīng)該是:藝術(shù)、節(jié)能、低碳、***眩光。“因地制宜”?!耙騽葜埔恕背浞煮w現(xiàn)了城市景觀的歷史人文內(nèi)涵,并通過燈光文化來刻畫、襯托或重構(gòu)夜景的主題,...
互動(dòng)投影展現(xiàn)形式多種多樣,可表現(xiàn)為地面互動(dòng)、墻面互動(dòng)、互動(dòng)櫥窗、虛擬翻書等。在很多領(lǐng)域都有廣應(yīng)用,給人們提供了新興廣告形式以及歡樂感。不但適用于公共場合,在休閑、教育等領(lǐng)域都十分受用,這種在傳播信息的方面應(yīng)用互動(dòng)的、趣味的方式也讓人更加容易記住。全息投影和互動(dòng)...
文創(chuàng)燈光的內(nèi)容和范圍整體看來是包括創(chuàng)意+設(shè)計(jì)+制造+建設(shè)+運(yùn)營,是覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的IP,擁有很大的空間。而文創(chuàng)燈光創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)施與特色文旅燈光秀創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)施有共性也有不一樣,文創(chuàng)燈光創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)牢記照明初心、精益求精,深入調(diào)研和挖掘項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)和文化背景,用成熟的技...
互動(dòng)投影和互動(dòng)投影系統(tǒng),是當(dāng)下一種流行的高科技互動(dòng)投影體驗(yàn)產(chǎn)品。它主要是將虛擬現(xiàn)實(shí)投影技術(shù)和動(dòng)作的捕捉技術(shù)結(jié)合,簡單來說就是參與者只需要站在投影畫面之前用自己的肢體動(dòng)作來與畫面進(jìn)行互動(dòng)即可,憑借著這種人機(jī)交互獨(dú)特的優(yōu)勢,給人一種全新的感受,互動(dòng)投影得以在新時(shí)代...
水景照明靜水和湖的照明:燈具照射岸邊的景象,可在水面上形成倒影;對(duì)岸上的物體,可用浸在水下的投光燈具來照明;對(duì)于動(dòng)態(tài)的水面可用投光燈具直接照射水面;對(duì)噴泉的照明:在水流噴射的情況下,將投光燈具裝在水池內(nèi)的噴口后面或在水流重新落到水池內(nèi)的落下點(diǎn)下面,或兩個(gè)地方都...
全息投影技術(shù)(虛擬成像技術(shù))即事先制作好一段影像,再通過技術(shù)手段播放出來,使觀眾可以從各個(gè)角度都觀看到真實(shí)的三維立體圖像。該技術(shù)對(duì)于舞臺(tái)燈光以及后期合成成像要求較高,因此在綜藝節(jié)目中并不多見。但近兩年隨著制作水平和技術(shù)的不斷提升,不少綜藝節(jié)目也開始試水全息技術(shù)...
360度全息投影,根據(jù)光的衍射原理,調(diào)整人眼視覺上的誤差,進(jìn)行多個(gè)方位觀看影像。360度懸浮影像由主體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)、影視播放系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)、控制系統(tǒng)等構(gòu)成。常說說眼見為實(shí),但隨著科技的發(fā)展,我們?nèi)庋劭吹交蚵牭降臇|西...
城市夜景燈光照明的作用主要是為人們創(chuàng)造幽雅舒服的夜間環(huán)境,起到防護(hù)與警戒的作用。采用一定的照明手法使環(huán)境空間呈現(xiàn)出迷人的景色,通過裝飾、點(diǎn)綴顯示繁華,引導(dǎo)游客,美化城市夜間環(huán)境。呈現(xiàn)變幻多彩的地面效果而應(yīng)用于舞臺(tái)、新品發(fā)布會(huì)、展示會(huì)、婚禮慶典、游樂園等各場...
互動(dòng)投影給人們提供了新興廣告形式以及歡樂感。不但適用于公共場合,在休閑、教育等領(lǐng)域都十分受用,這種在傳播信息的方面應(yīng)用互動(dòng)的、趣味的方式也讓人更加容易記住。全息投影和互動(dòng)投影有什么區(qū)別?其實(shí)很多人都會(huì)好奇說全息投影與互動(dòng)投影之間是什么關(guān)系,簡單來說它們的關(guān)系可...
促使全息投影在短短的一段時(shí)間內(nèi)就蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵原因是低成本的固體激光器的大規(guī)模生產(chǎn),如DVD播放機(jī)和其他的一些常用設(shè)備中所使用的激光器。這些激光器對(duì)全息投影的發(fā)展也產(chǎn)生了很**的促進(jìn)作用。這些廉價(jià)的體積又很小的固體激光器可以在某些條件下與起初用于 全息投影...
文創(chuàng)燈光的內(nèi)容和范圍整體看來是包括創(chuàng)意+設(shè)計(jì)+制造+建設(shè)+運(yùn)營,是覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的IP,擁有很大的空間。而文創(chuàng)燈光創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)施與特色文旅燈光秀創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)施有共性也有不一樣,文創(chuàng)燈光創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)牢記照明初心、精益求精,深入調(diào)研和挖掘項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)和文化背景,用成熟的技術(shù)和...
全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄與再現(xiàn)的技術(shù)。步驟一是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加形成干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振...
促使全息投影在短短的一段時(shí)間內(nèi)就蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵原因是低成本的固體激光器的大規(guī)模生產(chǎn),如DVD播放機(jī)和其他的一些常用設(shè)備中所使用的激光器。這些激光器對(duì)全息投影的發(fā)展也產(chǎn)生了很**的促進(jìn)作用。這些廉價(jià)的體積又很小的固體激光器可以在某些條件下與起初用于 全息投影...
不管選擇哪種投影方式,現(xiàn)場環(huán)境都是特別重要的支撐。假如我們希望影像看起來真實(shí)的話,周圍的燈光、舞臺(tái)與觀眾的距離、物體的比例大小等原因都是需要考慮。首先是全息膜的搭建角度,它與地面LED屏的角度不見得是固定的45°,要根據(jù)呈現(xiàn)出來的人物視頻影像與真人高度要一致的...
互動(dòng)投影和互動(dòng)投影系統(tǒng),是當(dāng)下一種流行的高科技互動(dòng)投影體驗(yàn)產(chǎn)品。它主要是將虛擬現(xiàn)實(shí)投影技術(shù)和動(dòng)作的捕捉技術(shù)結(jié)合,簡單來說就是參與者只需要站在投影畫面之前用自己的肢體動(dòng)作來與畫面進(jìn)行互動(dòng)即可,憑借著這種人機(jī)交互獨(dú)特的優(yōu)勢,給人一種全新的感受,互動(dòng)投影得以在新時(shí)代...
虛擬成像系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在柜體實(shí)景中的半空中成像系統(tǒng)。虛擬成像系統(tǒng)由柜體、分光鏡、射燈、視頻播放設(shè)備組成,基于分光鏡成像原理,通過對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。不...
一般的攝像是二維平面采樣,而全息投影成像則是多角度攝像,而且將這些照片疊加。為了實(shí)現(xiàn)立體“疊加”,需要利用光的干涉原理,用單一的光線(常用投影機(jī))進(jìn)行照射,使物體反射的光分裂(分光技術(shù))成多束相干光,將這些相干光疊加就能實(shí)現(xiàn)全息立體影像。全息影像制作需要比普通...