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海南眼動追蹤榮耀

來源: 發(fā)布時間:2025-01-16

    分別自***眼球幀13和場景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨地或組合地被運算以得到眼球估計位置(步驟6)。以單獨運算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運算時間,同時降低運算耗電量。其次,以單獨運算第二子幀55來說,重點區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當?shù)姆聪蜻\算,例如反向投影矩陣的運算,可以推估配戴者的眼球在相對于眼攝像裝置22的哪個位置。又,若同時依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運算來得到眼球估計位置,可得到更精確和精細的結(jié)果,同時達到降低運算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時,此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。眼動追蹤讓在線教育更個性化。海南眼動追蹤榮耀

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    已成功為XR、醫(yī)療、**、公安、教育等多個行業(yè)提供了定制化的解決方案。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">這些解決方案不僅滿足了客戶對技術(shù)性能的高要求,也為客戶帶來了***的商業(yè)價值和社會效益。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">隨***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">著AR/VR/MR技術(shù)的不斷發(fā)展,虹膜識別和眼動追蹤技術(shù)將成為推動行業(yè)進步的重要力量。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">華弘智谷公司將繼續(xù)致力于技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),為行業(yè)客戶提供更為**、可靠的技術(shù)支持和服務,共同推動***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">AR/VR/MR***mportant;overflow-wrap:break-word!important。江西iphonearvr眼動追蹤運用眼動追蹤,可分析用戶對廣告的關(guān)注度。

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    對于虛擬現(xiàn)實,人們一直將眼動追蹤視為一種變革性技術(shù),因為其能夠提供諸如注視點染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應用程序。集成眼動追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會進行了亮相,高通自家的參考設計845頭顯同樣包括眼動追蹤功能。VR眼動追蹤的一個商業(yè)用例是采集消費者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進試點解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導致品牌銷售額在測試期間增加了18%。

    利用基于高通驍龍845移動VR平臺的高通VR參考設計頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進行了測試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導致品牌銷售額在測試期間增加了18%。埃森哲擴展現(xiàn)實(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場戰(zhàn)略的全球負責人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過從整體上衡量消費者的購買行為,我們的VR銷售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置。通過將VR的強大功能與眼動追蹤和分析功能相結(jié)合,它可以在消費者購物期間監(jiān)控其注視點位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見解。**終,這可以令產(chǎn)品放置決策對整體品牌銷售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷售。通過眼動追蹤,廣告商能了解消費者關(guān)注點。

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    當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設備的交互體驗。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”。不*能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學優(yōu)勢試圖修復該問題,但*憑光學設計并無法完美解決,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優(yōu)化。現(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標于windows系統(tǒng)一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。眼動追蹤技術(shù)為閱讀障礙研究提供了新思路。云南imec眼動追蹤

眼動追蹤技術(shù)為智能交通管理提供了新方法。海南眼動追蹤榮耀

    擁有防偽性、生物活性、非接觸性、******性、穩(wěn)定性等特點,是各種生物識別技術(shù)中**適合兒童使用的技術(shù)。華弘智谷采用自主研發(fā)的虹膜識別技術(shù),為兒童**錄入虹膜信息,建立深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng),從而提高失蹤兒童被找回幾率。虹膜比對能在任何情況下,快速確定他的監(jiān)護人、家庭地址等信息”與指紋識別、人臉識別相比,虹膜識別在生物穩(wěn)定性、檢測性等方面,具有明顯優(yōu)勢。虹膜錄入不需要接觸兒童身體,只要掃一下眼睛就能拾取相關(guān)信息,無論什么時候,在什么地方,變成什么樣子只要掃一下眼睛,1秒確認其父母信息。深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng)將對接公安大數(shù)據(jù)后臺,將陸續(xù)對飛機場、火車站、汽車站、派出所、救助站、醫(yī)院、等機構(gòu)開放比對端口,華弘智谷虹膜采集器可以識別是否是失蹤兒童,系統(tǒng)自動報警,鎖定目標,協(xié)助執(zhí)法部門增大找回失蹤兒童的幾率,實現(xiàn)主動找回失蹤兒童,**終實現(xiàn)天下無拐。華弘智谷虹膜采集器通過公安部刑事技術(shù)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗中心檢驗,并成功入選公安部《虹膜數(shù)據(jù)采集終端合格產(chǎn)品及制造商名錄》,支持符合《用于刑事偵查業(yè)務的虹膜采集設備技術(shù)要求》的虹膜設備采集圖像接入,滿足刑專系統(tǒng)對接標準,助力**刑專虹膜庫建設。海南眼動追蹤榮耀