多媒體沙盤是一種新的物理模型表達形式,它將投影設備與物理規(guī)劃模型相結合,通過精確對齊制作動態(tài)平面動畫,并投影到物理沙盤上。多媒體沙盤集多媒體顯示和交互功能于一體。通過聲、光、電、圖像、三維動畫和計算機程序控制技術與實體模型的融合,可以充分體現(xiàn)顯示內(nèi)容的特點,達到生動多樣的動態(tài)視覺效果。對游客來說是一種全新的體驗,能產(chǎn)生強烈的共鳴。科技館互動投影沙盤已經(jīng)成為科技場館中比較適合展示各種規(guī)劃方向、原理演示、場館概述、科技演示流程等的展示項目??萍拣^展廳主要內(nèi)容有生命與環(huán)境,聲、光與信息技術,能源與交通,材料與制造技術等各學科不同領域的展品。吉林科技館設計公司哪家好
互動投影沙盤與傳統(tǒng)的沙盤模型相比,互動投影沙盤無論是內(nèi)容顯示還是功能都遠不如電子投影沙盤。不止如此,電子投影沙盤利用各種燈光闖入實體沙盤模型,不僅可以讓人獲取信息,還可以看到色彩斑斕、不真實的動態(tài)畫面。沙盤獨特的優(yōu)勢可以吸引很多游客駐足參觀,不受場地限制:如果場地有限,只需制作內(nèi)容,在顯示設備上播放即可。視覺效果:展示的畫面更加美觀、逼真、生動,讓人離不開視線。交互功能:使用觸摸一體機和觸摸屏可以實現(xiàn)人與沙盤的交互。4.宣傳效果:由于展示手段新穎,深受人們喜愛,宣傳效果較好。湖南市縣級科技館設計公司哪家好多媒體沙盤集多媒體展示、互動功能于一體。
投影沙盤又稱數(shù)字沙盤投影系統(tǒng),分為實體模型與虛擬圖像相結合和全虛擬兩種類型。所謂投影沙盤,就是利用計算機技術,為現(xiàn)代高科技手段生成逼真的3D圖像模型,借助投影顯示設備或其他顯示設備,將計算機上的3D或4D圖形圖像模型顯示在桌子上。具體來說,將模擬的3D立體圖像精確投影到實體模型的對應位置,與實體沙盤的交互顯示演示相匹配,使得沙盤的演示效果更加生動形象。也可以是桌面投影、地面投影、墻面投影顯示等。參觀者以自然的手勢與大屏幕投影的3D模型進行交互,進行多方向、多層次的瀏覽和查詢,快速獲取簡潔、準確、美觀、逼真的動態(tài)信息。
多媒體沙盤照明系統(tǒng)可為用戶提供自動、手動和遠程控制三種操作模式。系統(tǒng)運行時,顯示主菜單界面。用戶可以在電腦主菜單頁面選擇不同的方式操作系統(tǒng)。用戶用手指點擊觸摸屏,瀏覽的多媒體演示系統(tǒng),獲取文字、圖片、視頻、動畫、講解等信息。同時,我們的自動控制系統(tǒng)將同步控制模型內(nèi)的照明狀態(tài),并向參觀者各方面展示模型,賦予模型更生動的內(nèi)涵,更好地詮釋設計規(guī)劃師的理念和模型等藝術作品。力求功能簡潔完整;力求多媒體效果鮮明生動;使用時盡量做到簡潔、準確、方便、清晰。科技館參觀者能在虛擬的科技館中隨意游覽,觀看館內(nèi)各種藏品的三維仿真展示。
科技館展廳的設計特點如下:1.充滿神秘感,凸顯其視覺沖擊力和精神震撼。科技館大部分都是基于科技藍和簡約白。通過人工光源與現(xiàn)代高科技技術的任意結合,給人一種突如其來的神秘感或?qū)`魂的直接沖擊,讓我們震撼現(xiàn)場,回味無窮。2.未來感明顯,對未來充滿憧憬。科技面向未來,永遠發(fā)展。因此,它的明顯特征是超越現(xiàn)實,不斷探索未知領域,在人類理想中創(chuàng)造美好世界,使我們對未來充滿無限憧憬。3.互動有趣,有親身體驗,感受更明顯。010年至997年的展覽期間,與其他展館的明顯感受是,我們可以體驗這些高科技技術。這是因為互動性也是科技館展廳設計的主要特點??萍拣^展廳采用高科技手段,互動性強,讓參觀者體驗與參觀者的互動,提高展廳趣味性。4.溝通很強。每個人都是溝通者。去了企業(yè)大廳或者文化館之后,可能事后沒有什么感覺,但是科技館真的不一樣。去過一次科技館,即使時間長了,還是有一種沖動,想把看到的,聽到的,和身邊的人分享。這就是科技館的魅力。科技館不僅普及科學知識,而且注重培養(yǎng)觀眾的科學思想、科學方法和科學精神。吉林科技館設計公司哪家好
科技館以激發(fā)科學興趣、啟迪科學觀念為目的,對公眾進行科普教育。吉林科技館設計公司哪家好
科技館展項設計思維轉型升級:從注重參與到注重互動性。多年來,展項的設計和制作經(jīng)常強調(diào)“參與”。隨著科技館的發(fā)展和展項設計的完善,“互動”展品越來越受到人們的重視和青睞。因為參與往往只是一個機械的動作,比如按下開關、轉動手柄幾次,觀眾在這個過程中并沒有表現(xiàn)出與展品的交流和互動。“互動”展項強調(diào)互動、反饋和探究,將人的思維與展示“現(xiàn)象”的認知相結合,通過反復觀察和比較,深化人的認知。比如天津科技館數(shù)學館的“混沌筆”展項就采用了機械交互。當觀眾給出手柄桿在五桿機構中的位置時,五桿機構會呈現(xiàn)出不規(guī)則的運動軌跡。當杠桿位移時,五桿機構會呈現(xiàn)出另一種不規(guī)則的軌跡,并伴隨著突然的變化。這說明微小的初始變化會引起整個系統(tǒng)的大而復雜的變化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展項利用光電手段實現(xiàn)人機交互。兩個展項都突破了用多媒體和計算機實現(xiàn)人機交流的顯示模式。因此,只要我們深入研究,顯示模式中有很多技術可以實現(xiàn)展項的交互吉林科技館設計公司哪家好
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