科技館展廳的設(shè)計特點如下:1.充滿神秘感,凸顯其視覺沖擊力和精神震撼??萍拣^大部分都是基于科技藍和簡約白。通過人工光源與現(xiàn)代高科技技術(shù)的任意結(jié)合,給人一種突如其來的神秘感或?qū)`魂的直接沖擊,讓我們震撼現(xiàn)場,回味無窮。2.未來感明顯,對未來充滿憧憬??萍济嫦蛭磥恚肋h發(fā)展。因此,它的明顯特征是超越現(xiàn)實,不斷探索未知領(lǐng)域,在人類理想中創(chuàng)造美好世界,使我們對未來充滿無限憧憬。3.互動有趣,有親身體驗,感受更明顯。010年至997年的展覽期間,與其他展館的明顯感受是,我們可以體驗這些高科技技術(shù)。這是因為互動性也是科技館展廳設(shè)計的主要特點??萍拣^展廳采用高科技手段,互動性強,讓參觀者體驗與參觀者的互動,提高展廳趣味性。4.溝通很強。每個人都是溝通者。去了企業(yè)大廳或者文化館之后,可能事后沒有什么感覺,但是科技館真的不一樣。去過一次科技館,即使時間長了,還是有一種沖動,想把看到的,聽到的,和身邊的人分享。這就是科技館的魅力。多媒體沙盤是利用投影設(shè)備結(jié)合物理規(guī)劃模型,通過精確對位,制作動態(tài)平面動畫。湖北黨建館設(shè)計方案
互動投影沙盤還可以通過集成遙感(RS)、地理信息系統(tǒng)(GIS)和三維仿真技術(shù)(VR)來構(gòu)建沙盤。此外,交互投影3D數(shù)字沙盤可以與傳統(tǒng)物理沙盤模型無縫結(jié)合,真正實現(xiàn)交互交互,讓整個系統(tǒng)活起來。投影沙盤和物理沙盤模型可以無縫結(jié)合,表現(xiàn)效果更加美觀逼真,具有更強的動態(tài)性、交互性和可擴展性。組件:個性化3D數(shù)字內(nèi)容,帶特殊素材的沙盤模型,中間控制軟件,影視后期特殊呈現(xiàn)狀態(tài):自動呈現(xiàn),自主控制,關(guān)注:燈光,控制系統(tǒng),特殊功效,沙盤模型。北京市縣級科技館建設(shè)海洋氣象科技館是在互動體驗中學習氣象知識、了解海洋對氣候和天氣的影響。
科技館與人們的生活息息相關(guān),智能技術(shù)的應(yīng)用可以給人們帶來更多新奇獨特的感受。在科技館的設(shè)計開發(fā)過程中,要以用戶的需求為導向,設(shè)計多樣化的系統(tǒng),將智能化應(yīng)用到科技館的日常管理中,真正做到與時俱進,從而為科技館的工作帶來很大的幫助,促進其穩(wěn)步發(fā)展。黨建博物館是展示黨建工作軌跡和成果的平臺。設(shè)計理念要緊跟時代潮流,展示內(nèi)容要對黨史有深刻印象,展示空間要合理規(guī)劃布局。利用立體展板和雕刻,使黨建展覽形式新穎,避免視覺疲勞;在入口處做一個形象墻,有效遮擋,劃分區(qū)域,形成蜿蜒的小路,避免一目了然。穿插著廉政教育,敲響了警鐘和黨以來的發(fā)展變化。入黨宣誓時形成足夠的活動空間。
科技館展品的設(shè)計原則是力求創(chuàng)新,設(shè)計過程其實就是一個創(chuàng)新的過程。創(chuàng)新就是要與眾不同,就是要在某些方面有所改變和提高,創(chuàng)新也是一種大膽的嘗試。國內(nèi)已建或在建的科技博物館眾多,具有一定的展覽和教學規(guī)模。由于它們的定位、功能和對象相似,展品內(nèi)容有很多相似之處,尤其是基礎(chǔ)學科。這不僅是由科技教育的普遍性決定的,也是科技博物館建設(shè)者們要突破的難點和重點。當然,創(chuàng)新也要找到突破口和切入點。比如,兒童科技展區(qū)的展示物品設(shè)計要以“動”為基礎(chǔ),讓孩子在活動中體驗生活、健身、益智;在主題展區(qū),要加入一些猜想,這是一種啟發(fā)式的教育方法,容易引起興趣,吸引人的注意力;應(yīng)設(shè)置專門的實驗展區(qū),應(yīng)有觀察、測量、分析、判斷等內(nèi)容,突出培養(yǎng)人的科學方法;借鑒線性或非線性組合的概念,我們設(shè)計一些拼接組合的物理展覽,讓觀眾自己組合創(chuàng)造;這有利于培養(yǎng)人的創(chuàng)造意識和習慣;同時要在科技通史特別是中國科技文明史的發(fā)展上有所突破,設(shè)計一系列科學展覽。展覽內(nèi)容、形式、表現(xiàn)方式等設(shè)計元素的突破,有利于建設(shè)高水平、多元化的科技館。在一定意義上,會給科技館的展覽和教學活動帶來新氣象。科技館具有信息實體虛擬化、信息資源數(shù)字化、信息傳遞網(wǎng)絡(luò)化、信息利用共享化、信息展示多樣化等特點。
多媒體沙盤的手動控制模式,使用戶可以通過觸摸屏親自操作系統(tǒng),主動有目的地索取顯示信息。例如,如果游客想知道模型上某一點的具體情況,可以用手指在觸摸屏上觸摸指示的“按鈕”。點擊后,模型上的相關(guān)區(qū)域會在液壓平臺的帶動下穩(wěn)步上升,使其在觀眾面前脫穎而出。同時,隨著燈光的變化,游客的目光會立即被吸引過去,他們實際的地理位置和形狀會在模型上一目了然;同時,電腦屏幕和大屏幕顯示設(shè)備發(fā)布有關(guān)該區(qū)域情況的相關(guān)信息,讓游客通過視覺和聽覺各方面、多角度地了解關(guān)注區(qū)域。此外,還可以設(shè)置娛樂等項目供用戶調(diào)用,比如聽音樂、播放電影片段等。這種模式適用于訪客很少的情況,比如領(lǐng)導來訪、投資人來訪。科技館展項注重展示知識向注重表現(xiàn)方法的轉(zhuǎn)變與提升。四川科技展品建設(shè)
科技館展項內(nèi)容要反映本館及本地區(qū)的科技特點和經(jīng)濟建設(shè)的主體;湖北黨建館設(shè)計方案
科技館展項設(shè)計思維轉(zhuǎn)型升級:從注重參與到注重互動性。多年來,展項的設(shè)計和制作經(jīng)常強調(diào)“參與”。隨著科技館的發(fā)展和展項設(shè)計的完善,“互動”展品越來越受到人們的重視和青睞。因為參與往往只是一個機械的動作,比如按下開關(guān)、轉(zhuǎn)動手柄幾次,觀眾在這個過程中并沒有表現(xiàn)出與展品的交流和互動?!盎印闭鬼棌娬{(diào)互動、反饋和探究,將人的思維與展示“現(xiàn)象”的認知相結(jié)合,通過反復觀察和比較,深化人的認知。比如天津科技館數(shù)學館的“混沌筆”展項就采用了機械交互。當觀眾給出手柄桿在五桿機構(gòu)中的位置時,五桿機構(gòu)會呈現(xiàn)出不規(guī)則的運動軌跡。當杠桿位移時,五桿機構(gòu)會呈現(xiàn)出另一種不規(guī)則的軌跡,并伴隨著突然的變化。這說明微小的初始變化會引起整個系統(tǒng)的大而復雜的變化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展項利用光電手段實現(xiàn)人機交互。兩個展項都突破了用多媒體和計算機實現(xiàn)人機交流的顯示模式。因此,只要我們深入研究,顯示模式中有很多技術(shù)可以實現(xiàn)展項的交互湖北黨建館設(shè)計方案