企業(yè)微電影作為企業(yè)新穎的傳播媒介,是指企業(yè)為本身塑造的一種影視宣傳媒介,通過(guò)微視頻的模式,將企業(yè)精神,企業(yè)產(chǎn)品等企業(yè)高重要無(wú)進(jìn)行劇情化、視頻化、專業(yè)化制作的一種視頻載體。多媒體時(shí)代是打開微電影創(chuàng)新理念及創(chuàng)收益的新平臺(tái)。小型電影藝術(shù)是時(shí)代賦予電影的創(chuàng)新化、創(chuàng)意化、創(chuàng)市場(chǎng)化的又一提高和升華。隨著人們生活節(jié)奏的加快,信息時(shí)代的不斷推新,快速便捷的視覺盛宴越來(lái)越受到人們的青睞,微電影藝術(shù)正好彌補(bǔ)和滿足了時(shí)代快速發(fā)展中人們對(duì)電影、電視劇內(nèi)心的空白。這是電影產(chǎn)業(yè)中的又一次創(chuàng)新,是時(shí)代賦予電影、電視劇的新理念,同時(shí),也是電影、電視劇藝術(shù)的另一個(gè)高度。簡(jiǎn)單概括,企業(yè)微電影就是為企業(yè)(品牌、產(chǎn)品、服務(wù)或負(fù)責(zé)人等)量身定制的微型電影。 失敗的宣傳片在制作時(shí)都會(huì)犯哪些錯(cuò)誤?惠東企業(yè)微電影制作
MV、短劇、宣傳片、微電影這樣的視頻形式也不斷更新,帶領(lǐng)人們的視頻化熱潮。所以如今,就來(lái)講一下如何在微電影的內(nèi)容中講好一個(gè)故事。一個(gè)完整的故事,從前到后會(huì)有四個(gè)要素:人物(前沿幕)——導(dǎo)火索(前沿幕和第二幕之間)——挑戰(zhàn)(第二幕)——命題(第三幕)。一句話概括:一個(gè)人物、在一個(gè)導(dǎo)火索的影響下,克服挑戰(zhàn),去完成一個(gè)中心命題。如果單獨(dú)將這是個(gè)要素拿出來(lái)說(shuō),那么他們包含的是是以下方面:?人物:某個(gè)人會(huì)因什么特定的原因,有一個(gè)很明顯的特點(diǎn)。這個(gè)特點(diǎn)是他的存在方式,很多時(shí)候會(huì)是缺陷。比如:自閉、患有病痛等。?導(dǎo)火索:導(dǎo)火索是一個(gè)事件的轉(zhuǎn)折,會(huì)使人物與從前發(fā)生很大的改變。這時(shí)會(huì)有一個(gè)糾結(jié)、反復(fù)的痛苦過(guò)程,好終會(huì)下定決心,不得已又無(wú)奈的改變。?挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)分為內(nèi)部挑戰(zhàn)(自我性格缺陷、親朋好友不理解、豬隊(duì)友、盟友等)和外部挑戰(zhàn)(敵人、特定的社會(huì)理念、國(guó)家環(huán)境等),挑戰(zhàn)與對(duì)決不止一次,進(jìn)一步退三步,狀況頻出,人物會(huì)因?yàn)槭〕翜S、懷疑,又重新振作。?命題:命題在結(jié)尾部分,有成功,也有失敗。有的人完成了命題,有的人沒有完成命題。至此結(jié)束?;輺|時(shí)事微電影企業(yè)微電影制作需要重視哪幾個(gè)方面?
微電影是信息時(shí)代傳統(tǒng)電影發(fā)展形式的延伸,近年來(lái)被廣大觀眾喜聞樂見。為切實(shí)促進(jìn)與提升微電影質(zhì)量,就要迎合廣大受眾的觀賞習(xí)慣和興趣愛好,不斷加強(qiáng)對(duì)劇本創(chuàng)作構(gòu)思的研究,創(chuàng)新劇本創(chuàng)作的方法。巧妙設(shè)計(jì)情節(jié)。情節(jié),或者說(shuō)是故事線路,是微電影劇本創(chuàng)作過(guò)程中的一條重要線索,這條線索將微電影的內(nèi)容、主題等貫穿一體。微電影情節(jié)設(shè)計(jì)要有波瀾起伏,即故事情節(jié)既要遵循一定的真實(shí)性與可靠性原則,又不能過(guò)于平淡無(wú)奇。換言之,情節(jié)設(shè)計(jì)一方面要能使觀眾在觀看過(guò)程中產(chǎn)生共鳴,另一方面又能突出特定主題,淋漓盡致地體現(xiàn)戲劇化效果。精心編制高潮。在進(jìn)行微電影劇本創(chuàng)作過(guò)程中,要注重設(shè)計(jì)的層次性,情節(jié)層層遞進(jìn),不能太過(guò)突兀,重點(diǎn)內(nèi)容盡量做到豐富飽滿,精心營(yíng)造高潮。當(dāng)然,結(jié)果設(shè)計(jì)也要盡可能微妙,這樣才能使觀眾觀看后有回味無(wú)窮的感覺。在創(chuàng)作過(guò)程中可以通過(guò)鋪設(shè)伏筆的方法,增加情節(jié)的戲劇性。
尤其是2011年廣電總局更是頒布了“限娛令”、“限廣令”更是進(jìn)一步壓縮了電視植入式廣告的空間。此時(shí),活化的軟性植入方式必然是未來(lái)企業(yè)廣告的走向。影視技術(shù)的更新和普及影視技術(shù)突飛猛進(jìn),影視設(shè)備的購(gòu)置成本大幅降低,技術(shù)壁壘越來(lái)越低,甚至用照相機(jī)、手機(jī)就可以拍攝制作微電影。例如《縱身一躍》就是蔡永康用SumsungGalaxy拍攝出來(lái)的。影視技術(shù)的普及讓更多的人嘗試微電影的制作、發(fā)布,這也正是微電影能夠發(fā)展壯大的直接驅(qū)動(dòng)力。沒有影視技術(shù)的進(jìn)步普及就不可能有微電影,這是微電影制作的搞現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)基礎(chǔ)。“碎片化”信息接收方式的形成“碎片化”的信息接收方式的形成或者說(shuō)微時(shí)代催生了微電影的誕發(fā)生展。微電影形式簡(jiǎn)單,短小精悍,恰好在“體型”上契合了受眾即時(shí)消費(fèi)的訴求,它既可以滿足時(shí)間上的“碎片化”需要,也可以滿足傳播上的“碎片化”需求。人們可以充分利用各種時(shí)間“碎片”,包括坐車、等人、排隊(duì)等閑暇時(shí)間,用3G手機(jī)或網(wǎng)本看完一部“微電影”,感受一場(chǎng)關(guān)于青春和夢(mèng)想的共鳴、旁觀一場(chǎng)??菔癄€的愛情。廣告營(yíng)銷新陣地的需要隨著中國(guó)網(wǎng)民素質(zhì)的提高,網(wǎng)民自我意識(shí)的崛起,廣大網(wǎng)民對(duì)廣告的容忍度越來(lái)越低。微電影用什么方法可以更好塑造人物特點(diǎn)?
不管平面廣告還是視頻廣告,不論是客戶還是受眾都喜歡視覺沖擊力強(qiáng)的東西,太過(guò)于平面化的東西很難勾起受眾的興趣,企業(yè)微電影拍攝平時(shí)拍攝時(shí)很多都會(huì)遇到一些事業(yè)開闊的場(chǎng)景,這時(shí)攝影師就可以借助廣角鏡頭來(lái)達(dá)到一種透明化效果的震撼畫面。在使用廣角鏡頭拍攝時(shí),一定要注意畫框上下兩端的橫線與畫內(nèi)景物的橫向線條保持水平,這是一個(gè)不容忽視的問題。特別像地平線、房屋頂棚結(jié)構(gòu)線、門窗邊緣線等,拍攝過(guò)程中都要注意保持平衡,否則會(huì)很影響視覺效應(yīng)。企業(yè)微電影制作如何做好營(yíng)銷定位?惠東時(shí)事微電影企業(yè)
微電影給影視廣告未來(lái)發(fā)展帶來(lái)哪些影響?惠東企業(yè)微電影制作
目前來(lái)看,有兩種新型導(dǎo)演很受歡迎,在微電影中的作用愈加明顯。突出類是文案創(chuàng)意型,他們能將畫面、文字、配音進(jìn)行高為細(xì)致的配合,特點(diǎn)是能想到的畫面及時(shí)給拍攝到!另一類就是是后期制作出身的導(dǎo)演,他們的特點(diǎn)是手法細(xì)膩,畫面串接能力不錯(cuò)。在前期拍攝場(chǎng)面受到限制、且客戶對(duì)技術(shù)表現(xiàn)要求非常的時(shí)候,影視制作公司傾向于此類導(dǎo)演。在電影界,像《三丁目的夕陽(yáng)》的導(dǎo)演山崎貴就是一個(gè)后期人員,在此之前沒有拍過(guò)任何電影。而像《泰坦尼克》和《阿凡達(dá)》的大導(dǎo)演卡梅隆,就是從特技起家的。當(dāng)然,無(wú)論哪種導(dǎo)演,其美術(shù)功底至關(guān)重要,一個(gè)不懂得發(fā)現(xiàn)美的導(dǎo)演,只能停留在基本的作業(yè)調(diào)度層面,難以勝任一部企微電影的靈魂角色??偠灾徊客怀龅奈㈦娪安粌H能提升品牌形象,增加很好度,還能夠樹立很好的傳播口碑,間接或者直接的影響企業(yè)的形象和戰(zhàn)略目標(biāo),創(chuàng)意是企業(yè)微電影制作的靈魂!惠東企業(yè)微電影制作