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龍門原創(chuàng)微電影策劃

來源: 發(fā)布時間:2023-10-15

如何制作出一部高質(zhì)量的企業(yè)微電影。首先、與客戶的前期溝通非常重要。企業(yè)微電影制作:打造企業(yè)營銷新時代的宣傳工具,客戶的意愿和想法需要通過多次溝通才能完全掌握,溝通良好。其次、要有一個完善的計劃,以免遺漏細節(jié)。企業(yè)微電影制作將成為必不可擋的發(fā)展趨勢,對于客戶來說,任何細節(jié)都可能成為他們在商場競爭致勝的法寶,遺漏一點可能會給他們帶來很大的麻煩,所以在確定之后,一定要制定計劃,以免遺漏。第三、虛擬手法,真實體現(xiàn)。在企業(yè)微電影制作的過程中,不免會用到各種手法,這些手法會給畫面帶來很大的美感,更容易讓客戶接受,但是好終目的是為了宣傳企業(yè)形象或者是產(chǎn)品品牌,所以真實性是必不可少的,表達人物內(nèi)心可以夸張,但是展示產(chǎn)品細節(jié)不能虛擬,要給客戶呈現(xiàn)一個真實的數(shù)據(jù),這樣才能增加客戶的信任度。第四、掌握企業(yè)微電影拍攝制作要領(lǐng)。在企業(yè)微電影制作過程中,離不開的就是拍攝,無論是什么素材,人物形象,都需要進行拍攝,如何做到場景真實、演員真情流露,畫面清晰真實,也非??简灱夹g(shù),所以,一定要聘請專業(yè)人士,否則起不到想要的效果。微電影制作創(chuàng)意可以哪里獲???龍門原創(chuàng)微電影策劃

電影是一個視覺傳達的媒介,讓我看到,不要用講的。這些都是老前輩一直告訴我們的編劇黃金法則,不過令人驚訝的是,大部分的劇本還是非常多交談的畫面。電影是用圖像在說故事,這是一種好經(jīng)濟的說故事方式-用圖像表現(xiàn)角色背后的故事,用畫面告訴角色的氣質(zhì),他們的專業(yè),地位等等。通常比較好的微電影就是一個事件,但是這個時間是有故事的。故事的定義就是事件里有一個斗爭點是需要被解決的。通常就是一個困境,而主角需要做出選擇。必要時編劇還可以加上時限。這雖然不是必要的,但是可以為你的微電影添加緊張感?;輺|公益微電影改編拍攝微電影的前期準(zhǔn)備是什么?

1.避免角色重復(fù)。正如上文所述,微電影時間較短,相關(guān)人物角色設(shè)計不宜過多。對此,應(yīng)盡量避免角色的重復(fù)。劇本創(chuàng)作者在劇本創(chuàng)作之初便應(yīng)想好角色出現(xiàn)的時機、作用等,為其設(shè)計相應(yīng)情節(jié),使其更好地融入到劇本氛圍中。2.避免繁雜內(nèi)容。微電影劇本創(chuàng)作過程中,避免繁雜內(nèi)容尤為關(guān)鍵,微電影的內(nèi)容情節(jié)與人物關(guān)系不應(yīng)過于繁雜。要化繁為簡,盡快讓主角登場,盡快讓觀眾了解電影在講述什么故事以及表達怎樣的情感。與此同時,要做到內(nèi)容的立體化設(shè)計,比如為了增加劇本故事的戲劇性與緊張感,相關(guān)人物形象設(shè)定應(yīng)盡量做到立體飽滿與情感豐富。3.避免節(jié)奏拖沓。節(jié)奏拖沓,是微電影劇本創(chuàng)作的“致命錯誤”。新時期,伴隨著網(wǎng)絡(luò)新媒體的迅速發(fā)展,微電影得以興起,微電影需要適應(yīng)快節(jié)奏時代下人們的碎片化閱讀習(xí)慣和需求,在有限的時間里實現(xiàn)劇情戲劇效果的比較大化,抓住觀眾的興趣點,迎合觀眾的觀看需求,好終得到觀眾的認可、喜愛。其中,緊湊而順暢的故事節(jié)奏尤為關(guān)鍵。對此,從內(nèi)容角度來講,可通過制造內(nèi)在矛盾斗爭來加快故事節(jié)奏;從形式角度來講,可適當(dāng)采用設(shè)置懸念的方法,不斷吸引觀眾,使其形成繼續(xù)往下看的動力。

    攝像機的感光元件CCD沒有辦法像人眼一樣會自動修正光線的改變,所以我們要重視白平衡的調(diào)節(jié)。選擇不同的白平衡,將直接影響到影片的色調(diào)以及所表達的意境。一般來說不要選擇自動白平衡,這樣會影響到燈光固有的顏色,使之失去特有的色溫感覺,使用一本校色譜進行白平衡的調(diào)節(jié)是比較好的解決方案。5、防抖功能。開啟防抖功能可以有效地減少拍攝畫面的抖動和脫尾。微電影拍攝要領(lǐng)平:指運動過程中始終保持攝影機的水平。如果畫面沒有保持水平,畫面中的固定狀態(tài)的水平線和垂直線的被攝體如房屋、電線桿、人物等將歪歪邪邪,不僅給人的視覺效果不舒服,而且給人造成心理上的不穩(wěn)定、動蕩不安的感覺。用三角架拍攝時應(yīng)調(diào)好水平儀,手持或肩扛拍攝時應(yīng)隨時調(diào)整尋像器中的水平狀態(tài)。準(zhǔn):指運動攝影過程中的畫面起幅和落幅的焦點要準(zhǔn)確、構(gòu)圖要準(zhǔn)確,拍攝時注意跟焦點的技巧。搖畫面時要按照落幅站好位置,再從起幅開始搖,這樣既可以保證搖攝的速度均勻,又可以兼顧拍攝過程中的畫面構(gòu)圖的準(zhǔn)確性。穩(wěn):指運動攝影過程中的畫面要保持穩(wěn)定,不能搖晃,否則會給人一種頭暈?zāi)垦5母惺?,從而造成心理的不安情緒。手持拍攝時應(yīng)盡量在一個鏡頭中屏住呼吸或者讓身體找一個依靠點和支撐點。微電影制作需要重視哪幾個方面?

    給人以遼闊寬廣的感覺。采用高機位,大俯視角度拍攝就可以增加畫面的立體感,有時可以使畫面中的主體具有戲劇化。同仰攝的效果相反,從高角度拍攝人物特寫,會削弱人物的氣勢,使觀眾對畫面中的人物產(chǎn)生居高臨下的優(yōu)越感。畫面中的人物看起來會顯得矮一點,也會看起來比實際更胖。如果從比被攝人物的視線略高一點上方拍攝進行近距離特寫,有時會帶點藐視的味道,這一點要注意;如果你從上方角度拍攝,并在畫面人物的四周留下很多空間,這個人物就會顯得孤單。4、物視角的拍攝視角的反映要符合正常人看事物的習(xí)慣。有些時候,可能需要表現(xiàn)出拍攝主體的視角,在這種情況下,不管拍攝的高度是高是低,都應(yīng)該從主體眼睛高度去拍攝。如:一個站著的大人觀看小孩,就應(yīng)把攝像機架在頭部的高度對準(zhǔn)小孩俯攝,這就是大人眼中看到的小孩子。同樣,小孩仰視大人就要降低攝像機高度去仰攝。再如,一個正蹲在地上干活的人,要表現(xiàn)他看來到他面前的人的情景是:首先應(yīng)降低高度(與蹲著的人眼睛的位置同高)去俯攝來人的腳部,然后再慢慢向上移動鏡頭進行仰攝,搞后到達臉部,而不能去直接平攝,這樣才符合常理。直接向下俯視的畫面通常被用來顯示某人向下看的視角。微電影的制作周期一般需要多久?博羅專題微電影設(shè)計

微電影給影視廣告未來發(fā)展帶來哪些影響?龍門原創(chuàng)微電影策劃

微電影如何寫編劇1、各種故事都需要我本來以為懸疑感和緊張感,只有驚悚片才需要。大錯特錯!每一種故事都需要。程又青會愛李大仁嗎?阿信會跳過鞍馬嗎?洪師傅會死嗎?懸疑感和緊張感是每個故事必備的,是觀眾看下去的動力。2、不屑一顧只有在觀眾關(guān)心故事的情況下,懸疑感和緊張感才有效。如果觀眾不想知道或不在意“來自馬德里的刺客嬰孩,拉法拉多”的身世,在他身上鋪陳的所有懸疑感和緊張感都會像內(nèi)臟被從肛門吸出來的鹿一樣,應(yīng)身倒地,一點用都沒有。3、收放之間太多張力對故事也是有害的,永無止境迭加痛苦、驚慌、斗爭的感覺會讓觀眾窒息。必需有對比,才能感覺到懸疑感。在制造下一個高潮前,要讓觀眾先休息一下。壓力的凝聚,能量的釋放,壓力的再凝聚,能量的再釋放,這就是電影的節(jié)奏。壓力制造斗爭,問題解決后能量被釋放了,新的問題又出現(xiàn)。想想迭迭樂,抽積木時大家會很緊張,如果塔還沒倒,大家都會松口氣。電影節(jié)奏就是緊張,松口氣,緊張,松口氣。龍門原創(chuàng)微電影策劃