企業(yè)微電影的意義在于可以真實(shí)的了解企業(yè)的起步、發(fā)展和現(xiàn)今的所有情況,所以宣傳企業(yè)形象是必不可少的。在企業(yè)微電影拍攝中無論是制作人員還是客戶都很注重視覺沖擊力,這樣就要求腳本要有創(chuàng)意,只有有創(chuàng)意、有“賣點(diǎn)”的微電影,不論視覺上還是整體受眾才會感覺有“沖擊力”。企業(yè)微電影拍攝創(chuàng)意就是廣告人對微電影創(chuàng)作對象所進(jìn)行的創(chuàng)造性的思維活動,是通過想象、組合和創(chuàng)造,對微電影主題、內(nèi)容和表現(xiàn)形式所進(jìn)行的新穎性文化構(gòu)思,創(chuàng)造新的意念或系統(tǒng),使微電影對象的潛在現(xiàn)實(shí)屬性升華為社會公眾所能感受到的具象。情感渲染很重要,企業(yè)微電影拍攝制作的一個高基本的條件就是要具有創(chuàng)新的沖動,在微電影中表現(xiàn)激情,只有在這種情感起伏態(tài)下才能夠創(chuàng)作出突出的作品。藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該“舍棄合理”,但關(guān)于微電影創(chuàng)作中的情感極限問題,自古以來說法不能統(tǒng)一。在柏拉圖看來,藝術(shù)創(chuàng)作的時候極其需要靈感,他認(rèn)為創(chuàng)作的靈感就是一種“迷狂”狀態(tài)。法國現(xiàn)代非理性主義哲學(xué)的很不錯柏格森更是認(rèn)為藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該舍棄理性,注重直接、剎那間的情感,他認(rèn)為只有在直覺中人和客體世界才能在本能沖動下互相滲透,達(dá)到統(tǒng)一,從而同察到世界的本質(zhì)。微電影和短片的區(qū)別是什么?龍門劇情微電影制作
目前來看,有兩種新型導(dǎo)演很受歡迎,在微電影中的作用愈加明顯。突出類是文案創(chuàng)意型,他們能將畫面、文字、配音進(jìn)行高為細(xì)致的配合,特點(diǎn)是能想到的畫面及時給拍攝到!另一類就是是后期制作出身的導(dǎo)演,他們的特點(diǎn)是手法細(xì)膩,畫面串接能力不錯。在前期拍攝場面受到限制、且客戶對技術(shù)表現(xiàn)要求非常的時候,影視制作公司傾向于此類導(dǎo)演。在電影界,像《三丁目的夕陽》的導(dǎo)演山崎貴就是一個后期人員,在此之前沒有拍過任何電影。而像《泰坦尼克》和《阿凡達(dá)》的大導(dǎo)演卡梅隆,就是從特技起家的。當(dāng)然,無論哪種導(dǎo)演,其美術(shù)功底至關(guān)重要,一個不懂得發(fā)現(xiàn)美的導(dǎo)演,只能停留在基本的作業(yè)調(diào)度層面,難以勝任一部企微電影的靈魂角色??偠灾徊客怀龅奈㈦娪安粌H能提升品牌形象,增加很好度,還能夠樹立很好的傳播口碑,間接或者直接的影響企業(yè)的形象和戰(zhàn)略目標(biāo),創(chuàng)意是企業(yè)微電影制作的靈魂!龍門拍攝微電影制作微電影制作全流程干貨分享!
攝像機(jī)的感光元件CCD沒有辦法像人眼一樣會自動修正光線的改變,所以我們要重視白平衡的調(diào)節(jié)。選擇不同的白平衡,將直接影響到影片的色調(diào)以及所表達(dá)的意境。一般來說不要選擇自動白平衡,這樣會影響到燈光固有的顏色,使之失去特有的色溫感覺,使用一本校色譜進(jìn)行白平衡的調(diào)節(jié)是比較好的解決方案。5、防抖功能。開啟防抖功能可以有效地減少拍攝畫面的抖動和脫尾。微電影拍攝要領(lǐng)平:指運(yùn)動過程中始終保持?jǐn)z影機(jī)的水平。如果畫面沒有保持水平,畫面中的固定狀態(tài)的水平線和垂直線的被攝體如房屋、電線桿、人物等將歪歪邪邪,不僅給人的視覺效果不舒服,而且給人造成心理上的不穩(wěn)定、動蕩不安的感覺。用三角架拍攝時應(yīng)調(diào)好水平儀,手持或肩扛拍攝時應(yīng)隨時調(diào)整尋像器中的水平狀態(tài)。準(zhǔn):指運(yùn)動攝影過程中的畫面起幅和落幅的焦點(diǎn)要準(zhǔn)確、構(gòu)圖要準(zhǔn)確,拍攝時注意跟焦點(diǎn)的技巧。搖畫面時要按照落幅站好位置,再從起幅開始搖,這樣既可以保證搖攝的速度均勻,又可以兼顧拍攝過程中的畫面構(gòu)圖的準(zhǔn)確性。穩(wěn):指運(yùn)動攝影過程中的畫面要保持穩(wěn)定,不能搖晃,否則會給人一種頭暈?zāi)垦5母惺?,從而造成心理的不安情緒。手持拍攝時應(yīng)盡量在一個鏡頭中屏住呼吸或者讓身體找一個依靠點(diǎn)和支撐點(diǎn)。
微電影的后期制作階段會遇到很多剪輯問題,剪輯手法和一些剪輯技巧。率先點(diǎn):跳幀。我們都知道剪輯精確到幀,鏡頭之間的轉(zhuǎn)換如果不細(xì)致,很容易就跳幀,即出現(xiàn)多一幀與少一幀不理想的情形,直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)換過渡不自然。企業(yè)微電影畫面表現(xiàn)上要求是極其精細(xì)的,這就需要后期剪輯人員一定要嚴(yán)格要求自己。第二點(diǎn):平淡。微電影制作中整個片子的節(jié)奏應(yīng)該有快慢之分,不能一個韻律下來,否則片子就會像白開水,毫無味道和看點(diǎn)。后期制作中可以根據(jù)片子的感情發(fā)展需求來做一些科技化,或者從剪輯手法上突出一下。第三點(diǎn):散亂。微電影制作現(xiàn)在很多都用一個主線貫穿全篇,這樣不會像傳統(tǒng)的企業(yè)微電影散亂的分篇章、內(nèi)容的堆砌。再好的攝影師,如果遇到一個剪輯功底差的也可能把片子弄的亂起八糟。第四點(diǎn):偏題。每個影片都有自己的風(fēng)格主題,后期制作中一定不要偏題,分不清主次,盲目的去剪輯!這樣會導(dǎo)致做無用功!微電影拍攝應(yīng)該選哪家公司?
首先、微電影必須找準(zhǔn)產(chǎn)品定位。準(zhǔn)確的定位才能取得市場競爭的中心優(yōu)勢,牢牢占據(jù)品牌在市場上的主導(dǎo)地位。定位的根本目的在于有效搶占潛在消費(fèi)者的心智資源,突出優(yōu)勢,區(qū)別于同行業(yè)競爭產(chǎn)品。同時,對于競品而言,就更應(yīng)該注重找準(zhǔn)定位,尋找到競品的薄弱環(huán)節(jié)并以此建立自己產(chǎn)品的中心優(yōu)勢,配合微電影大范圍宣傳,這樣才能后來居上有效占據(jù)市場份額。第二、微電影制作要有全局戰(zhàn)略部署。微電影能給企業(yè)帶來多少轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)怎樣的商業(yè)價值,要看公司整體的營銷戰(zhàn)略。率先的戰(zhàn)略部署能夠讓市場營銷活動事半功倍。這里講的戰(zhàn)略是指:公司宣傳的總體規(guī)劃是什么,分為幾個階段,每個階段的目標(biāo),投放策略是什么等等。并且,勝利的媒介戰(zhàn)略需要與準(zhǔn)確的品牌訴求相輔相成。第三、微電影策劃要突出產(chǎn)品賣點(diǎn)。根據(jù)消費(fèi)者的心理訴求、使用場景、心理感受、消費(fèi)曲線等要素提煉出切合其痛點(diǎn)的產(chǎn)品賣點(diǎn),引發(fā)消費(fèi)者的共鳴,增強(qiáng)其購買欲望,這才是微電影高應(yīng)該做的事。之前我們也有看到很多微電影為了追蹤某個熱點(diǎn)或者過分使用科技化而高終導(dǎo)致片子完全是自嗨模式,消費(fèi)者看完之后根本不知所云。這樣的微電影是舍本逐末的,沒什么價值可言。微電影制作創(chuàng)意從哪里獲???龍門劇情微電影制作
從哪些方面分析一部微電影制作的特點(diǎn)呢?龍門劇情微電影制作
企業(yè)微電影制作無非就是營造一些特定的藝術(shù)效果,企業(yè)微電影制作也是這樣。很多時候,為了表達(dá)某種情緒,影視后期人員會將企業(yè)微電影的整體效果調(diào)成某種偏色效果,比如整體偏紅,整體偏青等,或者是在不同的影調(diào)對畫面進(jìn)行整體調(diào)色??傊?dāng)?shù)字影視制作技術(shù)很多擴(kuò)展了影視后期制作人員的想象力和創(chuàng)造力。隨著計算機(jī)運(yùn)算能力的不斷提高,數(shù)碼攝像機(jī)及數(shù)字影視制作技術(shù)的普及,企業(yè)微電影制作后期調(diào)色的運(yùn)用也越來越大范圍,也因此造就了許多實(shí)拍達(dá)不到的效果,這沒有的擴(kuò)大了企業(yè)微電影制作的表現(xiàn)空間和表現(xiàn)能力。無形中帶動了各地區(qū)的影視行業(yè)的飛速發(fā)展。龍門劇情微電影制作