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多邊形建模設計有什么用

來源: 發(fā)布時間:2023-10-24

建模,就是建立模型,又稱模型化。建模是3D世界中的首一步操作,在3dmax中有很多種建模方式,其中幾何體建模是3dmax中簡單的建模方式,其創(chuàng)建方式類似于“搭積木”。3dmax內(nèi)置有多種常見的幾何形體,例如長方體、球體、圓柱體、平面、圓錐體等。通過這些幾何形體的組合,可以制作出一些簡單的模型,例如書架、桌子、茶幾、柜子等。除此之外,3dmax還內(nèi)置了一些室內(nèi)設計中常用的元素,例如門、窗、樓梯等,只需設置簡單的參數(shù)就可以得到精確尺寸的模型對象。直接建模技術(shù)將為我們帶來的好處:加快設計周期。多邊形建模設計有什么用

工業(yè)建模軟件可用于鋼箱梁、斜拉橋、混凝土橋、懸索橋、人行天橋、鋼桁梁等三維設計??筛鶕?jù)地形、道路、入口坡道以及相關(guān)基礎設施來校準設計。逼真的渲染效果使橋梁設計變得更加生動,也增加了可視化的效果。您可以通過交通和施工模擬來節(jié)省工期。使用碰撞檢測功能可以減少圖紙設計變更,讓您避免不必要的返工,從而更好地控制成本。工業(yè)建模軟件經(jīng)過適當配置后可以支持各種國際標準,讓您在處理全球鐵路基礎設施項目的實際設計方案時擁有所需的靈活性和控制能力。這款應用程序可隨時滿足幾乎任何鐵路設計和維護工作流程的需要,適用于輕軌、地鐵、重軌、高速鐵路和磁懸浮鐵路項目。山東可視化建模設計公司在建模的時候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時需要過多的支撐。

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。而3D建模通俗來講就是利用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。其實就是把簡單的幾何模型,制作成為復雜的角色模型;或是把靜態(tài)的單個產(chǎn)品顯示,搭建為復雜動態(tài)場景的一個過程。創(chuàng)作者通過支持3D建模的軟件,來操縱虛擬空間中的點(稱為頂點)以形成網(wǎng)格,再組合成為形狀,以此來建立3D對象。因為3D建模能更加真實、清晰展示物體細節(jié)、以及其生動的刻畫,現(xiàn)已被眾多行業(yè)普遍應用,比如影視動畫、游戲、工業(yè)、建筑、室內(nèi)、產(chǎn)品、景觀設計等等。

多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成。在建筑方面用的多,例如室內(nèi)設計,環(huán)境藝術(shù)設計。Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對象進行編輯和修改來實現(xiàn)建模過程。多邊形(Polygon)建模從早期主要用于游戲,到被普遍應用(包括電影),多邊形建模已經(jīng)成為CG行業(yè)中與NURBS并駕齊驅(qū)的建模方式?!?D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。

建模技巧如下:1、打印底座可以自己設置。模型底部與平臺接觸面積大,可以有效減少翹曲,比如一個圓盤形或圓錐形底座,可以增加粘固力。當然,也可以使用切片軟件中的裙邊、底筏來減少翹曲。但是使用底筏,不只會增加打印時間,在后處理上也比較難以處理。4、熟悉所使用3D打印機的局限性。可以根據(jù)要使用的3D打印機實際情況來進行模型設計。比如用FDM就盡量設計一些細節(jié)部位較少的模型,用光固化,就可以設計一些比較精密的手板模型。3D建模特點如下:手持式掃描儀方式靈活,無需分段掃描??梢暬TO計原理

工業(yè)三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。多邊形建模設計有什么用

建模技巧如下:1、45度法則。一般模型中45度以上的部分在打印時都需要添加支撐。所以在建模的時候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時需要過多的支撐。2、盡量對模型優(yōu)化少加支撐。首先支撐過多在拆除時會比較麻煩,其次在模型拆除支撐的位置一般很難完美除去,容易對模型表面造成損傷,拆除支撐和去除痕跡也會浪費很多功夫。是否加支撐主要取決于建模時所下的功夫,為需要突起的部分設計上支撐物或連接物等,來減少加支撐的幾率。這樣就可以省去加支撐、去除支撐、后處理的麻煩。當然,如果模型無法避免添加支撐,那就沒辦法。多邊形建模設計有什么用