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超寫實(shí)虛擬人動(dòng)畫

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-07-01

什么是數(shù)字虛擬人?數(shù)字虛擬人的廣義定義為數(shù)字化外形的虛擬人物,是“虛擬”(存在于非物理世界中)+“數(shù)字”(由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用)+“人”(具有多重人類特征,如外貌、人類表演/交互能力等)的綜合產(chǎn)物。像現(xiàn)在大家熟知的初音未來、央視小C、洛天依、柳夜熙等等,都是很經(jīng)典的虛擬人形象。那虛擬人是怎么制作出來的呢?虛擬人自20世紀(jì)80年代以來一直在發(fā)展,當(dāng)時(shí)技術(shù)主要是手繪;隨后,傳統(tǒng)的手繪逐漸被使用CG動(dòng)作捕捉等技術(shù)來取代,深度學(xué)習(xí)算法得到突破,虛擬人的生產(chǎn)過程被簡(jiǎn)化,并朝著智能、方便、精細(xì)、多樣化的方向發(fā)展。如今,虛擬人產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入增長階段,技術(shù)不再是行業(yè)的重要壁壘,應(yīng)用場(chǎng)景逐漸擴(kuò)大,廠商蜂擁而至,黃金時(shí)代即將來臨。虛擬人可以通過動(dòng)作捕捉技術(shù)和人工智能技術(shù),模擬人類的動(dòng)作和表情,使得虛擬人的表演更加真實(shí)和生動(dòng)。超寫實(shí)虛擬人動(dòng)畫

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虛擬人的驅(qū)動(dòng):1.面部表情:2D、3D虛擬數(shù)字人嘴型動(dòng)作智能合成底層邏輯類似、均建立在輸入文本到輸出音頻與輸出視覺信息的關(guān)聯(lián)映射。2D虛擬人:主要通過視頻算法呈現(xiàn),已采集到的文本到語音和嘴型視頻的數(shù)據(jù)進(jìn)行模型訓(xùn)練,得到一個(gè)輸入任意文本均可驅(qū)動(dòng)嘴型的模型,再搭配語音自動(dòng)識(shí)別,對(duì)語音進(jìn)行標(biāo)注、綁定數(shù)據(jù)與動(dòng)作,這樣形成虛擬人可對(duì)某個(gè)特定詞語或特定語境做出相應(yīng)的動(dòng)作,但動(dòng)作有限,且重復(fù)固定,一般只能呈現(xiàn)正面的形象。3D虛擬人:驅(qū)動(dòng)方式多樣,包括視頻算法訓(xùn)練、語音自動(dòng)識(shí)別和動(dòng)捕設(shè)備采集等。通過3D模型與其相對(duì)應(yīng)的BlendShape向量來表達(dá),可呈現(xiàn)三維立體形象、動(dòng)作靈活、可隨意驅(qū)動(dòng)的3D虛擬人形象。深圳智能虛擬人訂制虛擬人的生成需要大量的數(shù)據(jù)支持,而這些數(shù)據(jù)往往需要人工標(biāo)注,成本較高。

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虛擬人對(duì)人類工作崗位的影響虛擬人的出現(xiàn)是否會(huì)對(duì)人類工作崗位產(chǎn)生影響呢?答案是肯定的。虛擬人的出現(xiàn)會(huì)對(duì)一些簡(jiǎn)單的工作崗位產(chǎn)生影響,比如在工廠流水線上進(jìn)行裝配和檢測(cè)的工作崗位,虛擬人可以代替人類進(jìn)行這些工作,從而減少人力成本。虛擬人的出現(xiàn)還會(huì)對(duì)一些需要高精度的工作崗位產(chǎn)生影響,比如在手術(shù)中進(jìn)行輔助操作的工作崗位,虛擬人可以提高手術(shù)的精度和安全性。虛擬人的出現(xiàn)還會(huì)對(duì)一些危險(xiǎn)的工作崗位產(chǎn)生影響,比如在核電站、礦井等危險(xiǎn)場(chǎng)所進(jìn)行勘探和維護(hù)的工作崗位,虛擬人可以代替人類進(jìn)行這些工作,從而保障人類的安全。

虛擬人與人類心理學(xué)之間有什么聯(lián)系?虛擬人可以被用來改變?nèi)祟惖男袨?。虛擬人可以被用來改變?nèi)祟惖男袨?,例如減少人類的不好行為和促進(jìn)人類的健康行為。虛擬人可以被用來模擬行為場(chǎng)景,從而幫助人類更好地理解行為的后果。例如,虛擬人可以被用來模擬交通場(chǎng)景,從而幫助人類更好地理解交通規(guī)則。虛擬人還可以被用來模擬健康場(chǎng)景,從而幫助人類更好地理解健康行為。虛擬人與人類心理學(xué)之間有著密切的聯(lián)系。虛擬人可以幫助人類更好地理解人類的心理,治著人類的心理問題,提高人類的情感體驗(yàn)和改變?nèi)祟惖男袨?。虛擬人的出現(xiàn)不只為人類帶來了便利,還為人類心理學(xué)的研究和應(yīng)用提供了新的思路和方法。虛擬人可以模擬人體的生理和病理過程,幫助醫(yī)生進(jìn)行診斷和治著。

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虛擬人建模:2D虛擬人:2D虛擬人普遍使用靜態(tài)掃描技術(shù)制作,即通過40-60個(gè)照相機(jī)對(duì)真人進(jìn)行多方位拍照,根據(jù)拍照光線和角度進(jìn)行矩陣掃描,從而在軟件中呈現(xiàn)出2D立體形象。靜態(tài)掃描技術(shù)只需拍照搭配上少量所需數(shù)據(jù),就能以較低的成本制作出2D虛擬人形象。3D虛擬人:3D虛擬人建模對(duì)于軟件和技術(shù)要求較高。采用動(dòng)態(tài)掃描技術(shù),將采集到的光影效果或是照片數(shù)據(jù),通過人臉特征識(shí)別、空間變換組件、模型重建組件、骨骼變形組件、紋理融合組件等搭配合成多模態(tài)3D模型,除真人形象外,包括卡通、二次元等類型。虛擬人的自然語言處理技術(shù)包括詞法分析、句法分析、語義分析等算法,可以提高自然語言處理的準(zhǔn)確率。長沙虛擬偶像虛擬人案例

虛擬人可以模擬人類的思維和行為,甚至可以擁有自主行動(dòng)能力。超寫實(shí)虛擬人動(dòng)畫

數(shù)字虛擬人怎么制作?驅(qū)動(dòng)技術(shù):動(dòng)作捕捉為虛擬人主流動(dòng)作生產(chǎn)方式。通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,中心技術(shù)是動(dòng)作捕捉??梢酝ㄟ^光學(xué)式、慣性式、電磁式及基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉來實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)階段以光學(xué)式和慣性式動(dòng)作捕捉占據(jù)主導(dǎo)。計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作捕捉目前精度較低,但對(duì)環(huán)境要求低,可移動(dòng)范圍大,使用場(chǎng)景想象力也比較大,目前已有消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,比如部分學(xué)校采用的AI攝像頭應(yīng)用。渲染技術(shù):中心環(huán)節(jié)決定呈現(xiàn)效果。渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,渲染決定了較終作品的質(zhì)量與風(fēng)格。每一次技術(shù)提升對(duì)數(shù)字人皮膚紋理、3D效果、質(zhì)感和細(xì)節(jié)等方面提升巨大。超寫實(shí)虛擬人動(dòng)畫

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