實(shí)時(shí)渲染的意義對(duì)于藝術(shù)家而言,特別在材質(zhì)、燈光上大幅度減少了實(shí)時(shí)渲染的消耗時(shí)間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術(shù)指導(dǎo)可以在首先時(shí)間看到成品,修改畫面也會(huì)容易很多。對(duì)于制片商而言,實(shí)時(shí)渲染減少了對(duì)人員、時(shí)間的消耗,從而大量的減少了開支,現(xiàn)在一部高質(zhì)量的動(dòng)畫要花費(fèi)1-2個(gè)億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實(shí)時(shí)渲染的話,很多電影公司都可能會(huì)倒閉。對(duì)于單獨(dú)的制作動(dòng)畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。比較近好評(píng)如潮的《頭號(hào)玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?北京Anima 渲染
游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動(dòng)畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個(gè)本質(zhì)流程,該有的步驟一個(gè)都少不了。談到渲染如何快如何好的時(shí)候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動(dòng)作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫(kù)?動(dòng)作庫(kù)?貼圖庫(kù)?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫(kù),任何三維軟件都可以做到又快又好。南昌3D MAX渲染優(yōu)勢(shì)在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級(jí)的畫面令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進(jìn)入嶄新層面。
云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計(jì)軟件做的效果圖、動(dòng)畫、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場(chǎng)的機(jī)器完成渲染。任務(wù)上傳完成后本地計(jì)算機(jī)可以關(guān)機(jī),或者做其他事情都不會(huì)影響線上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì):基于渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)點(diǎn)上,只需要下載一個(gè)客戶端,就可以自行提交任務(wù),自主查看進(jìn)度,隨時(shí)掌控任務(wù)的渲染和消費(fèi)情況,渲染任務(wù)不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。
PR導(dǎo)出視頻時(shí),提示“編譯影片時(shí)出錯(cuò),渲染錯(cuò)誤,渲染返回錯(cuò)誤”,怎么解決?問題有很多可能。比如電腦過熱也會(huì)有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡(jiǎn)單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過熱或外接硬盤是否過熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個(gè)不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會(huì)出現(xiàn)問題,可以關(guān)閉,渲染速度會(huì)有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問題上面會(huì)警告,直接可以點(diǎn)擊看是什么問題。云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機(jī)器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染。
現(xiàn)在給大家?guī)硪粋€(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對(duì)材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡(jiǎn)單來說,這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對(duì)角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來,我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來對(duì)比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。 游戲和影視兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。合肥Anima 渲染優(yōu)勢(shì)
接下來我們可以暢想未來引擎發(fā)展的方向。北京Anima 渲染
在傳統(tǒng)的廣告經(jīng)營(yíng)日漸下滑、傳媒、廣電的傳統(tǒng)贏利模式面臨大面積塌方的現(xiàn)實(shí)情況下,一些廣電媒體在主業(yè)之外的產(chǎn)業(yè),尤其是圍繞廣電運(yùn)營(yíng)衍生的文化產(chǎn)業(yè),是如何蓬勃發(fā)展的呢?私營(yíng)有限責(zé)任公司企業(yè)加快智能基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、普及家庭數(shù)字化應(yīng)用、深度參與智慧城市建設(shè)、創(chuàng)新數(shù)字文化內(nèi)容服務(wù)。智慧城市是目前智慧廣電**重要的業(yè)務(wù)之一,依靠已有的用戶及網(wǎng)絡(luò)資源,為相關(guān)部門及企事業(yè)單位搭建互聯(lián)互通、寬帶交互、智能協(xié)同、可管可控的有線無線、寬帶窄帶融合傳輸覆蓋專網(wǎng)。上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請(qǐng)關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。產(chǎn)業(yè)融合交叉使未來傳媒業(yè)的去中心化特征愈發(fā)明顯?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)收入的增長(zhǎng)已經(jīng)完全彌補(bǔ)了傳統(tǒng)媒體的萎縮,進(jìn)而帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展向好。人工智能技術(shù)正在重構(gòu)新聞生產(chǎn)流程,推動(dòng)以影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D為主的贏利模式向內(nèi)容付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變;大數(shù)據(jù)和云計(jì)算將大幅提高新聞報(bào)道的深度和廣度,甚至預(yù)測(cè)社會(huì)發(fā)展趨勢(shì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將拓展媒體內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,為觀眾提供浸入式體驗(yàn),在影視、社交等領(lǐng)域開拓出新的贏利模式。北京Anima 渲染
上海塑想信息科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大。一批專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的基礎(chǔ),是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。誠(chéng)實(shí)、守信是對(duì)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D。公司深耕影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。