渲染性能的一個(gè)重要因素是場(chǎng)景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō),對(duì)于大多數(shù)場(chǎng)景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時(shí)間來(lái)自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導(dǎo)入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細(xì)分網(wǎng)格物體的修改器,每個(gè)細(xì)分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細(xì)分曲面等)克隆通過(guò)組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對(duì)象細(xì)分過(guò)多的參數(shù)對(duì)象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對(duì)嗎?它們是必不可少的,但我們確實(shí)希望盡可能地對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。該過(guò)程很簡(jiǎn)單:減少多邊形的數(shù)量,直到開(kāi)始看到渲染中的視覺(jué)差異為止。本次上線的渲染平臺(tái)規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬(wàn)個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),具有特別強(qiáng)計(jì)算能力。深圳效果圖渲染服務(wù)
云渲染有哪些優(yōu)勢(shì)呢?一、可以同時(shí)渲染多個(gè)鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺(tái)計(jì)算機(jī)同時(shí)聯(lián)機(jī)渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個(gè)小時(shí)的任務(wù),云渲染可以渲染10臺(tái)聯(lián)機(jī)渲染,1個(gè)小時(shí)就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺(tái)后,本地電腦就可以繼續(xù)畫(huà)圖或者做其他事情,甚至是電腦關(guān)機(jī)斷網(wǎng)都可以,下班時(shí)候把圖提交上云渲染平臺(tái),第二天上班直接首圖就行,也不懂擔(dān)心本地渲染卡死藍(lán)屏的情況。北京GPU渲染服務(wù)3D動(dòng)畫(huà)制作可以不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、對(duì)象的限制,以簡(jiǎn)單、直觀、生動(dòng)的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。
3條片子全部看下來(lái)總體感覺(jué)還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機(jī)器抗?fàn)帯⒛┦雷诮讨T如此類。角色的概念設(shè)計(jì)是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)里的藝伎的臉譜。動(dòng)畫(huà)全部采用動(dòng)作捕捉,但過(guò)于逼真的真人動(dòng)作套用在機(jī)器人造型上顯得有點(diǎn)過(guò)頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達(dá)到的極限畫(huà)質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達(dá)到了,可惜比Unreal4差了一點(diǎn)。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時(shí)候那叫一個(gè)風(fēng)光,德國(guó)佬的實(shí)時(shí)技術(shù)碾壓市場(chǎng)上一切引擎,開(kāi)出的是天價(jià)授權(quán)費(fèi),一般公司還真玩不起來(lái),反正爺是市場(chǎng)寡頭你愛(ài)用不用吧。他還出過(guò)一個(gè)叫Cinebox的神秘工具,專門(mén)用來(lái)給電影前期previz提供實(shí)時(shí)預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實(shí)在不爭(zhēng)氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項(xiàng)技術(shù)的普及運(yùn)用。
以VRayforMAX為例簡(jiǎn)單來(lái)聊一下。一、場(chǎng)景構(gòu)建這一部分是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,分為以下幾步1、建模,模型相當(dāng)于一張圖的骨架。這里面的每一個(gè)物體都需要把模型建出來(lái),建模型的方法很多,可以用線來(lái)擠出,也可以用布爾、面片、多邊形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型來(lái)用,購(gòu)買(mǎi)或者是用自己以前做的。有些數(shù)量很大的重復(fù)物體也可以用插件來(lái)陣列,比如樹(shù)、草等。國(guó)內(nèi)有名的在線模型商店3D66的軟件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖進(jìn)來(lái),極大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色塊。2、賦予材質(zhì)所以如果不給每個(gè)物體賦予可靠的材質(zhì),渲染出來(lái)的也就只能是一堆色塊,所以材質(zhì)就相當(dāng)于圖的血肉皮膚。對(duì)于沒(méi)有材質(zhì)的物體,需要逐一的賦予材質(zhì),材質(zhì)不等于貼圖,質(zhì)感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而這些都需要通過(guò)參數(shù)或者一些特殊的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。3、場(chǎng)景照明材質(zhì)調(diào)好后,如果是在VRay里面,這個(gè)時(shí)候如果渲染是一片黑的,我們還需要打光來(lái)照亮場(chǎng)景。怎么理解卡通渲染的特性?
怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學(xué)名稱為“非寫(xiě)實(shí)渲染”,和寫(xiě)實(shí)的主要區(qū)別是不會(huì)好的追求非常真實(shí)的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化,提取需要重點(diǎn)表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫(xiě)實(shí)細(xì)節(jié),集中表現(xiàn)風(fēng)格化的東西。一般相對(duì)于寫(xiě)實(shí)來(lái)講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會(huì)有更多的簡(jiǎn)化且明確表現(xiàn)。拿角色建模來(lái)說(shuō)。首先,色彩相對(duì)寫(xiě)實(shí)進(jìn)行更加風(fēng)格化的調(diào)整。另外,對(duì)于角色渲染陰影的形狀,也有比較細(xì)致的考究還原。第二,對(duì)于角色的造型,相對(duì)寫(xiě)實(shí)進(jìn)行二次元加工。比如說(shuō)頭發(fā),寫(xiě)實(shí)的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對(duì)頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非常考究的追求。所以,我們?cè)诮5臅r(shí)候,也會(huì)相當(dāng)注意這點(diǎn)。第三,渲染的時(shí)候,因?yàn)橥怀隽艘恍〇|西,簡(jiǎn)化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點(diǎn)好的地把這些以手繪的風(fēng)格還原出來(lái),這也是我們卡通渲染重點(diǎn)追求的部分。 用什么普通人能用得到的軟件直接能夠渲染成電影風(fēng)格?北京GPU渲染服務(wù)
在《神秘海域4》等大作中,無(wú)限接近電影級(jí)的畫(huà)面令人驚艷,這樣的畫(huà)質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進(jìn)入嶄新層面。深圳效果圖渲染服務(wù)
國(guó)內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開(kāi)始用引擎制作動(dòng)畫(huà)了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),秦時(shí)明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開(kāi)發(fā)制作。說(shuō)穿了,作為動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇制作方,要的就是實(shí)時(shí)的效率,所見(jiàn)即得,規(guī)?;可a(chǎn)。個(gè)人認(rèn)為用游戲引擎制作動(dòng)畫(huà)對(duì)于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊(duì)伍為你的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目排雷,否則小公司或個(gè)人用游戲引擎做動(dòng)畫(huà),將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還要低。引擎的設(shè)計(jì)是為了游戲而生,那些用引擎做動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的公司都具備二次開(kāi)發(fā)的能力,如果你背后沒(méi)有團(tuán)隊(duì)和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達(dá)到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 深圳效果圖渲染服務(wù)
上海塑想信息科技有限公司位于上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動(dòng)畫(huà),效果圖,3D等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司從事傳媒、廣電多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。塑想信息科技憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來(lái)的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。