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上海CPU渲染效果

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-17

      影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來,都是視覺盛宴。在這些精彩的影視作品中所出現(xiàn)的,現(xiàn)實(shí)中并不存在的虛擬事物,包括角色、道具、場(chǎng)景等,是如何進(jìn)入到影視作品中的呢?隨著在計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)步,人們?yōu)榱俗層耙曌髌酚懈嗟膽騽⌒郧楣?jié),同時(shí)也能更加刺激人們的視覺感官,會(huì)通過三維軟件制作出一些虛擬的形象,場(chǎng)景,道具等,這些虛擬的人事物,想要能夠與真實(shí)演員在一個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行表演,這個(gè)時(shí)候就需要一道工序,叫影視后期渲染。國產(chǎn)動(dòng)畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?聽聽參與《瘋狂動(dòng)物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。上海CPU渲染效果

       云渲染對(duì)于繪圖員來說是一個(gè)超方便的工具,不過個(gè)人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個(gè)月都會(huì)報(bào)銷渲染費(fèi),云渲染用起來就真香,渲染的時(shí)間少了,作圖的效率提高了。記得初學(xué)那會(huì)兒,當(dāng)時(shí)也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對(duì)電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強(qiáng)應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時(shí),便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再傳回電腦進(jìn)行下載就好了。浙江CD4 渲染“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動(dòng)畫制作中,為動(dòng)畫電影制作作出了里程碑式的試驗(yàn)。

      實(shí)時(shí)渲染的意義對(duì)于藝術(shù)家而言,特別在材質(zhì)、燈光上大幅度減少了實(shí)時(shí)渲染的消耗時(shí)間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術(shù)指導(dǎo)可以在首先時(shí)間看到成品,修改畫面也會(huì)容易很多。對(duì)于制片商而言,實(shí)時(shí)渲染減少了對(duì)人員、時(shí)間的消耗,從而大量的減少了開支,現(xiàn)在一部高質(zhì)量的動(dòng)畫要花費(fèi)1-2個(gè)億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實(shí)時(shí)渲染的話,很多電影公司都可能會(huì)倒閉。對(duì)于單獨(dú)的制作動(dòng)畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。

       一個(gè)視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡單來說,電影后期效果分兩個(gè)層面,一是技術(shù);二是藝術(shù)。而電影后期的流程是這樣的:導(dǎo)演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術(shù)。比如說,技術(shù)需要做一個(gè)海浪,但他不知道浪花應(yīng)該表現(xiàn)出怎樣的狀態(tài),他就會(huì)去問主管,而主管會(huì)經(jīng)常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會(huì)經(jīng)常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達(dá)的意愿,就會(huì)體現(xiàn)在畫面上。而從技術(shù)的層面來看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說,迪士尼準(zhǔn)備拍一部動(dòng)畫片之前,一般都有幾個(gè)月來研發(fā),專門為這一部電影設(shè)計(jì)毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無論是從成本、時(shí)間,還是從技術(shù)水平上來說,中國都很難達(dá)到這個(gè)層次。實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢(shì)主要有三個(gè)。

     廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建的過程。整個(gè)構(gòu)建場(chǎng)景的過程就是前期的準(zhǔn)備工作(當(dāng)然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會(huì)有一些成品的模型,買來就可以直接放進(jìn)場(chǎng)景里去用,但這一過程也屬于場(chǎng)景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點(diǎn)下渲染按鈕,然后計(jì)算機(jī)開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個(gè)過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個(gè)時(shí)候渲染也是空白的,什么都不會(huì)有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場(chǎng)景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。渲染引擎在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過。浙江CPU渲染平臺(tái)

云渲染有哪些優(yōu)勢(shì)呢?上海CPU渲染效果

     傳統(tǒng)技術(shù)和動(dòng)畫的流程已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤瑤状筌浖静粩鄡?yōu)化流程推出新技術(shù),所以在畫質(zhì)和穩(wěn)定性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過引擎動(dòng)畫的。從畫質(zhì)上看,游戲引擎動(dòng)畫還存在比較明顯的缺點(diǎn):比如布料和毛發(fā)生硬不然,畫面會(huì)有輕微抖動(dòng)和閃爍,質(zhì)感和細(xì)膩程度上不了大熒幕。而且,你能輕易從畫質(zhì)上判斷出是用哪款引擎制作的,這就充分說明引擎用于生產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫還非常不成熟,處在技術(shù)的基礎(chǔ)階段。但無疑,游戲引擎和影視工業(yè)的融合是一個(gè)必然的發(fā)展方。上海CPU渲染效果

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