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動(dòng)畫渲染制作

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-21

    《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復(fù)雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團(tuán)隊(duì)專門運(yùn)用了程序化建模技術(shù)來構(gòu)建。片中所有的貓咪毛發(fā)制作則采用了行業(yè)比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術(shù)帶來令人震撼的技術(shù)畫面。近幾年,隨著國產(chǎn)動(dòng)畫的迅速崛起,產(chǎn)能不斷提升的同時(shí)動(dòng)畫故事設(shè)計(jì)和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術(shù)上看一部85分鐘、24FPS、10個(gè)分層的純CG動(dòng)畫電影為例,渲染的素材量可達(dá)數(shù)百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲(chǔ)。另一方面,單機(jī)渲染一幀畫面根據(jù)服務(wù)器性能不同,平均而言也需要數(shù)小時(shí)(復(fù)雜場景渲染往往需要十幾小時(shí)完成一幀畫面渲染),以單臺常規(guī)服務(wù)器平均三小時(shí)渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動(dòng)畫視頻需要一臺服務(wù)器400年渲染完成。 渲染引擎在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過。動(dòng)畫渲染制作

    動(dòng)漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個(gè)靠譜的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì),一般的商業(yè)廣告動(dòng)畫視頻不可能一個(gè)人可以完成,但是對動(dòng)漫視頻來說,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),正規(guī)的公司。選擇好的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)后,就是進(jìn)行接下來的細(xì)化分工,需要包含動(dòng)漫制作需要的策劃,動(dòng)畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個(gè)好的動(dòng)漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動(dòng)漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動(dòng)漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本腳本來制作動(dòng)畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動(dòng)漫視頻中都會(huì)有一個(gè)主角,來貫徹整個(gè)動(dòng)漫視頻,在制作動(dòng)漫視頻的過程中,首先是對動(dòng)漫角色進(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)時(shí)候要符合動(dòng)漫人物的性格。動(dòng)漫角色確定以后,下面就是對動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì),在動(dòng)漫分鏡頭場景設(shè)計(jì)中,是整個(gè)動(dòng)畫制作比較耗時(shí)的部分。后期的制作過程需要合成及剪輯,動(dòng)漫視頻制作中也需要后期來修改和剪輯,動(dòng)漫視頻后期修改相對方便。主要通過動(dòng)畫制作軟件來完成整個(gè)視頻內(nèi)容修改,通過一遍遍修改渲染導(dǎo)出視頻,**終達(dá)到比較好的效果。 鄭州云渲染公司那動(dòng)畫制作為什么燒錢呢?

       實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢主要有三個(gè)。首先,實(shí)時(shí)流程,可以即時(shí)看到修改后的結(jié)果,縮短修改迭代的周期。比如大家可以看到玄機(jī)科技的作品,以前是月更,現(xiàn)在可以達(dá)到周更了,這就是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)非常大的一個(gè)紅利。第二,可以進(jìn)行規(guī)模化,快速生產(chǎn)內(nèi)容成為可能。第三,所見即所得。而游戲引擎用在影視效果上的劣勢也有顯現(xiàn),例如畫質(zhì)的精度無法達(dá)到影視級別,代表性的問題是畫面的光線、空間反射、陰影、閃爍、數(shù)據(jù)的承載量等。以及游戲引擎的穩(wěn)定性不足,引擎的構(gòu)架老,有技術(shù)壁壘(引擎對渲染品質(zhì)和數(shù)據(jù)處理方式有不同的要求)。值得注意的是使用游戲引擎跨領(lǐng)域制作項(xiàng)目,操作難度大,執(zhí)行效率低。

    暢想未來引擎發(fā)展:影視制作和游戲是整個(gè)數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動(dòng)漫和半娛樂領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實(shí)時(shí)渲染的結(jié)合。量子計(jì)算會(huì)突破這個(gè)瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動(dòng)漫等)三是渲染的定制化服務(wù)??梢越档图夹g(shù)維護(hù)的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進(jìn)行修改。四是引擎使用普及化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費(fèi)者提供簡單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺。在XR時(shí)代,一切人為的信息和數(shù)據(jù)都將借助“數(shù)字引擎”這一底層工具轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬膬?nèi)容與真實(shí)環(huán)境相融合,在改造真實(shí)世界的同時(shí)也會(huì)創(chuàng)造新的虛擬世界。 云渲染有哪些優(yōu)勢呢?

      離線渲染的陰影分辨率在一定程度上高于實(shí)時(shí)渲染的。如果你沒有使用幾萬塊的高級電腦,實(shí)時(shí)渲染的畫面有的時(shí)候顯得很平,很多地方有漏光的現(xiàn)象。近幾年如果你有所關(guān)注,屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,已經(jīng)逐漸的運(yùn)用在AAA游戲中,讓實(shí)時(shí)渲染的影子看起來真實(shí)了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗鋸齒方面,近幾年有很多例子都是關(guān)于這方面的,半像素抗鋸齒也是越來越好,大幅度的縮短了實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的差距。如果大家有玩游戲的話,你可以想象,很容易看出來游戲中的鋸齒,有些散光的,如果解決這個(gè)問題,游戲的畫面看起來便更加像電影了。在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級的畫面令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進(jìn)入嶄新層面。上海云渲染服務(wù)

“禮物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對于每個(gè)人來說它也是一個(gè)很棒的故事。動(dòng)畫渲染制作

     云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯(cuò)后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時(shí)候圖較多的時(shí)可能就渲不過來,而云渲染便能滿足批量式上傳渲染的需求;工作時(shí)也能渲圖,提高效率;本地渲染會(huì)損耗機(jī)器,但云渲染不會(huì),一定程度上不會(huì)因?yàn)殇秩径鴮?dǎo)致本地電腦的使用壽命減少。目前來說云渲染不像以前的渲染農(nóng)場了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場的確不太行,而且對于想學(xué)做效果圖的,但電腦不行的新人來說,便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。動(dòng)畫渲染制作

上海塑想信息科技有限公司致力于傳媒、廣電,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造傳媒、廣電良好品牌。在社會(huì)各界的鼎力支持下,持續(xù)創(chuàng)新,不斷鑄造***服務(wù)體驗(yàn),為客戶成功提供堅(jiān)實(shí)有力的支持。

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