關(guān)于渲染質(zhì)量:在電影《白蛇:緣起》中,為了達到電影級的質(zhì)量,光線追蹤采樣達到了3168~3312(cameraaa=12)。然后決戰(zhàn)的場景充斥著大量的技術(shù)和冰霜元素。很多鏡頭的渲染時間達到驚人的400核小時(機器核心數(shù)*渲染小時數(shù)),甚至更多。之前皮克斯的《尋夢環(huán)游記》的渲染中,皮克斯透露他們電影中的亡靈鎮(zhèn)的渲染時間差不多是1000核小時左右,其實,電影質(zhì)量的渲染,哪一個不是拿金錢和時間燒出來。Arnold的優(yōu)點是渲染硬表面材質(zhì),因為它是一款單向光線追蹤的渲染器,這意味著在Arnold的世界里,燈光是沒有形狀的,無法模擬焦散,也不擅長計算折射。Arnold的折射運算和SSS(次表面)運算都不是嚴格按照物理模型去做的,為了提升渲染時間都做過很大的優(yōu)化。但是縱使這樣,它依舊是世界上比較好的兩款渲染器之一,它的比較大的優(yōu)勢在于它的采樣模型和它的內(nèi)部BRDF(雙向反射分布)的實現(xiàn)方式,都具有整個行業(yè)地位和優(yōu)勢,即使是RenderMan也比不了。因為使用Arnold5,渲染時間其實優(yōu)化了很多,單就著色時間(shadingtime)來比較,比之前的渲染內(nèi)核效率要提升很多。 現(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺,技術(shù)也基本成熟了。渲染價格
3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達復雜抽象的內(nèi)容。3D動畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都表現(xiàn)出獨特的制作優(yōu)勢,但并不是每個人都對3D動畫有一點了解。通過了解3D動畫的制作周期,您將錯失許多獲得優(yōu)勢動畫性能的機會。3D動畫的一個重要部分是渲染過程。渲染極大地增強了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動畫組合在一起。在此過程中,您設(shè)計復雜的特殊效果和效果。由于目前的計算機計算能力難以實現(xiàn)實時顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進行調(diào)整和修改,即渲染。該系列通過以下方式在計算機上完成:動畫師對渲染軟件的命令。 北京CD4 渲染插件現(xiàn)在天我們聊一聊渲染在影視工業(yè)中的運用。
無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。
云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。游戲和影視兩條流程在很多技術(shù)點上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。
動漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個靠譜的動漫團隊,一般的商業(yè)廣告動畫視頻不可能一個人可以完成,但是對動漫視頻來說,需要一個團隊,正規(guī)的公司。選擇好的動漫團隊后,就是進行接下來的細化分工,需要包含動漫制作需要的策劃,動畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個好的動漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計師根據(jù)劇本腳本來制作動畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動漫視頻中都會有一個主角,來貫徹整個動漫視頻,在制作動漫視頻的過程中,首先是對動漫角色進行設(shè)計,動漫角色設(shè)計時候要符合動漫人物的性格。動漫角色確定以后,下面就是對動畫場景的設(shè)計,在動漫分鏡頭場景設(shè)計中,是整個動畫制作比較耗時的部分。后期的制作過程需要合成及剪輯,動漫視頻制作中也需要后期來修改和剪輯,動漫視頻后期修改相對方便。主要通過動畫制作軟件來完成整個視頻內(nèi)容修改,通過一遍遍修改渲染導出視頻,**終達到比較好的效果。 影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。福建CD4 渲染
在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級的畫面令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進入嶄新層面。渲染價格
提及比較好的動畫電影,首先想到的是迪士尼的《瘋狂動物城》,片中栩栩如生的動物形象、逼真的視覺形式讓觀眾耳目一新,更加顯出技術(shù)在營造現(xiàn)代動畫電影世界中的重要性。國產(chǎn)動畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?與好萊塢相比有何差距?聽聽參與《瘋狂動物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團隊中只有的亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。一、有技術(shù),不懂藝術(shù)。她說,技術(shù)倒不是比較重要的。當然,中國的技術(shù)是沒問題的。實際上,好萊塢有很多電影都是外包的,中國、甚至朝鮮都有接包的團隊。接包,就是接一些鏡頭,單獨的制作。比如,原力動畫,不僅只做過《神秘海域》,還是夢工廠、迪斯尼等在中國的合作伙伴,比較近的《質(zhì)量效應(yīng)》《不義聯(lián)盟2》里就有多個鏡頭是原力做的,《鐵拳7》中也有他們的鏡頭。而誰又能從電影中,看出來這些鏡頭與其它的不同?原力動畫接好萊塢的項目,也接國內(nèi)的,之所以給國外電影干活看起來效果更好,到不是因為自身技術(shù)水平差異,而是進入好萊塢的項目時,往往夢工廠等會派視覺總監(jiān)過來“盯場”。 渲染價格
上海塑想信息科技有限公司位于上海市普陀區(qū)中江路889號7層711室。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動畫,效果圖,3D等,目前不斷進行創(chuàng)新和服務(wù)改進,為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司將不斷增強企業(yè)重點競爭力,努力學習行業(yè)知識,遵守行業(yè)規(guī)范,植根于傳媒、廣電行業(yè)的發(fā)展。塑想信息科技憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。